FRTR Chunk Preview

Workbook: KL Demo.xlsx

/Users/yue.zhang04/Downloads/KL Demo.xlsx

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2
Chunks
538
Window Size
4 × 4
Stride
1 / 1

Sheet Summary

怪物产出对应表

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玩法BUFF

dimension: A1:H12

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regions: 1

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查看 regions
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      2
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]

Sheet Grid

region header row selected chunk

Chunk Explorer

当前筛选条件下没有匹配的 chunk。
怪物产出对应表:row:A1:J1
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 row A1:J1 1 × 10
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 星级 | 怪物就位版本: 怪物就位版本 | 单手剑: 单手剑 | 弓箭: 弓箭 | 大剑: 大剑 | 法杖: 法杖 | 双剑: 双剑

region_id

怪物产出对应表#region_1

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    "星级"
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    "怪物就位版本"
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    "单手剑"
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    "弓箭"
  ],
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    "大剑"
  ],
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    "法杖"
  ],
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    "双剑"
  ],
  "J": []
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Cells Preview

Address Value Formula Merged
A1 星级 None None
B1 None None None
C1 None None None
D1 怪物就位版本 None None
E1 单手剑 None None
F1 弓箭 None None
G1 大剑 None None
H1 法杖 None None
怪物产出对应表:row:A2:J2
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 row A2:J2 1 × 10
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 2 | C: 狸力 | 怪物就位版本: cb1 | 弓箭: 1 | 双剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

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    "星级"
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    "怪物就位版本"
  ],
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    "弓箭"
  ],
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    "大剑"
  ],
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    "法杖"
  ],
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    "双剑"
  ],
  "J": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A2 2 None None
B2 None None None
C2 狸力 None None
D2 cb1 None None
E2 None None None
F2 1 None None
G2 None None None
H2 None None None
怪物产出对应表:row:A3:J3
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 row A3:J3 1 × 10
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 2 | C: 石头人 | 怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1 | 大剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

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{
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    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
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    "怪物就位版本"
  ],
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  ],
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    "弓箭"
  ],
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    "大剑"
  ],
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    "法杖"
  ],
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    "双剑"
  ],
  "J": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A3 2 None None
B3 None None None
C3 石头人 None None
D3 d2 None None
E3 1 None None
F3 None None None
G3 1 None None
H3 None None None
怪物产出对应表:row:A4:J4
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 row A4:J4 1 × 10
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 3 | C: 月狼 | 怪物就位版本: d2 | 弓箭: 1 | 法杖: 1 | 双剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

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{
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    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
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    "怪物就位版本"
  ],
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  ],
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    "弓箭"
  ],
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    "大剑"
  ],
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    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A4 3 None None
B4 None None None
C4 月狼 None None
D4 d2 None None
E4 None None None
F4 1 None None
G4 None None None
H4 1 None None
怪物产出对应表:row:A5:J5
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 row A5:J5 1 × 10
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 3 | C: 风狸 | 怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1 | 大剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

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{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
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    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
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    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A5 3 None None
B5 None None None
C5 风狸 None None
D5 cb2 None None
E5 1 None None
F5 None None None
G5 1 None None
H5 None None None
怪物产出对应表:row:A6:J6
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 row A6:J6 1 × 10
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 4 | C: 公狐狸 | 怪物就位版本: cb1 | 法杖: 1 | 双剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A6 4 None None
B6 None None None
C6 公狐狸 None None
D6 cb1 None None
E6 None None None
F6 None None None
G6 None None None
H6 1 None None
怪物产出对应表:row:A7:J7
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 row A7:J7 1 × 10
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 4 | C: 无名亡魂 | 怪物就位版本: cb1 | 弓箭: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A7 4 None None
B7 None None None
C7 无名亡魂 None None
D7 cb1 None None
E7 None None None
F7 1 None None
G7 1 None None
H7 1 None None
怪物产出对应表:row:A8:J8
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 row A8:J8 1 × 10
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 5 | C: 人熊 | 怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1 | 大剑: 1 | 双剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

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{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A8 5 None None
B8 None None None
C8 人熊 None None
D8 d3 None None
E8 1 None None
F8 None None None
G8 1 None None
H8 None None None
怪物产出对应表:row:A9:J9
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 row A9:J9 1 × 10
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 6 | C: 九尾狐 | 怪物就位版本: CB2 | 弓箭: 1 | 法杖: 1 | 双剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A9 6 None None
B9 None None None
C9 九尾狐 None None
D9 CB2 None None
E9 None None None
F9 1 None None
G9 None None None
H9 1 None None
怪物产出对应表:row:A10:J10
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 row A10:J10 1 × 10
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 5 | C: 穷奇 | 怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1 | 弓箭: 1 | 双剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A10 5 None None
B10 None None None
C10 穷奇 None None
D10 d3 None None
E10 1 None None
F10 1 None None
G10 None None None
H10 None None None
怪物产出对应表:row:A11:J11
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 row A11:J11 1 × 10
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 6 | C: 黑龙 | 怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A11 6 None None
B11 None None None
C11 黑龙 None None
D11 d2 None None
E11 1 None None
F11 None None None
G11 1 None None
H11 1 None None
怪物产出对应表:row:A12:J12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 row A12:J12 1 × 10
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 7 | C: 应龙 | 怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1 | 弓箭: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1 | 双剑: 1 | J: 应龙作为raidboss,补了全系列

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A12 7 None None
B12 None None None
C12 应龙 None None
D12 cb2 None None
E12 1 None None
F12 1 None None
G12 1 None None
H12 1 None None
怪物产出对应表:row:A13:J13
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 row A13:J13 1 × 10
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 数量总计 | 单手剑: 6 [=SUM(E2:E12)] | 弓箭: 6 [=SUM(F2:F12)] | 大剑: 6 [=SUM(G2:G12)] | 法杖: 6 [=SUM(H2:H12)] | 双剑: 7 [=SUM(I2:I12)]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A13 None None None
B13 None None None
C13 数量总计 None None
D13 None None None
E13 =SUM(E2:E12) =SUM(E2:E12) None
F13 =SUM(F2:F12) =SUM(F2:F12) None
G13 =SUM(G2:G12) =SUM(G2:G12) None
H13 =SUM(H2:H12) =SUM(H2:H12) None
怪物产出对应表:row:A14:J14
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 row A14:J14 1 × 10
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 数量统计(cb1) | 单手剑: 4 [=E13-E12-E9-E5] | 弓箭: 4 [=F13-F12-F9-F5] | 大剑: 4 [=G13-G12-G9-G5] | 法杖: 4 [=H13-H12-H9-H5]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A14 None None None
B14 None None None
C14 数量统计(cb1) None None
D14 None None None
E14 =E13-E12-E9-E5 =E13-E12-E9-E5 None
F14 =F13-F12-F9-F5 =F13-F12-F9-F5 None
G14 =G13-G12-G9-G5 =G13-G12-G9-G5 None
H14 =H13-H12-H9-H5 =H13-H12-H9-H5 None
怪物产出对应表:row:A15:J15
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 row A15:J15 1 × 10
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 通用boss图腾 | B: 自然,野兽,亡灵 | 怪物就位版本: D2 | 单手剑: 已提需求

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A15 通用boss图腾 None None
B15 自然,野兽,亡灵 None None
C15 None None None
D15 D2 None None
E15 已提需求 None None
F15 None None None
G15 None None None
H15 None None None
怪物产出对应表:row:A16:J16
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 row A16:J16 1 × 10
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 特异boss图腾 | B: 人熊以上的高级boss | 怪物就位版本: D3 | 单手剑: 还没提需求

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A16 特异boss图腾 None None
B16 人熊以上的高级boss None None
C16 None None None
D16 D3 None None
E16 还没提需求 None None
F16 None None None
G16 None None None
H16 None None None
怪物产出对应表:row:A17:J17
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 row A17:J17 1 × 10
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物就位版本: cb1 | 单手剑: 还没提需求

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A17 None None None
B17 None None None
C17 None None None
D17 cb1 None None
E17 还没提需求 None None
F17 None None None
G17 None None None
H17 None None None
怪物产出对应表:row:A18:J18
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 row A18:J18 1 × 10
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物就位版本: CB2 | 单手剑: 还没提需求a

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A18 None None None
B18 None None None
C18 None None None
D18 CB2 None None
E18 还没提需求a None None
F18 None None None
G18 None None None
H18 None None None
怪物产出对应表:column:A1:A18
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 column A1:A18 18 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 星级
A1: 星级 | A2: 2 | A3: 2 | A4: 3 | A5: 3 | A6: 4 | A7: 4 | A8: 5 | A9: 6 | A10: 5 | A11: 6 | A12: 7 | A15: 通用boss图腾 | A16: 特异boss图腾

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A1 星级 None None
A2 2 None None
A3 2 None None
A4 3 None None
A5 3 None None
A6 4 None None
A7 4 None None
A8 5 None None
怪物产出对应表:column:B1:B18
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 column B1:B18 18 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] B
B15: 自然,野兽,亡灵 | B16: 人熊以上的高级boss

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "B": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B1 None None None
B2 None None None
B3 None None None
B4 None None None
B5 None None None
B6 None None None
B7 None None None
B8 None None None
怪物产出对应表:column:C1:C18
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 column C1:C18 18 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] C
C2: 狸力 | C3: 石头人 | C4: 月狼 | C5: 风狸 | C6: 公狐狸 | C7: 无名亡魂 | C8: 人熊 | C9: 九尾狐 | C10: 穷奇 | C11: 黑龙 | C12: 应龙 | C13: 数量总计 | C14: 数量统计(cb1)

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "C": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C1 None None None
C2 狸力 None None
C3 石头人 None None
C4 月狼 None None
C5 风狸 None None
C6 公狐狸 None None
C7 无名亡魂 None None
C8 人熊 None None
怪物产出对应表:column:D1:D18
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 column D1:D18 18 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 怪物就位版本
D1: 怪物就位版本 | D2: cb1 | D3: d2 | D4: d2 | D5: cb2 | D6: cb1 | D7: cb1 | D8: d3 | D9: CB2 | D10: d3 | D11: d2 | D12: cb2 | D15: D2 | D16: D3 | D17: cb1 | D18: CB2

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D1 怪物就位版本 None None
D2 cb1 None None
D3 d2 None None
D4 d2 None None
D5 cb2 None None
D6 cb1 None None
D7 cb1 None None
D8 d3 None None
怪物产出对应表:column:E1:E18
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 column E1:E18 18 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 单手剑
E1: 单手剑 | E3: 1 | E5: 1 | E8: 1 | E10: 1 | E11: 1 | E12: 1 | E13: 6 [=SUM(E2:E12)] | E14: 4 [=E13-E12-E9-E5] | E15: 已提需求 | E16: 还没提需求 | E17: 还没提需求 | E18: 还没提需求a

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "单手剑"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E1 单手剑 None None
E2 None None None
E3 1 None None
E4 None None None
E5 1 None None
E6 None None None
E7 None None None
E8 1 None None
怪物产出对应表:column:F1:F18
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 column F1:F18 18 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 弓箭
F1: 弓箭 | F2: 1 | F4: 1 | F7: 1 | F9: 1 | F10: 1 | F12: 1 | F13: 6 [=SUM(F2:F12)] | F14: 4 [=F13-F12-F9-F5]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "F": [
    "弓箭"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F1 弓箭 None None
F2 1 None None
F3 None None None
F4 1 None None
F5 None None None
F6 None None None
F7 1 None None
F8 None None None
怪物产出对应表:column:G1:G18
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 column G1:G18 18 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 大剑
G1: 大剑 | G3: 1 | G5: 1 | G7: 1 | G8: 1 | G11: 1 | G12: 1 | G13: 6 [=SUM(G2:G12)] | G14: 4 [=G13-G12-G9-G5]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "G": [
    "大剑"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G1 大剑 None None
G2 None None None
G3 1 None None
G4 None None None
G5 1 None None
G6 None None None
G7 1 None None
G8 1 None None
怪物产出对应表:column:H1:H18
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 column H1:H18 18 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 法杖
H1: 法杖 | H4: 1 | H6: 1 | H7: 1 | H9: 1 | H11: 1 | H12: 1 | H13: 6 [=SUM(H2:H12)] | H14: 4 [=H13-H12-H9-H5]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "H": [
    "法杖"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
H1 法杖 None None
H2 None None None
H3 None None None
H4 1 None None
H5 None None None
H6 1 None None
H7 1 None None
H8 None None None
怪物产出对应表:column:I1:I18
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 column I1:I18 18 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 双剑
I1: 双剑 | I2: 1 | I4: 1 | I6: 1 | I8: 1 | I9: 1 | I10: 1 | I12: 1 | I13: 7 [=SUM(I2:I12)]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "I": [
    "双剑"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
I1 双剑 None None
I2 1 None None
I3 None None None
I4 1 None None
I5 None None None
I6 1 None None
I7 None None None
I8 1 None None
怪物产出对应表:column:J1:J18
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 column J1:J18 18 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] J
J12: 应龙作为raidboss,补了全系列

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "J": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
J1 None None None
J2 None None None
J3 None None None
J4 None None None
J5 None None None
J6 None None None
J7 None None None
J8 None None None
怪物产出对应表:window:A1:D4
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window A1:D4 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 星级 | 怪物就位版本: 怪物就位版本
星级: 2 | C: 狸力 | 怪物就位版本: cb1
星级: 2 | C: 石头人 | 怪物就位版本: d2
星级: 3 | C: 月狼 | 怪物就位版本: d2

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:A2:D5",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:B1:E4",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:B2:E5"
}

Window Matrix

A1
星级
B1
None
C1
None
D1
怪物就位版本
A2
2
B2
None
C2
狸力
D2
cb1
A3
2
B3
None
C3
石头人
D3
d2
A4
3
B4
None
C4
月狼
D4
d2

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A1 星级 None None
B1 None None None
C1 None None None
D1 怪物就位版本 None None
A2 2 None None
B2 None None None
C2 狸力 None None
D2 cb1 None None
怪物产出对应表:window:B1:E4
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window B1:E4 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物就位版本: 怪物就位版本 | 单手剑: 单手剑
C: 狸力 | 怪物就位版本: cb1
C: 石头人 | 怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1
C: 月狼 | 怪物就位版本: d2

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:B2:E5",
  "left": "怪物产出对应表:window:A1:D4",
  "right": "怪物产出对应表:window:C1:F4",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:A2:D5",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:C2:F5"
}

Window Matrix

B1
None
C1
None
D1
怪物就位版本
E1
单手剑
B2
None
C2
狸力
D2
cb1
E2
None
B3
None
C3
石头人
D3
d2
E3
1
B4
None
C4
月狼
D4
d2
E4
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B1 None None None
C1 None None None
D1 怪物就位版本 None None
E1 单手剑 None None
B2 None None None
C2 狸力 None None
D2 cb1 None None
E2 None None None
怪物产出对应表:window:C1:F4
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window C1:F4 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物就位版本: 怪物就位版本 | 单手剑: 单手剑 | 弓箭: 弓箭
C: 狸力 | 怪物就位版本: cb1 | 弓箭: 1
C: 石头人 | 怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1
C: 月狼 | 怪物就位版本: d2 | 弓箭: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:C2:F5",
  "left": "怪物产出对应表:window:B1:E4",
  "right": "怪物产出对应表:window:D1:G4",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:B2:E5",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:D2:G5"
}

Window Matrix

C1
None
D1
怪物就位版本
E1
单手剑
F1
弓箭
C2
狸力
D2
cb1
E2
None
F2
1
C3
石头人
D3
d2
E3
1
F3
None
C4
月狼
D4
d2
E4
None
F4
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C1 None None None
D1 怪物就位版本 None None
E1 单手剑 None None
F1 弓箭 None None
C2 狸力 None None
D2 cb1 None None
E2 None None None
F2 1 None None
怪物产出对应表:window:D1:G4
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window D1:G4 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物就位版本: 怪物就位版本 | 单手剑: 单手剑 | 弓箭: 弓箭 | 大剑: 大剑
怪物就位版本: cb1 | 弓箭: 1
怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1 | 大剑: 1
怪物就位版本: d2 | 弓箭: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:D2:G5",
  "left": "怪物产出对应表:window:C1:F4",
  "right": "怪物产出对应表:window:E1:H4",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:C2:F5",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:E2:H5"
}

Window Matrix

D1
怪物就位版本
E1
单手剑
F1
弓箭
G1
大剑
D2
cb1
E2
None
F2
1
G2
None
D3
d2
E3
1
F3
None
G3
1
D4
d2
E4
None
F4
1
G4
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D1 怪物就位版本 None None
E1 单手剑 None None
F1 弓箭 None None
G1 大剑 None None
D2 cb1 None None
E2 None None None
F2 1 None None
G2 None None None
怪物产出对应表:window:E1:H4
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window E1:H4 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
单手剑: 单手剑 | 弓箭: 弓箭 | 大剑: 大剑 | 法杖: 法杖
弓箭: 1
单手剑: 1 | 大剑: 1
弓箭: 1 | 法杖: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:E2:H5",
  "left": "怪物产出对应表:window:D1:G4",
  "right": "怪物产出对应表:window:F1:I4",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:D2:G5",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:F2:I5"
}

Window Matrix

E1
单手剑
F1
弓箭
G1
大剑
H1
法杖
E2
None
F2
1
G2
None
H2
None
E3
1
F3
None
G3
1
H3
None
E4
None
F4
1
G4
None
H4
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E1 单手剑 None None
F1 弓箭 None None
G1 大剑 None None
H1 法杖 None None
E2 None None None
F2 1 None None
G2 None None None
H2 None None None
怪物产出对应表:window:F1:I4
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window F1:I4 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
弓箭: 弓箭 | 大剑: 大剑 | 法杖: 法杖 | 双剑: 双剑
弓箭: 1 | 双剑: 1
大剑: 1
弓箭: 1 | 法杖: 1 | 双剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:F2:I5",
  "left": "怪物产出对应表:window:E1:H4",
  "right": "怪物产出对应表:window:G1:J4",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:E2:H5",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:G2:J5"
}

Window Matrix

F1
弓箭
G1
大剑
H1
法杖
I1
双剑
F2
1
G2
None
H2
None
I2
1
F3
None
G3
1
H3
None
I3
None
F4
1
G4
None
H4
1
I4
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F1 弓箭 None None
G1 大剑 None None
H1 法杖 None None
I1 双剑 None None
F2 1 None None
G2 None None None
H2 None None None
I2 1 None None
怪物产出对应表:window:G1:J4
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window G1:J4 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
大剑: 大剑 | 法杖: 法杖 | 双剑: 双剑
双剑: 1
大剑: 1
法杖: 1 | 双剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:G2:J5",
  "left": "怪物产出对应表:window:F1:I4",
  "right": null,
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:F2:I5",
  "down_right": null
}

Window Matrix

G1
大剑
H1
法杖
I1
双剑
J1
None
G2
None
H2
None
I2
1
J2
None
G3
1
H3
None
I3
None
J3
None
G4
None
H4
1
I4
1
J4
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G1 大剑 None None
H1 法杖 None None
I1 双剑 None None
J1 None None None
G2 None None None
H2 None None None
I2 1 None None
J2 None None None
怪物产出对应表:window:A2:D5
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window A2:D5 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 2 | C: 狸力 | 怪物就位版本: cb1
星级: 2 | C: 石头人 | 怪物就位版本: d2
星级: 3 | C: 月狼 | 怪物就位版本: d2
星级: 3 | C: 风狸 | 怪物就位版本: cb2

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
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  "C": [],
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    "怪物就位版本"
  ]
}

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Window Matrix

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2
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None
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2
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None
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D3
d2
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None
C4
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D4
d2
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3
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None
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风狸
D5
cb2

Cells Preview

Address Value Formula Merged
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B2 None None None
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B3 None None None
C3 石头人 None None
D3 d2 None None
怪物产出对应表:window:B2:E5
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window B2:E5 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 狸力 | 怪物就位版本: cb1
C: 石头人 | 怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1
C: 月狼 | 怪物就位版本: d2
C: 风狸 | 怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ]
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  "right": "怪物产出对应表:window:C2:F5",
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  "up_right": "怪物产出对应表:window:C1:F4",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:A3:D6",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:C3:F6"
}

Window Matrix

B2
None
C2
狸力
D2
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None
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None
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石头人
D3
d2
E3
1
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C4
月狼
D4
d2
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None
C5
风狸
D5
cb2
E5
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
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C2 狸力 None None
D2 cb1 None None
E2 None None None
B3 None None None
C3 石头人 None None
D3 d2 None None
E3 1 None None
怪物产出对应表:window:C2:F5
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window C2:F5 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 狸力 | 怪物就位版本: cb1 | 弓箭: 1
C: 石头人 | 怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1
C: 月狼 | 怪物就位版本: d2 | 弓箭: 1
C: 风狸 | 怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
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    "弓箭"
  ]
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  "up_right": "怪物产出对应表:window:D1:G4",
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  "down_right": "怪物产出对应表:window:D3:G6"
}

Window Matrix

C2
狸力
D2
cb1
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None
F2
1
C3
石头人
D3
d2
E3
1
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None
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月狼
D4
d2
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1
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风狸
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1
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Cells Preview

Address Value Formula Merged
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D2 cb1 None None
E2 None None None
F2 1 None None
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D3 d2 None None
E3 1 None None
F3 None None None
怪物产出对应表:window:D2:G5
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window D2:G5 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物就位版本: cb1 | 弓箭: 1
怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1 | 大剑: 1
怪物就位版本: d2 | 弓箭: 1
怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1 | 大剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
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    "弓箭"
  ],
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    "大剑"
  ]
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  "right": "怪物产出对应表:window:E2:H5",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:C1:F4",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:E1:H4",
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  "down_right": "怪物产出对应表:window:E3:H6"
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Window Matrix

D2
cb1
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None
F2
1
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d2
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1
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1
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1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
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F3 None None None
G3 1 None None
怪物产出对应表:window:E2:H5
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window E2:H5 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
弓箭: 1
单手剑: 1 | 大剑: 1
弓箭: 1 | 法杖: 1
单手剑: 1 | 大剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
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    "大剑"
  ],
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    "法杖"
  ]
}

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  "right": "怪物产出对应表:window:F2:I5",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:D1:G4",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:F1:I4",
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  "down_right": "怪物产出对应表:window:F3:I6"
}

Window Matrix

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None
F2
1
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None
H2
None
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1
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None
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1
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1
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None
G5
1
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None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E2 None None None
F2 1 None None
G2 None None None
H2 None None None
E3 1 None None
F3 None None None
G3 1 None None
H3 None None None
怪物产出对应表:window:F2:I5
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window F2:I5 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
弓箭: 1 | 双剑: 1
大剑: 1
弓箭: 1 | 法杖: 1 | 双剑: 1
大剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
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    "法杖"
  ],
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    "双剑"
  ]
}

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  "up_right": "怪物产出对应表:window:G1:J4",
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  "down_right": "怪物产出对应表:window:G3:J6"
}

Window Matrix

F2
1
G2
None
H2
None
I2
1
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None
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1
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None
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None
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1
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None
H4
1
I4
1
F5
None
G5
1
H5
None
I5
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F2 1 None None
G2 None None None
H2 None None None
I2 1 None None
F3 None None None
G3 1 None None
H3 None None None
I3 None None None
怪物产出对应表:window:G2:J5
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window G2:J5 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
双剑: 1
大剑: 1
法杖: 1 | 双剑: 1
大剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

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{
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  "down_right": null
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Window Matrix

G2
None
H2
None
I2
1
J2
None
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1
H3
None
I3
None
J3
None
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None
H4
1
I4
1
J4
None
G5
1
H5
None
I5
None
J5
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G2 None None None
H2 None None None
I2 1 None None
J2 None None None
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H3 None None None
I3 None None None
J3 None None None
怪物产出对应表:window:A3:D6
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window A3:D6 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 2 | C: 石头人 | 怪物就位版本: d2
星级: 3 | C: 月狼 | 怪物就位版本: d2
星级: 3 | C: 风狸 | 怪物就位版本: cb2
星级: 4 | C: 公狐狸 | 怪物就位版本: cb1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ]
}

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{
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  "up_left": null,
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  "down_right": "怪物产出对应表:window:B4:E7"
}

Window Matrix

A3
2
B3
None
C3
石头人
D3
d2
A4
3
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None
C4
月狼
D4
d2
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3
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None
C5
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D5
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4
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None
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D6
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Cells Preview

Address Value Formula Merged
A3 2 None None
B3 None None None
C3 石头人 None None
D3 d2 None None
A4 3 None None
B4 None None None
C4 月狼 None None
D4 d2 None None
怪物产出对应表:window:B3:E6
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window B3:E6 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 石头人 | 怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1
C: 月狼 | 怪物就位版本: d2
C: 风狸 | 怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1
C: 公狐狸 | 怪物就位版本: cb1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "B": [],
  "C": [],
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    "怪物就位版本"
  ],
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    "单手剑"
  ]
}

adjacent_windows

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  "right": "怪物产出对应表:window:C3:F6",
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  "up_right": "怪物产出对应表:window:C2:F5",
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  "down_right": "怪物产出对应表:window:C4:F7"
}

Window Matrix

B3
None
C3
石头人
D3
d2
E3
1
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None
C4
月狼
D4
d2
E4
None
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None
C5
风狸
D5
cb2
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1
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None
C6
公狐狸
D6
cb1
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None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B3 None None None
C3 石头人 None None
D3 d2 None None
E3 1 None None
B4 None None None
C4 月狼 None None
D4 d2 None None
E4 None None None
怪物产出对应表:window:C3:F6
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window C3:F6 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 石头人 | 怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1
C: 月狼 | 怪物就位版本: d2 | 弓箭: 1
C: 风狸 | 怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1
C: 公狐狸 | 怪物就位版本: cb1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:C2:F5",
  "down": "怪物产出对应表:window:C4:F7",
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  "right": "怪物产出对应表:window:D3:G6",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:B2:E5",
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  "down_right": "怪物产出对应表:window:D4:G7"
}

Window Matrix

C3
石头人
D3
d2
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1
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None
C4
月狼
D4
d2
E4
None
F4
1
C5
风狸
D5
cb2
E5
1
F5
None
C6
公狐狸
D6
cb1
E6
None
F6
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C3 石头人 None None
D3 d2 None None
E3 1 None None
F3 None None None
C4 月狼 None None
D4 d2 None None
E4 None None None
F4 1 None None
怪物产出对应表:window:D3:G6
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window D3:G6 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1 | 大剑: 1
怪物就位版本: d2 | 弓箭: 1
怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1 | 大剑: 1
怪物就位版本: cb1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
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    "大剑"
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{
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  "right": "怪物产出对应表:window:E3:H6",
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  "down_right": "怪物产出对应表:window:E4:H7"
}

Window Matrix

D3
d2
E3
1
F3
None
G3
1
D4
d2
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None
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1
G4
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D5
cb2
E5
1
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1
D6
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E6
None
F6
None
G6
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D3 d2 None None
E3 1 None None
F3 None None None
G3 1 None None
D4 d2 None None
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F4 1 None None
G4 None None None
怪物产出对应表:window:E3:H6
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window E3:H6 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
单手剑: 1 | 大剑: 1
弓箭: 1 | 法杖: 1
单手剑: 1 | 大剑: 1
法杖: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "单手剑"
  ],
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    "弓箭"
  ],
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    "大剑"
  ],
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    "法杖"
  ]
}

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{
  "up": "怪物产出对应表:window:E2:H5",
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  "left": "怪物产出对应表:window:D3:G6",
  "right": "怪物产出对应表:window:F3:I6",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:D2:G5",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:F2:I5",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:D4:G7",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:F4:I7"
}

Window Matrix

E3
1
F3
None
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1
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None
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None
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1
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None
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1
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1
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None
F6
None
G6
None
H6
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E3 1 None None
F3 None None None
G3 1 None None
H3 None None None
E4 None None None
F4 1 None None
G4 None None None
H4 1 None None
怪物产出对应表:window:F3:I6
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window F3:I6 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
大剑: 1
弓箭: 1 | 法杖: 1 | 双剑: 1
大剑: 1
法杖: 1 | 双剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
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    "法杖"
  ],
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    "双剑"
  ]
}

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{
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  "right": "怪物产出对应表:window:G3:J6",
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  "down_right": "怪物产出对应表:window:G4:J7"
}

Window Matrix

F3
None
G3
1
H3
None
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None
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1
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None
H4
1
I4
1
F5
None
G5
1
H5
None
I5
None
F6
None
G6
None
H6
1
I6
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F3 None None None
G3 1 None None
H3 None None None
I3 None None None
F4 1 None None
G4 None None None
H4 1 None None
I4 1 None None
怪物产出对应表:window:G3:J6
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window G3:J6 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
大剑: 1
法杖: 1 | 双剑: 1
大剑: 1
法杖: 1 | 双剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:G2:J5",
  "down": "怪物产出对应表:window:G4:J7",
  "left": "怪物产出对应表:window:F3:I6",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:F2:I5",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:F4:I7",
  "down_right": null
}

Window Matrix

G3
1
H3
None
I3
None
J3
None
G4
None
H4
1
I4
1
J4
None
G5
1
H5
None
I5
None
J5
None
G6
None
H6
1
I6
1
J6
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G3 1 None None
H3 None None None
I3 None None None
J3 None None None
G4 None None None
H4 1 None None
I4 1 None None
J4 None None None
怪物产出对应表:window:A4:D7
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window A4:D7 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 3 | C: 月狼 | 怪物就位版本: d2
星级: 3 | C: 风狸 | 怪物就位版本: cb2
星级: 4 | C: 公狐狸 | 怪物就位版本: cb1
星级: 4 | C: 无名亡魂 | 怪物就位版本: cb1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ]
}

adjacent_windows

{
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  "right": "怪物产出对应表:window:B4:E7",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:B3:E6",
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  "down_right": "怪物产出对应表:window:B5:E8"
}

Window Matrix

A4
3
B4
None
C4
月狼
D4
d2
A5
3
B5
None
C5
风狸
D5
cb2
A6
4
B6
None
C6
公狐狸
D6
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4
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None
C7
无名亡魂
D7
cb1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
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B4 None None None
C4 月狼 None None
D4 d2 None None
A5 3 None None
B5 None None None
C5 风狸 None None
D5 cb2 None None
怪物产出对应表:window:B4:E7
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window B4:E7 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 月狼 | 怪物就位版本: d2
C: 风狸 | 怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1
C: 公狐狸 | 怪物就位版本: cb1
C: 无名亡魂 | 怪物就位版本: cb1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ]
}

adjacent_windows

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  "left": "怪物产出对应表:window:A4:D7",
  "right": "怪物产出对应表:window:C4:F7",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:A3:D6",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:C3:F6",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:A5:D8",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:C5:F8"
}

Window Matrix

B4
None
C4
月狼
D4
d2
E4
None
B5
None
C5
风狸
D5
cb2
E5
1
B6
None
C6
公狐狸
D6
cb1
E6
None
B7
None
C7
无名亡魂
D7
cb1
E7
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B4 None None None
C4 月狼 None None
D4 d2 None None
E4 None None None
B5 None None None
C5 风狸 None None
D5 cb2 None None
E5 1 None None
怪物产出对应表:window:C4:F7
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window C4:F7 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 月狼 | 怪物就位版本: d2 | 弓箭: 1
C: 风狸 | 怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1
C: 公狐狸 | 怪物就位版本: cb1
C: 无名亡魂 | 怪物就位版本: cb1 | 弓箭: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
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    "弓箭"
  ]
}

adjacent_windows

{
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  "down": "怪物产出对应表:window:C5:F8",
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  "right": "怪物产出对应表:window:D4:G7",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:B3:E6",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:D3:G6",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:B5:E8",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:D5:G8"
}

Window Matrix

C4
月狼
D4
d2
E4
None
F4
1
C5
风狸
D5
cb2
E5
1
F5
None
C6
公狐狸
D6
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E6
None
F6
None
C7
无名亡魂
D7
cb1
E7
None
F7
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C4 月狼 None None
D4 d2 None None
E4 None None None
F4 1 None None
C5 风狸 None None
D5 cb2 None None
E5 1 None None
F5 None None None
怪物产出对应表:window:D4:G7
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window D4:G7 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物就位版本: d2 | 弓箭: 1
怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1 | 大剑: 1
怪物就位版本: cb1
怪物就位版本: cb1 | 弓箭: 1 | 大剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
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  "right": "怪物产出对应表:window:E4:H7",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:C3:F6",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:E3:H6",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:C5:F8",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:E5:H8"
}

Window Matrix

D4
d2
E4
None
F4
1
G4
None
D5
cb2
E5
1
F5
None
G5
1
D6
cb1
E6
None
F6
None
G6
None
D7
cb1
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None
F7
1
G7
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D4 d2 None None
E4 None None None
F4 1 None None
G4 None None None
D5 cb2 None None
E5 1 None None
F5 None None None
G5 1 None None
怪物产出对应表:window:E4:H7
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window E4:H7 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
弓箭: 1 | 法杖: 1
单手剑: 1 | 大剑: 1
法杖: 1
弓箭: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ]
}

adjacent_windows

{
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  "down": "怪物产出对应表:window:E5:H8",
  "left": "怪物产出对应表:window:D4:G7",
  "right": "怪物产出对应表:window:F4:I7",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:D3:G6",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:F3:I6",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:D5:G8",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:F5:I8"
}

Window Matrix

E4
None
F4
1
G4
None
H4
1
E5
1
F5
None
G5
1
H5
None
E6
None
F6
None
G6
None
H6
1
E7
None
F7
1
G7
1
H7
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E4 None None None
F4 1 None None
G4 None None None
H4 1 None None
E5 1 None None
F5 None None None
G5 1 None None
H5 None None None
怪物产出对应表:window:F4:I7
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window F4:I7 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
弓箭: 1 | 法杖: 1 | 双剑: 1
大剑: 1
法杖: 1 | 双剑: 1
弓箭: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:F3:I6",
  "down": "怪物产出对应表:window:F5:I8",
  "left": "怪物产出对应表:window:E4:H7",
  "right": "怪物产出对应表:window:G4:J7",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:E3:H6",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:G3:J6",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:E5:H8",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:G5:J8"
}

Window Matrix

F4
1
G4
None
H4
1
I4
1
F5
None
G5
1
H5
None
I5
None
F6
None
G6
None
H6
1
I6
1
F7
1
G7
1
H7
1
I7
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F4 1 None None
G4 None None None
H4 1 None None
I4 1 None None
F5 None None None
G5 1 None None
H5 None None None
I5 None None None
怪物产出对应表:window:G4:J7
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window G4:J7 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
法杖: 1 | 双剑: 1
大剑: 1
法杖: 1 | 双剑: 1
大剑: 1 | 法杖: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

adjacent_windows

{
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  "down": "怪物产出对应表:window:G5:J8",
  "left": "怪物产出对应表:window:F4:I7",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:F3:I6",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:F5:I8",
  "down_right": null
}

Window Matrix

G4
None
H4
1
I4
1
J4
None
G5
1
H5
None
I5
None
J5
None
G6
None
H6
1
I6
1
J6
None
G7
1
H7
1
I7
None
J7
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G4 None None None
H4 1 None None
I4 1 None None
J4 None None None
G5 1 None None
H5 None None None
I5 None None None
J5 None None None
怪物产出对应表:window:A5:D8
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window A5:D8 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 3 | C: 风狸 | 怪物就位版本: cb2
星级: 4 | C: 公狐狸 | 怪物就位版本: cb1
星级: 4 | C: 无名亡魂 | 怪物就位版本: cb1
星级: 5 | C: 人熊 | 怪物就位版本: d3

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:A4:D7",
  "down": "怪物产出对应表:window:A6:D9",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:B5:E8",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:B4:E7",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:B6:E9"
}

Window Matrix

A5
3
B5
None
C5
风狸
D5
cb2
A6
4
B6
None
C6
公狐狸
D6
cb1
A7
4
B7
None
C7
无名亡魂
D7
cb1
A8
5
B8
None
C8
人熊
D8
d3

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A5 3 None None
B5 None None None
C5 风狸 None None
D5 cb2 None None
A6 4 None None
B6 None None None
C6 公狐狸 None None
D6 cb1 None None
怪物产出对应表:window:B5:E8
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window B5:E8 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 风狸 | 怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1
C: 公狐狸 | 怪物就位版本: cb1
C: 无名亡魂 | 怪物就位版本: cb1
C: 人熊 | 怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:B4:E7",
  "down": "怪物产出对应表:window:B6:E9",
  "left": "怪物产出对应表:window:A5:D8",
  "right": "怪物产出对应表:window:C5:F8",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:A4:D7",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:C4:F7",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:A6:D9",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:C6:F9"
}

Window Matrix

B5
None
C5
风狸
D5
cb2
E5
1
B6
None
C6
公狐狸
D6
cb1
E6
None
B7
None
C7
无名亡魂
D7
cb1
E7
None
B8
None
C8
人熊
D8
d3
E8
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B5 None None None
C5 风狸 None None
D5 cb2 None None
E5 1 None None
B6 None None None
C6 公狐狸 None None
D6 cb1 None None
E6 None None None
怪物产出对应表:window:C5:F8
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window C5:F8 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 风狸 | 怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1
C: 公狐狸 | 怪物就位版本: cb1
C: 无名亡魂 | 怪物就位版本: cb1 | 弓箭: 1
C: 人熊 | 怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:C4:F7",
  "down": "怪物产出对应表:window:C6:F9",
  "left": "怪物产出对应表:window:B5:E8",
  "right": "怪物产出对应表:window:D5:G8",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:B4:E7",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:D4:G7",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:B6:E9",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:D6:G9"
}

Window Matrix

C5
风狸
D5
cb2
E5
1
F5
None
C6
公狐狸
D6
cb1
E6
None
F6
None
C7
无名亡魂
D7
cb1
E7
None
F7
1
C8
人熊
D8
d3
E8
1
F8
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C5 风狸 None None
D5 cb2 None None
E5 1 None None
F5 None None None
C6 公狐狸 None None
D6 cb1 None None
E6 None None None
F6 None None None
怪物产出对应表:window:D5:G8
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window D5:G8 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1 | 大剑: 1
怪物就位版本: cb1
怪物就位版本: cb1 | 弓箭: 1 | 大剑: 1
怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1 | 大剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:D4:G7",
  "down": "怪物产出对应表:window:D6:G9",
  "left": "怪物产出对应表:window:C5:F8",
  "right": "怪物产出对应表:window:E5:H8",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:C4:F7",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:E4:H7",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:C6:F9",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:E6:H9"
}

Window Matrix

D5
cb2
E5
1
F5
None
G5
1
D6
cb1
E6
None
F6
None
G6
None
D7
cb1
E7
None
F7
1
G7
1
D8
d3
E8
1
F8
None
G8
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D5 cb2 None None
E5 1 None None
F5 None None None
G5 1 None None
D6 cb1 None None
E6 None None None
F6 None None None
G6 None None None
怪物产出对应表:window:E5:H8
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window E5:H8 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
单手剑: 1 | 大剑: 1
法杖: 1
弓箭: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1
单手剑: 1 | 大剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:E4:H7",
  "down": "怪物产出对应表:window:E6:H9",
  "left": "怪物产出对应表:window:D5:G8",
  "right": "怪物产出对应表:window:F5:I8",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:D4:G7",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:F4:I7",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:D6:G9",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:F6:I9"
}

Window Matrix

E5
1
F5
None
G5
1
H5
None
E6
None
F6
None
G6
None
H6
1
E7
None
F7
1
G7
1
H7
1
E8
1
F8
None
G8
1
H8
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E5 1 None None
F5 None None None
G5 1 None None
H5 None None None
E6 None None None
F6 None None None
G6 None None None
H6 1 None None
怪物产出对应表:window:F5:I8
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window F5:I8 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
大剑: 1
法杖: 1 | 双剑: 1
弓箭: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1
大剑: 1 | 双剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:F4:I7",
  "down": "怪物产出对应表:window:F6:I9",
  "left": "怪物产出对应表:window:E5:H8",
  "right": "怪物产出对应表:window:G5:J8",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:E4:H7",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:G4:J7",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:E6:H9",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:G6:J9"
}

Window Matrix

F5
None
G5
1
H5
None
I5
None
F6
None
G6
None
H6
1
I6
1
F7
1
G7
1
H7
1
I7
None
F8
None
G8
1
H8
None
I8
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F5 None None None
G5 1 None None
H5 None None None
I5 None None None
F6 None None None
G6 None None None
H6 1 None None
I6 1 None None
怪物产出对应表:window:G5:J8
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window G5:J8 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
大剑: 1
法杖: 1 | 双剑: 1
大剑: 1 | 法杖: 1
大剑: 1 | 双剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:G4:J7",
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  "left": "怪物产出对应表:window:F5:I8",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:F4:I7",
  "up_right": null,
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  "down_right": null
}

Window Matrix

G5
1
H5
None
I5
None
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None
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None
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G7
1
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1
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None
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1
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None
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1
J8
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
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H5 None None None
I5 None None None
J5 None None None
G6 None None None
H6 1 None None
I6 1 None None
J6 None None None
怪物产出对应表:window:A6:D9
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window A6:D9 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 4 | C: 公狐狸 | 怪物就位版本: cb1
星级: 4 | C: 无名亡魂 | 怪物就位版本: cb1
星级: 5 | C: 人熊 | 怪物就位版本: d3
星级: 6 | C: 九尾狐 | 怪物就位版本: CB2

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ]
}

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  "left": null,
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  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:B5:E8",
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  "down_right": "怪物产出对应表:window:B7:E10"
}

Window Matrix

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4
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None
C6
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D6
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C9
九尾狐
D9
CB2

Cells Preview

Address Value Formula Merged
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B6 None None None
C6 公狐狸 None None
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A7 4 None None
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C7 无名亡魂 None None
D7 cb1 None None
怪物产出对应表:window:B6:E9
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window B6:E9 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 公狐狸 | 怪物就位版本: cb1
C: 无名亡魂 | 怪物就位版本: cb1
C: 人熊 | 怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1
C: 九尾狐 | 怪物就位版本: CB2

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ]
}

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  "down": "怪物产出对应表:window:B7:E10",
  "left": "怪物产出对应表:window:A6:D9",
  "right": "怪物产出对应表:window:C6:F9",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:A5:D8",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:C5:F8",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:A7:D10",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:C7:F10"
}

Window Matrix

B6
None
C6
公狐狸
D6
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None
B7
None
C7
无名亡魂
D7
cb1
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None
B8
None
C8
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D8
d3
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1
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None
C9
九尾狐
D9
CB2
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None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
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C6 公狐狸 None None
D6 cb1 None None
E6 None None None
B7 None None None
C7 无名亡魂 None None
D7 cb1 None None
E7 None None None
怪物产出对应表:window:C6:F9
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window C6:F9 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 公狐狸 | 怪物就位版本: cb1
C: 无名亡魂 | 怪物就位版本: cb1 | 弓箭: 1
C: 人熊 | 怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1
C: 九尾狐 | 怪物就位版本: CB2 | 弓箭: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ]
}

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{
  "up": "怪物产出对应表:window:C5:F8",
  "down": "怪物产出对应表:window:C7:F10",
  "left": "怪物产出对应表:window:B6:E9",
  "right": "怪物产出对应表:window:D6:G9",
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  "up_right": "怪物产出对应表:window:D5:G8",
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  "down_right": "怪物产出对应表:window:D7:G10"
}

Window Matrix

C6
公狐狸
D6
cb1
E6
None
F6
None
C7
无名亡魂
D7
cb1
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None
F7
1
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人熊
D8
d3
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1
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None
C9
九尾狐
D9
CB2
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None
F9
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
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F6 None None None
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D7 cb1 None None
E7 None None None
F7 1 None None
怪物产出对应表:window:D6:G9
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window D6:G9 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物就位版本: cb1
怪物就位版本: cb1 | 弓箭: 1 | 大剑: 1
怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1 | 大剑: 1
怪物就位版本: CB2 | 弓箭: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ]
}

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  "right": "怪物产出对应表:window:E6:H9",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:C5:F8",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:E5:H8",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:C7:F10",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:E7:H10"
}

Window Matrix

D6
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None
F6
None
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None
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F7
1
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1
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1
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Cells Preview

Address Value Formula Merged
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E6 None None None
F6 None None None
G6 None None None
D7 cb1 None None
E7 None None None
F7 1 None None
G7 1 None None
怪物产出对应表:window:E6:H9
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window E6:H9 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
法杖: 1
弓箭: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1
单手剑: 1 | 大剑: 1
弓箭: 1 | 法杖: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ]
}

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{
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  "down": "怪物产出对应表:window:E7:H10",
  "left": "怪物产出对应表:window:D6:G9",
  "right": "怪物产出对应表:window:F6:I9",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:D5:G8",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:F5:I8",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:D7:G10",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:F7:I10"
}

Window Matrix

E6
None
F6
None
G6
None
H6
1
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None
F7
1
G7
1
H7
1
E8
1
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None
G8
1
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None
F9
1
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None
H9
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E6 None None None
F6 None None None
G6 None None None
H6 1 None None
E7 None None None
F7 1 None None
G7 1 None None
H7 1 None None
怪物产出对应表:window:F6:I9
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window F6:I9 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
法杖: 1 | 双剑: 1
弓箭: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1
大剑: 1 | 双剑: 1
弓箭: 1 | 法杖: 1 | 双剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ]
}

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{
  "up": "怪物产出对应表:window:F5:I8",
  "down": "怪物产出对应表:window:F7:I10",
  "left": "怪物产出对应表:window:E6:H9",
  "right": "怪物产出对应表:window:G6:J9",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:E5:H8",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:G5:J8",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:E7:H10",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:G7:J10"
}

Window Matrix

F6
None
G6
None
H6
1
I6
1
F7
1
G7
1
H7
1
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None
F8
None
G8
1
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1
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1
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H9
1
I9
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F6 None None None
G6 None None None
H6 1 None None
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F7 1 None None
G7 1 None None
H7 1 None None
I7 None None None
怪物产出对应表:window:G6:J9
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window G6:J9 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
法杖: 1 | 双剑: 1
大剑: 1 | 法杖: 1
大剑: 1 | 双剑: 1
法杖: 1 | 双剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:G5:J8",
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  "left": "怪物产出对应表:window:F6:I9",
  "right": null,
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}

Window Matrix

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None
H6
1
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1
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1
H7
1
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G8
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None
H9
1
I9
1
J9
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G6 None None None
H6 1 None None
I6 1 None None
J6 None None None
G7 1 None None
H7 1 None None
I7 None None None
J7 None None None
怪物产出对应表:window:A7:D10
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window A7:D10 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 4 | C: 无名亡魂 | 怪物就位版本: cb1
星级: 5 | C: 人熊 | 怪物就位版本: d3
星级: 6 | C: 九尾狐 | 怪物就位版本: CB2
星级: 5 | C: 穷奇 | 怪物就位版本: d3

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:A6:D9",
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  "right": "怪物产出对应表:window:B7:E10",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:B6:E9",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:B8:E11"
}

Window Matrix

A7
4
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None
C7
无名亡魂
D7
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None
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D8
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None
C9
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D9
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A10
5
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None
C10
穷奇
D10
d3

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A7 4 None None
B7 None None None
C7 无名亡魂 None None
D7 cb1 None None
A8 5 None None
B8 None None None
C8 人熊 None None
D8 d3 None None
怪物产出对应表:window:B7:E10
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window B7:E10 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 无名亡魂 | 怪物就位版本: cb1
C: 人熊 | 怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1
C: 九尾狐 | 怪物就位版本: CB2
C: 穷奇 | 怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "B": [],
  "C": [],
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    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ]
}

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  "down": "怪物产出对应表:window:B8:E11",
  "left": "怪物产出对应表:window:A7:D10",
  "right": "怪物产出对应表:window:C7:F10",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:A6:D9",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:C6:F9",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:A8:D11",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:C8:F11"
}

Window Matrix

B7
None
C7
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D7
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E7
None
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None
C8
人熊
D8
d3
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1
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None
C9
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D9
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E9
None
B10
None
C10
穷奇
D10
d3
E10
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B7 None None None
C7 无名亡魂 None None
D7 cb1 None None
E7 None None None
B8 None None None
C8 人熊 None None
D8 d3 None None
E8 1 None None
怪物产出对应表:window:C7:F10
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window C7:F10 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 无名亡魂 | 怪物就位版本: cb1 | 弓箭: 1
C: 人熊 | 怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1
C: 九尾狐 | 怪物就位版本: CB2 | 弓箭: 1
C: 穷奇 | 怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1 | 弓箭: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
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    "弓箭"
  ]
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  "down_left": "怪物产出对应表:window:B8:E11",
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}

Window Matrix

C7
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F9
1
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D10
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1
F10
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C7 无名亡魂 None None
D7 cb1 None None
E7 None None None
F7 1 None None
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F8 None None None
怪物产出对应表:window:D7:G10
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window D7:G10 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物就位版本: cb1 | 弓箭: 1 | 大剑: 1
怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1 | 大剑: 1
怪物就位版本: CB2 | 弓箭: 1
怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1 | 弓箭: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
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    "大剑"
  ]
}

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{
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  "up_right": "怪物产出对应表:window:E6:H9",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:C8:F11",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:E8:H11"
}

Window Matrix

D7
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E7
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F7
1
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1
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None
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1
D9
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None
F9
1
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1
F10
1
G10
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
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E7 None None None
F7 1 None None
G7 1 None None
D8 d3 None None
E8 1 None None
F8 None None None
G8 1 None None
怪物产出对应表:window:E7:H10
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window E7:H10 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
弓箭: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1
单手剑: 1 | 大剑: 1
弓箭: 1 | 法杖: 1
单手剑: 1 | 弓箭: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:E6:H9",
  "down": "怪物产出对应表:window:E8:H11",
  "left": "怪物产出对应表:window:D7:G10",
  "right": "怪物产出对应表:window:F7:I10",
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  "down_right": "怪物产出对应表:window:F8:I11"
}

Window Matrix

E7
None
F7
1
G7
1
H7
1
E8
1
F8
None
G8
1
H8
None
E9
None
F9
1
G9
None
H9
1
E10
1
F10
1
G10
None
H10
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E7 None None None
F7 1 None None
G7 1 None None
H7 1 None None
E8 1 None None
F8 None None None
G8 1 None None
H8 None None None
怪物产出对应表:window:F7:I10
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window F7:I10 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
弓箭: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1
大剑: 1 | 双剑: 1
弓箭: 1 | 法杖: 1 | 双剑: 1
弓箭: 1 | 双剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:F6:I9",
  "down": "怪物产出对应表:window:F8:I11",
  "left": "怪物产出对应表:window:E7:H10",
  "right": "怪物产出对应表:window:G7:J10",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:E6:H9",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:G6:J9",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:E8:H11",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:G8:J11"
}

Window Matrix

F7
1
G7
1
H7
1
I7
None
F8
None
G8
1
H8
None
I8
1
F9
1
G9
None
H9
1
I9
1
F10
1
G10
None
H10
None
I10
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
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G7 1 None None
H7 1 None None
I7 None None None
F8 None None None
G8 1 None None
H8 None None None
I8 1 None None
怪物产出对应表:window:G7:J10
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window G7:J10 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
大剑: 1 | 法杖: 1
大剑: 1 | 双剑: 1
法杖: 1 | 双剑: 1
双剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

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{
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  "left": "怪物产出对应表:window:F7:I10",
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  "up_left": "怪物产出对应表:window:F6:I9",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:F8:I11",
  "down_right": null
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Window Matrix

G7
1
H7
1
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1
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None
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1
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1
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1
J9
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None
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1
J10
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
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H7 1 None None
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J7 None None None
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H8 None None None
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J8 None None None
怪物产出对应表:window:A8:D11
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window A8:D11 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 5 | C: 人熊 | 怪物就位版本: d3
星级: 6 | C: 九尾狐 | 怪物就位版本: CB2
星级: 5 | C: 穷奇 | 怪物就位版本: d3
星级: 6 | C: 黑龙 | 怪物就位版本: d2

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ]
}

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  "up": "怪物产出对应表:window:A7:D10",
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  "right": "怪物产出对应表:window:B8:E11",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:B7:E10",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:B9:E12"
}

Window Matrix

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5
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None
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D8
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D9
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None
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D10
d3
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6
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黑龙
D11
d2

Cells Preview

Address Value Formula Merged
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B8 None None None
C8 人熊 None None
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怪物产出对应表:window:B8:E11
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window B8:E11 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 人熊 | 怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1
C: 九尾狐 | 怪物就位版本: CB2
C: 穷奇 | 怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1
C: 黑龙 | 怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ]
}

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  "right": "怪物产出对应表:window:C8:F11",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:A7:D10",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:C7:F10",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:A9:D12",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:C9:F12"
}

Window Matrix

B8
None
C8
人熊
D8
d3
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1
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None
C9
九尾狐
D9
CB2
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None
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None
C10
穷奇
D10
d3
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1
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None
C11
黑龙
D11
d2
E11
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
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E9 None None None
怪物产出对应表:window:C8:F11
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window C8:F11 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 人熊 | 怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1
C: 九尾狐 | 怪物就位版本: CB2 | 弓箭: 1
C: 穷奇 | 怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1 | 弓箭: 1
C: 黑龙 | 怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ]
}

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  "up_left": "怪物产出对应表:window:B7:E10",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:D7:G10",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:B9:E12",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:D9:G12"
}

Window Matrix

C8
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D8
d3
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1
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None
C9
九尾狐
D9
CB2
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None
F9
1
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D10
d3
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1
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1
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黑龙
D11
d2
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1
F11
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
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D8 d3 None None
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F8 None None None
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E9 None None None
F9 1 None None
怪物产出对应表:window:D8:G11
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window D8:G11 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1 | 大剑: 1
怪物就位版本: CB2 | 弓箭: 1
怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1 | 弓箭: 1
怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1 | 大剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
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    "大剑"
  ]
}

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  "down": "怪物产出对应表:window:D9:G12",
  "left": "怪物产出对应表:window:C8:F11",
  "right": "怪物产出对应表:window:E8:H11",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:C7:F10",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:E7:H10",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:C9:F12",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:E9:H12"
}

Window Matrix

D8
d3
E8
1
F8
None
G8
1
D9
CB2
E9
None
F9
1
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None
D10
d3
E10
1
F10
1
G10
None
D11
d2
E11
1
F11
None
G11
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
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E8 1 None None
F8 None None None
G8 1 None None
D9 CB2 None None
E9 None None None
F9 1 None None
G9 None None None
怪物产出对应表:window:E8:H11
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window E8:H11 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
单手剑: 1 | 大剑: 1
弓箭: 1 | 法杖: 1
单手剑: 1 | 弓箭: 1
单手剑: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:E7:H10",
  "down": "怪物产出对应表:window:E9:H12",
  "left": "怪物产出对应表:window:D8:G11",
  "right": "怪物产出对应表:window:F8:I11",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:D7:G10",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:F7:I10",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:D9:G12",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:F9:I12"
}

Window Matrix

E8
1
F8
None
G8
1
H8
None
E9
None
F9
1
G9
None
H9
1
E10
1
F10
1
G10
None
H10
None
E11
1
F11
None
G11
1
H11
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E8 1 None None
F8 None None None
G8 1 None None
H8 None None None
E9 None None None
F9 1 None None
G9 None None None
H9 1 None None
怪物产出对应表:window:F8:I11
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window F8:I11 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
大剑: 1 | 双剑: 1
弓箭: 1 | 法杖: 1 | 双剑: 1
弓箭: 1 | 双剑: 1
大剑: 1 | 法杖: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ]
}

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{
  "up": "怪物产出对应表:window:F7:I10",
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  "left": "怪物产出对应表:window:E8:H11",
  "right": "怪物产出对应表:window:G8:J11",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:E7:H10",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:G7:J10",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:E9:H12",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:G9:J12"
}

Window Matrix

F8
None
G8
1
H8
None
I8
1
F9
1
G9
None
H9
1
I9
1
F10
1
G10
None
H10
None
I10
1
F11
None
G11
1
H11
1
I11
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F8 None None None
G8 1 None None
H8 None None None
I8 1 None None
F9 1 None None
G9 None None None
H9 1 None None
I9 1 None None
怪物产出对应表:window:G8:J11
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window G8:J11 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
大剑: 1 | 双剑: 1
法杖: 1 | 双剑: 1
双剑: 1
大剑: 1 | 法杖: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:G7:J10",
  "down": "怪物产出对应表:window:G9:J12",
  "left": "怪物产出对应表:window:F8:I11",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:F7:I10",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:F9:I12",
  "down_right": null
}

Window Matrix

G8
1
H8
None
I8
1
J8
None
G9
None
H9
1
I9
1
J9
None
G10
None
H10
None
I10
1
J10
None
G11
1
H11
1
I11
None
J11
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G8 1 None None
H8 None None None
I8 1 None None
J8 None None None
G9 None None None
H9 1 None None
I9 1 None None
J9 None None None
怪物产出对应表:window:A9:D12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window A9:D12 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 6 | C: 九尾狐 | 怪物就位版本: CB2
星级: 5 | C: 穷奇 | 怪物就位版本: d3
星级: 6 | C: 黑龙 | 怪物就位版本: d2
星级: 7 | C: 应龙 | 怪物就位版本: cb2

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ]
}

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{
  "up": "怪物产出对应表:window:A8:D11",
  "down": "怪物产出对应表:window:A10:D13",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:B9:E12",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:B8:E11",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:B10:E13"
}

Window Matrix

A9
6
B9
None
C9
九尾狐
D9
CB2
A10
5
B10
None
C10
穷奇
D10
d3
A11
6
B11
None
C11
黑龙
D11
d2
A12
7
B12
None
C12
应龙
D12
cb2

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A9 6 None None
B9 None None None
C9 九尾狐 None None
D9 CB2 None None
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B10 None None None
C10 穷奇 None None
D10 d3 None None
怪物产出对应表:window:B9:E12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window B9:E12 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 九尾狐 | 怪物就位版本: CB2
C: 穷奇 | 怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1
C: 黑龙 | 怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1
C: 应龙 | 怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ]
}

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{
  "up": "怪物产出对应表:window:B8:E11",
  "down": "怪物产出对应表:window:B10:E13",
  "left": "怪物产出对应表:window:A9:D12",
  "right": "怪物产出对应表:window:C9:F12",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:A8:D11",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:C8:F11",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:A10:D13",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:C10:F13"
}

Window Matrix

B9
None
C9
九尾狐
D9
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E9
None
B10
None
C10
穷奇
D10
d3
E10
1
B11
None
C11
黑龙
D11
d2
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1
B12
None
C12
应龙
D12
cb2
E12
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B9 None None None
C9 九尾狐 None None
D9 CB2 None None
E9 None None None
B10 None None None
C10 穷奇 None None
D10 d3 None None
E10 1 None None
怪物产出对应表:window:C9:F12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window C9:F12 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 九尾狐 | 怪物就位版本: CB2 | 弓箭: 1
C: 穷奇 | 怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1 | 弓箭: 1
C: 黑龙 | 怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1
C: 应龙 | 怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1 | 弓箭: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:C8:F11",
  "down": "怪物产出对应表:window:C10:F13",
  "left": "怪物产出对应表:window:B9:E12",
  "right": "怪物产出对应表:window:D9:G12",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:B8:E11",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:D8:G11",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:B10:E13",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:D10:G13"
}

Window Matrix

C9
九尾狐
D9
CB2
E9
None
F9
1
C10
穷奇
D10
d3
E10
1
F10
1
C11
黑龙
D11
d2
E11
1
F11
None
C12
应龙
D12
cb2
E12
1
F12
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C9 九尾狐 None None
D9 CB2 None None
E9 None None None
F9 1 None None
C10 穷奇 None None
D10 d3 None None
E10 1 None None
F10 1 None None
怪物产出对应表:window:D9:G12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window D9:G12 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物就位版本: CB2 | 弓箭: 1
怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1 | 弓箭: 1
怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1 | 大剑: 1
怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1 | 弓箭: 1 | 大剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:D8:G11",
  "down": "怪物产出对应表:window:D10:G13",
  "left": "怪物产出对应表:window:C9:F12",
  "right": "怪物产出对应表:window:E9:H12",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:C8:F11",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:E8:H11",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:C10:F13",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:E10:H13"
}

Window Matrix

D9
CB2
E9
None
F9
1
G9
None
D10
d3
E10
1
F10
1
G10
None
D11
d2
E11
1
F11
None
G11
1
D12
cb2
E12
1
F12
1
G12
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D9 CB2 None None
E9 None None None
F9 1 None None
G9 None None None
D10 d3 None None
E10 1 None None
F10 1 None None
G10 None None None
怪物产出对应表:window:E9:H12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window E9:H12 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
弓箭: 1 | 法杖: 1
单手剑: 1 | 弓箭: 1
单手剑: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1
单手剑: 1 | 弓箭: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:E8:H11",
  "down": "怪物产出对应表:window:E10:H13",
  "left": "怪物产出对应表:window:D9:G12",
  "right": "怪物产出对应表:window:F9:I12",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:D8:G11",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:F8:I11",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:D10:G13",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:F10:I13"
}

Window Matrix

E9
None
F9
1
G9
None
H9
1
E10
1
F10
1
G10
None
H10
None
E11
1
F11
None
G11
1
H11
1
E12
1
F12
1
G12
1
H12
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E9 None None None
F9 1 None None
G9 None None None
H9 1 None None
E10 1 None None
F10 1 None None
G10 None None None
H10 None None None
怪物产出对应表:window:F9:I12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window F9:I12 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
弓箭: 1 | 法杖: 1 | 双剑: 1
弓箭: 1 | 双剑: 1
大剑: 1 | 法杖: 1
弓箭: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1 | 双剑: 1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:F8:I11",
  "down": "怪物产出对应表:window:F10:I13",
  "left": "怪物产出对应表:window:E9:H12",
  "right": "怪物产出对应表:window:G9:J12",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:E8:H11",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:G8:J11",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:E10:H13",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:G10:J13"
}

Window Matrix

F9
1
G9
None
H9
1
I9
1
F10
1
G10
None
H10
None
I10
1
F11
None
G11
1
H11
1
I11
None
F12
1
G12
1
H12
1
I12
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F9 1 None None
G9 None None None
H9 1 None None
I9 1 None None
F10 1 None None
G10 None None None
H10 None None None
I10 1 None None
怪物产出对应表:window:G9:J12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window G9:J12 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
法杖: 1 | 双剑: 1
双剑: 1
大剑: 1 | 法杖: 1
大剑: 1 | 法杖: 1 | 双剑: 1 | J: 应龙作为raidboss,补了全系列

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:G8:J11",
  "down": "怪物产出对应表:window:G10:J13",
  "left": "怪物产出对应表:window:F9:I12",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:F8:I11",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:F10:I13",
  "down_right": null
}

Window Matrix

G9
None
H9
1
I9
1
J9
None
G10
None
H10
None
I10
1
J10
None
G11
1
H11
1
I11
None
J11
None
G12
1
H12
1
I12
1
J12
应龙作为raidboss,补了全系列

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G9 None None None
H9 1 None None
I9 1 None None
J9 None None None
G10 None None None
H10 None None None
I10 1 None None
J10 None None None
怪物产出对应表:window:A10:D13
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window A10:D13 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 5 | C: 穷奇 | 怪物就位版本: d3
星级: 6 | C: 黑龙 | 怪物就位版本: d2
星级: 7 | C: 应龙 | 怪物就位版本: cb2
C: 数量总计

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:A9:D12",
  "down": "怪物产出对应表:window:A11:D14",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:B10:E13",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:B9:E12",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:B11:E14"
}

Window Matrix

A10
5
B10
None
C10
穷奇
D10
d3
A11
6
B11
None
C11
黑龙
D11
d2
A12
7
B12
None
C12
应龙
D12
cb2
A13
None
B13
None
C13
数量总计
D13
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A10 5 None None
B10 None None None
C10 穷奇 None None
D10 d3 None None
A11 6 None None
B11 None None None
C11 黑龙 None None
D11 d2 None None
怪物产出对应表:window:B10:E13
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window B10:E13 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 穷奇 | 怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1
C: 黑龙 | 怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1
C: 应龙 | 怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1
C: 数量总计 | 单手剑: 6 [=SUM(E2:E12)]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:B9:E12",
  "down": "怪物产出对应表:window:B11:E14",
  "left": "怪物产出对应表:window:A10:D13",
  "right": "怪物产出对应表:window:C10:F13",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:A9:D12",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:C9:F12",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:A11:D14",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:C11:F14"
}

Window Matrix

B10
None
C10
穷奇
D10
d3
E10
1
B11
None
C11
黑龙
D11
d2
E11
1
B12
None
C12
应龙
D12
cb2
E12
1
B13
None
C13
数量总计
D13
None
E13
=SUM(E2:E12)

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B10 None None None
C10 穷奇 None None
D10 d3 None None
E10 1 None None
B11 None None None
C11 黑龙 None None
D11 d2 None None
E11 1 None None
怪物产出对应表:window:C10:F13
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window C10:F13 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 穷奇 | 怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1 | 弓箭: 1
C: 黑龙 | 怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1
C: 应龙 | 怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1 | 弓箭: 1
C: 数量总计 | 单手剑: 6 [=SUM(E2:E12)] | 弓箭: 6 [=SUM(F2:F12)]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:C9:F12",
  "down": "怪物产出对应表:window:C11:F14",
  "left": "怪物产出对应表:window:B10:E13",
  "right": "怪物产出对应表:window:D10:G13",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:B9:E12",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:D9:G12",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:B11:E14",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:D11:G14"
}

Window Matrix

C10
穷奇
D10
d3
E10
1
F10
1
C11
黑龙
D11
d2
E11
1
F11
None
C12
应龙
D12
cb2
E12
1
F12
1
C13
数量总计
D13
None
E13
=SUM(E2:E12)
F13
=SUM(F2:F12)

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C10 穷奇 None None
D10 d3 None None
E10 1 None None
F10 1 None None
C11 黑龙 None None
D11 d2 None None
E11 1 None None
F11 None None None
怪物产出对应表:window:D10:G13
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window D10:G13 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物就位版本: d3 | 单手剑: 1 | 弓箭: 1
怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1 | 大剑: 1
怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1 | 弓箭: 1 | 大剑: 1
单手剑: 6 [=SUM(E2:E12)] | 弓箭: 6 [=SUM(F2:F12)] | 大剑: 6 [=SUM(G2:G12)]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:D9:G12",
  "down": "怪物产出对应表:window:D11:G14",
  "left": "怪物产出对应表:window:C10:F13",
  "right": "怪物产出对应表:window:E10:H13",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:C9:F12",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:E9:H12",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:C11:F14",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:E11:H14"
}

Window Matrix

D10
d3
E10
1
F10
1
G10
None
D11
d2
E11
1
F11
None
G11
1
D12
cb2
E12
1
F12
1
G12
1
D13
None
E13
=SUM(E2:E12)
F13
=SUM(F2:F12)
G13
=SUM(G2:G12)

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D10 d3 None None
E10 1 None None
F10 1 None None
G10 None None None
D11 d2 None None
E11 1 None None
F11 None None None
G11 1 None None
怪物产出对应表:window:E10:H13
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window E10:H13 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
单手剑: 1 | 弓箭: 1
单手剑: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1
单手剑: 1 | 弓箭: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1
单手剑: 6 [=SUM(E2:E12)] | 弓箭: 6 [=SUM(F2:F12)] | 大剑: 6 [=SUM(G2:G12)] | 法杖: 6 [=SUM(H2:H12)]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:E9:H12",
  "down": "怪物产出对应表:window:E11:H14",
  "left": "怪物产出对应表:window:D10:G13",
  "right": "怪物产出对应表:window:F10:I13",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:D9:G12",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:F9:I12",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:D11:G14",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:F11:I14"
}

Window Matrix

E10
1
F10
1
G10
None
H10
None
E11
1
F11
None
G11
1
H11
1
E12
1
F12
1
G12
1
H12
1
E13
=SUM(E2:E12)
F13
=SUM(F2:F12)
G13
=SUM(G2:G12)
H13
=SUM(H2:H12)

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E10 1 None None
F10 1 None None
G10 None None None
H10 None None None
E11 1 None None
F11 None None None
G11 1 None None
H11 1 None None
怪物产出对应表:window:F10:I13
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window F10:I13 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
弓箭: 1 | 双剑: 1
大剑: 1 | 法杖: 1
弓箭: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1 | 双剑: 1
弓箭: 6 [=SUM(F2:F12)] | 大剑: 6 [=SUM(G2:G12)] | 法杖: 6 [=SUM(H2:H12)] | 双剑: 7 [=SUM(I2:I12)]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:F9:I12",
  "down": "怪物产出对应表:window:F11:I14",
  "left": "怪物产出对应表:window:E10:H13",
  "right": "怪物产出对应表:window:G10:J13",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:E9:H12",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:G9:J12",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:E11:H14",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:G11:J14"
}

Window Matrix

F10
1
G10
None
H10
None
I10
1
F11
None
G11
1
H11
1
I11
None
F12
1
G12
1
H12
1
I12
1
F13
=SUM(F2:F12)
G13
=SUM(G2:G12)
H13
=SUM(H2:H12)
I13
=SUM(I2:I12)

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F10 1 None None
G10 None None None
H10 None None None
I10 1 None None
F11 None None None
G11 1 None None
H11 1 None None
I11 None None None
怪物产出对应表:window:G10:J13
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window G10:J13 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
双剑: 1
大剑: 1 | 法杖: 1
大剑: 1 | 法杖: 1 | 双剑: 1 | J: 应龙作为raidboss,补了全系列
大剑: 6 [=SUM(G2:G12)] | 法杖: 6 [=SUM(H2:H12)] | 双剑: 7 [=SUM(I2:I12)]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:G9:J12",
  "down": "怪物产出对应表:window:G11:J14",
  "left": "怪物产出对应表:window:F10:I13",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:F9:I12",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:F11:I14",
  "down_right": null
}

Window Matrix

G10
None
H10
None
I10
1
J10
None
G11
1
H11
1
I11
None
J11
None
G12
1
H12
1
I12
1
J12
应龙作为raidboss,补了全系列
G13
=SUM(G2:G12)
H13
=SUM(H2:H12)
I13
=SUM(I2:I12)
J13
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G10 None None None
H10 None None None
I10 1 None None
J10 None None None
G11 1 None None
H11 1 None None
I11 None None None
J11 None None None
怪物产出对应表:window:A11:D14
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window A11:D14 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 6 | C: 黑龙 | 怪物就位版本: d2
星级: 7 | C: 应龙 | 怪物就位版本: cb2
C: 数量总计
C: 数量统计(cb1)

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:A10:D13",
  "down": "怪物产出对应表:window:A12:D15",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:B11:E14",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:B10:E13",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:B12:E15"
}

Window Matrix

A11
6
B11
None
C11
黑龙
D11
d2
A12
7
B12
None
C12
应龙
D12
cb2
A13
None
B13
None
C13
数量总计
D13
None
A14
None
B14
None
C14
数量统计(cb1)
D14
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A11 6 None None
B11 None None None
C11 黑龙 None None
D11 d2 None None
A12 7 None None
B12 None None None
C12 应龙 None None
D12 cb2 None None
怪物产出对应表:window:B11:E14
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window B11:E14 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 黑龙 | 怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1
C: 应龙 | 怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1
C: 数量总计 | 单手剑: 6 [=SUM(E2:E12)]
C: 数量统计(cb1) | 单手剑: 4 [=E13-E12-E9-E5]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:B10:E13",
  "down": "怪物产出对应表:window:B12:E15",
  "left": "怪物产出对应表:window:A11:D14",
  "right": "怪物产出对应表:window:C11:F14",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:A10:D13",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:C10:F13",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:A12:D15",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:C12:F15"
}

Window Matrix

B11
None
C11
黑龙
D11
d2
E11
1
B12
None
C12
应龙
D12
cb2
E12
1
B13
None
C13
数量总计
D13
None
E13
=SUM(E2:E12)
B14
None
C14
数量统计(cb1)
D14
None
E14
=E13-E12-E9-E5

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B11 None None None
C11 黑龙 None None
D11 d2 None None
E11 1 None None
B12 None None None
C12 应龙 None None
D12 cb2 None None
E12 1 None None
怪物产出对应表:window:C11:F14
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window C11:F14 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 黑龙 | 怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1
C: 应龙 | 怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1 | 弓箭: 1
C: 数量总计 | 单手剑: 6 [=SUM(E2:E12)] | 弓箭: 6 [=SUM(F2:F12)]
C: 数量统计(cb1) | 单手剑: 4 [=E13-E12-E9-E5] | 弓箭: 4 [=F13-F12-F9-F5]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:C10:F13",
  "down": "怪物产出对应表:window:C12:F15",
  "left": "怪物产出对应表:window:B11:E14",
  "right": "怪物产出对应表:window:D11:G14",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:B10:E13",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:D10:G13",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:B12:E15",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:D12:G15"
}

Window Matrix

C11
黑龙
D11
d2
E11
1
F11
None
C12
应龙
D12
cb2
E12
1
F12
1
C13
数量总计
D13
None
E13
=SUM(E2:E12)
F13
=SUM(F2:F12)
C14
数量统计(cb1)
D14
None
E14
=E13-E12-E9-E5
F14
=F13-F12-F9-F5

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C11 黑龙 None None
D11 d2 None None
E11 1 None None
F11 None None None
C12 应龙 None None
D12 cb2 None None
E12 1 None None
F12 1 None None
怪物产出对应表:window:D11:G14
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window D11:G14 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物就位版本: d2 | 单手剑: 1 | 大剑: 1
怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1 | 弓箭: 1 | 大剑: 1
单手剑: 6 [=SUM(E2:E12)] | 弓箭: 6 [=SUM(F2:F12)] | 大剑: 6 [=SUM(G2:G12)]
单手剑: 4 [=E13-E12-E9-E5] | 弓箭: 4 [=F13-F12-F9-F5] | 大剑: 4 [=G13-G12-G9-G5]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:D10:G13",
  "down": "怪物产出对应表:window:D12:G15",
  "left": "怪物产出对应表:window:C11:F14",
  "right": "怪物产出对应表:window:E11:H14",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:C10:F13",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:E10:H13",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:C12:F15",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:E12:H15"
}

Window Matrix

D11
d2
E11
1
F11
None
G11
1
D12
cb2
E12
1
F12
1
G12
1
D13
None
E13
=SUM(E2:E12)
F13
=SUM(F2:F12)
G13
=SUM(G2:G12)
D14
None
E14
=E13-E12-E9-E5
F14
=F13-F12-F9-F5
G14
=G13-G12-G9-G5

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D11 d2 None None
E11 1 None None
F11 None None None
G11 1 None None
D12 cb2 None None
E12 1 None None
F12 1 None None
G12 1 None None
怪物产出对应表:window:E11:H14
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window E11:H14 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
单手剑: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1
单手剑: 1 | 弓箭: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1
单手剑: 6 [=SUM(E2:E12)] | 弓箭: 6 [=SUM(F2:F12)] | 大剑: 6 [=SUM(G2:G12)] | 法杖: 6 [=SUM(H2:H12)]
单手剑: 4 [=E13-E12-E9-E5] | 弓箭: 4 [=F13-F12-F9-F5] | 大剑: 4 [=G13-G12-G9-G5] | 法杖: 4 [=H13-H12-H9-H5]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:E10:H13",
  "down": "怪物产出对应表:window:E12:H15",
  "left": "怪物产出对应表:window:D11:G14",
  "right": "怪物产出对应表:window:F11:I14",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:D10:G13",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:F10:I13",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:D12:G15",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:F12:I15"
}

Window Matrix

E11
1
F11
None
G11
1
H11
1
E12
1
F12
1
G12
1
H12
1
E13
=SUM(E2:E12)
F13
=SUM(F2:F12)
G13
=SUM(G2:G12)
H13
=SUM(H2:H12)
E14
=E13-E12-E9-E5
F14
=F13-F12-F9-F5
G14
=G13-G12-G9-G5
H14
=H13-H12-H9-H5

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E11 1 None None
F11 None None None
G11 1 None None
H11 1 None None
E12 1 None None
F12 1 None None
G12 1 None None
H12 1 None None
怪物产出对应表:window:F11:I14
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window F11:I14 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
大剑: 1 | 法杖: 1
弓箭: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1 | 双剑: 1
弓箭: 6 [=SUM(F2:F12)] | 大剑: 6 [=SUM(G2:G12)] | 法杖: 6 [=SUM(H2:H12)] | 双剑: 7 [=SUM(I2:I12)]
弓箭: 4 [=F13-F12-F9-F5] | 大剑: 4 [=G13-G12-G9-G5] | 法杖: 4 [=H13-H12-H9-H5]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:F10:I13",
  "down": "怪物产出对应表:window:F12:I15",
  "left": "怪物产出对应表:window:E11:H14",
  "right": "怪物产出对应表:window:G11:J14",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:E10:H13",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:G10:J13",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:E12:H15",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:G12:J15"
}

Window Matrix

F11
None
G11
1
H11
1
I11
None
F12
1
G12
1
H12
1
I12
1
F13
=SUM(F2:F12)
G13
=SUM(G2:G12)
H13
=SUM(H2:H12)
I13
=SUM(I2:I12)
F14
=F13-F12-F9-F5
G14
=G13-G12-G9-G5
H14
=H13-H12-H9-H5
I14
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F11 None None None
G11 1 None None
H11 1 None None
I11 None None None
F12 1 None None
G12 1 None None
H12 1 None None
I12 1 None None
怪物产出对应表:window:G11:J14
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window G11:J14 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
大剑: 1 | 法杖: 1
大剑: 1 | 法杖: 1 | 双剑: 1 | J: 应龙作为raidboss,补了全系列
大剑: 6 [=SUM(G2:G12)] | 法杖: 6 [=SUM(H2:H12)] | 双剑: 7 [=SUM(I2:I12)]
大剑: 4 [=G13-G12-G9-G5] | 法杖: 4 [=H13-H12-H9-H5]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:G10:J13",
  "down": "怪物产出对应表:window:G12:J15",
  "left": "怪物产出对应表:window:F11:I14",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:F10:I13",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:F12:I15",
  "down_right": null
}

Window Matrix

G11
1
H11
1
I11
None
J11
None
G12
1
H12
1
I12
1
J12
应龙作为raidboss,补了全系列
G13
=SUM(G2:G12)
H13
=SUM(H2:H12)
I13
=SUM(I2:I12)
J13
None
G14
=G13-G12-G9-G5
H14
=H13-H12-H9-H5
I14
None
J14
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G11 1 None None
H11 1 None None
I11 None None None
J11 None None None
G12 1 None None
H12 1 None None
I12 1 None None
J12 应龙作为raidboss,补了全系列 None None
怪物产出对应表:window:A12:D15
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window A12:D15 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 7 | C: 应龙 | 怪物就位版本: cb2
C: 数量总计
C: 数量统计(cb1)
星级: 通用boss图腾 | B: 自然,野兽,亡灵 | 怪物就位版本: D2

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:A11:D14",
  "down": "怪物产出对应表:window:A13:D16",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:B12:E15",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:B11:E14",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:B13:E16"
}

Window Matrix

A12
7
B12
None
C12
应龙
D12
cb2
A13
None
B13
None
C13
数量总计
D13
None
A14
None
B14
None
C14
数量统计(cb1)
D14
None
A15
通用boss图腾
B15
自然,野兽,亡灵
C15
None
D15
D2

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A12 7 None None
B12 None None None
C12 应龙 None None
D12 cb2 None None
A13 None None None
B13 None None None
C13 数量总计 None None
D13 None None None
怪物产出对应表:window:B12:E15
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window B12:E15 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 应龙 | 怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1
C: 数量总计 | 单手剑: 6 [=SUM(E2:E12)]
C: 数量统计(cb1) | 单手剑: 4 [=E13-E12-E9-E5]
B: 自然,野兽,亡灵 | 怪物就位版本: D2 | 单手剑: 已提需求

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:B11:E14",
  "down": "怪物产出对应表:window:B13:E16",
  "left": "怪物产出对应表:window:A12:D15",
  "right": "怪物产出对应表:window:C12:F15",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:A11:D14",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:C11:F14",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:A13:D16",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:C13:F16"
}

Window Matrix

B12
None
C12
应龙
D12
cb2
E12
1
B13
None
C13
数量总计
D13
None
E13
=SUM(E2:E12)
B14
None
C14
数量统计(cb1)
D14
None
E14
=E13-E12-E9-E5
B15
自然,野兽,亡灵
C15
None
D15
D2
E15
已提需求

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B12 None None None
C12 应龙 None None
D12 cb2 None None
E12 1 None None
B13 None None None
C13 数量总计 None None
D13 None None None
E13 =SUM(E2:E12) =SUM(E2:E12) None
怪物产出对应表:window:C12:F15
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window C12:F15 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 应龙 | 怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1 | 弓箭: 1
C: 数量总计 | 单手剑: 6 [=SUM(E2:E12)] | 弓箭: 6 [=SUM(F2:F12)]
C: 数量统计(cb1) | 单手剑: 4 [=E13-E12-E9-E5] | 弓箭: 4 [=F13-F12-F9-F5]
怪物就位版本: D2 | 单手剑: 已提需求

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:C11:F14",
  "down": "怪物产出对应表:window:C13:F16",
  "left": "怪物产出对应表:window:B12:E15",
  "right": "怪物产出对应表:window:D12:G15",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:B11:E14",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:D11:G14",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:B13:E16",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:D13:G16"
}

Window Matrix

C12
应龙
D12
cb2
E12
1
F12
1
C13
数量总计
D13
None
E13
=SUM(E2:E12)
F13
=SUM(F2:F12)
C14
数量统计(cb1)
D14
None
E14
=E13-E12-E9-E5
F14
=F13-F12-F9-F5
C15
None
D15
D2
E15
已提需求
F15
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C12 应龙 None None
D12 cb2 None None
E12 1 None None
F12 1 None None
C13 数量总计 None None
D13 None None None
E13 =SUM(E2:E12) =SUM(E2:E12) None
F13 =SUM(F2:F12) =SUM(F2:F12) None
怪物产出对应表:window:D12:G15
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window D12:G15 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物就位版本: cb2 | 单手剑: 1 | 弓箭: 1 | 大剑: 1
单手剑: 6 [=SUM(E2:E12)] | 弓箭: 6 [=SUM(F2:F12)] | 大剑: 6 [=SUM(G2:G12)]
单手剑: 4 [=E13-E12-E9-E5] | 弓箭: 4 [=F13-F12-F9-F5] | 大剑: 4 [=G13-G12-G9-G5]
怪物就位版本: D2 | 单手剑: 已提需求

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:D11:G14",
  "down": "怪物产出对应表:window:D13:G16",
  "left": "怪物产出对应表:window:C12:F15",
  "right": "怪物产出对应表:window:E12:H15",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:C11:F14",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:E11:H14",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:C13:F16",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:E13:H16"
}

Window Matrix

D12
cb2
E12
1
F12
1
G12
1
D13
None
E13
=SUM(E2:E12)
F13
=SUM(F2:F12)
G13
=SUM(G2:G12)
D14
None
E14
=E13-E12-E9-E5
F14
=F13-F12-F9-F5
G14
=G13-G12-G9-G5
D15
D2
E15
已提需求
F15
None
G15
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D12 cb2 None None
E12 1 None None
F12 1 None None
G12 1 None None
D13 None None None
E13 =SUM(E2:E12) =SUM(E2:E12) None
F13 =SUM(F2:F12) =SUM(F2:F12) None
G13 =SUM(G2:G12) =SUM(G2:G12) None
怪物产出对应表:window:E12:H15
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window E12:H15 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
单手剑: 1 | 弓箭: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1
单手剑: 6 [=SUM(E2:E12)] | 弓箭: 6 [=SUM(F2:F12)] | 大剑: 6 [=SUM(G2:G12)] | 法杖: 6 [=SUM(H2:H12)]
单手剑: 4 [=E13-E12-E9-E5] | 弓箭: 4 [=F13-F12-F9-F5] | 大剑: 4 [=G13-G12-G9-G5] | 法杖: 4 [=H13-H12-H9-H5]
单手剑: 已提需求

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:E11:H14",
  "down": "怪物产出对应表:window:E13:H16",
  "left": "怪物产出对应表:window:D12:G15",
  "right": "怪物产出对应表:window:F12:I15",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:D11:G14",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:F11:I14",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:D13:G16",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:F13:I16"
}

Window Matrix

E12
1
F12
1
G12
1
H12
1
E13
=SUM(E2:E12)
F13
=SUM(F2:F12)
G13
=SUM(G2:G12)
H13
=SUM(H2:H12)
E14
=E13-E12-E9-E5
F14
=F13-F12-F9-F5
G14
=G13-G12-G9-G5
H14
=H13-H12-H9-H5
E15
已提需求
F15
None
G15
None
H15
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E12 1 None None
F12 1 None None
G12 1 None None
H12 1 None None
E13 =SUM(E2:E12) =SUM(E2:E12) None
F13 =SUM(F2:F12) =SUM(F2:F12) None
G13 =SUM(G2:G12) =SUM(G2:G12) None
H13 =SUM(H2:H12) =SUM(H2:H12) None
怪物产出对应表:window:F12:I15
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window F12:I15 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
弓箭: 1 | 大剑: 1 | 法杖: 1 | 双剑: 1
弓箭: 6 [=SUM(F2:F12)] | 大剑: 6 [=SUM(G2:G12)] | 法杖: 6 [=SUM(H2:H12)] | 双剑: 7 [=SUM(I2:I12)]
弓箭: 4 [=F13-F12-F9-F5] | 大剑: 4 [=G13-G12-G9-G5] | 法杖: 4 [=H13-H12-H9-H5]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:F11:I14",
  "down": "怪物产出对应表:window:F13:I16",
  "left": "怪物产出对应表:window:E12:H15",
  "right": "怪物产出对应表:window:G12:J15",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:E11:H14",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:G11:J14",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:E13:H16",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:G13:J16"
}

Window Matrix

F12
1
G12
1
H12
1
I12
1
F13
=SUM(F2:F12)
G13
=SUM(G2:G12)
H13
=SUM(H2:H12)
I13
=SUM(I2:I12)
F14
=F13-F12-F9-F5
G14
=G13-G12-G9-G5
H14
=H13-H12-H9-H5
I14
None
F15
None
G15
None
H15
None
I15
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F12 1 None None
G12 1 None None
H12 1 None None
I12 1 None None
F13 =SUM(F2:F12) =SUM(F2:F12) None
G13 =SUM(G2:G12) =SUM(G2:G12) None
H13 =SUM(H2:H12) =SUM(H2:H12) None
I13 =SUM(I2:I12) =SUM(I2:I12) None
怪物产出对应表:window:G12:J15
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window G12:J15 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
大剑: 1 | 法杖: 1 | 双剑: 1 | J: 应龙作为raidboss,补了全系列
大剑: 6 [=SUM(G2:G12)] | 法杖: 6 [=SUM(H2:H12)] | 双剑: 7 [=SUM(I2:I12)]
大剑: 4 [=G13-G12-G9-G5] | 法杖: 4 [=H13-H12-H9-H5]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:G11:J14",
  "down": "怪物产出对应表:window:G13:J16",
  "left": "怪物产出对应表:window:F12:I15",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:F11:I14",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:F13:I16",
  "down_right": null
}

Window Matrix

G12
1
H12
1
I12
1
J12
应龙作为raidboss,补了全系列
G13
=SUM(G2:G12)
H13
=SUM(H2:H12)
I13
=SUM(I2:I12)
J13
None
G14
=G13-G12-G9-G5
H14
=H13-H12-H9-H5
I14
None
J14
None
G15
None
H15
None
I15
None
J15
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G12 1 None None
H12 1 None None
I12 1 None None
J12 应龙作为raidboss,补了全系列 None None
G13 =SUM(G2:G12) =SUM(G2:G12) None
H13 =SUM(H2:H12) =SUM(H2:H12) None
I13 =SUM(I2:I12) =SUM(I2:I12) None
J13 None None None
怪物产出对应表:window:A13:D16
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window A13:D16 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 数量总计
C: 数量统计(cb1)
星级: 通用boss图腾 | B: 自然,野兽,亡灵 | 怪物就位版本: D2
星级: 特异boss图腾 | B: 人熊以上的高级boss | 怪物就位版本: D3

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:A12:D15",
  "down": "怪物产出对应表:window:A14:D17",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:B13:E16",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:B12:E15",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:B14:E17"
}

Window Matrix

A13
None
B13
None
C13
数量总计
D13
None
A14
None
B14
None
C14
数量统计(cb1)
D14
None
A15
通用boss图腾
B15
自然,野兽,亡灵
C15
None
D15
D2
A16
特异boss图腾
B16
人熊以上的高级boss
C16
None
D16
D3

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A13 None None None
B13 None None None
C13 数量总计 None None
D13 None None None
A14 None None None
B14 None None None
C14 数量统计(cb1) None None
D14 None None None
怪物产出对应表:window:B13:E16
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window B13:E16 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 数量总计 | 单手剑: 6 [=SUM(E2:E12)]
C: 数量统计(cb1) | 单手剑: 4 [=E13-E12-E9-E5]
B: 自然,野兽,亡灵 | 怪物就位版本: D2 | 单手剑: 已提需求
B: 人熊以上的高级boss | 怪物就位版本: D3 | 单手剑: 还没提需求

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:B12:E15",
  "down": "怪物产出对应表:window:B14:E17",
  "left": "怪物产出对应表:window:A13:D16",
  "right": "怪物产出对应表:window:C13:F16",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:A12:D15",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:C12:F15",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:A14:D17",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:C14:F17"
}

Window Matrix

B13
None
C13
数量总计
D13
None
E13
=SUM(E2:E12)
B14
None
C14
数量统计(cb1)
D14
None
E14
=E13-E12-E9-E5
B15
自然,野兽,亡灵
C15
None
D15
D2
E15
已提需求
B16
人熊以上的高级boss
C16
None
D16
D3
E16
还没提需求

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B13 None None None
C13 数量总计 None None
D13 None None None
E13 =SUM(E2:E12) =SUM(E2:E12) None
B14 None None None
C14 数量统计(cb1) None None
D14 None None None
E14 =E13-E12-E9-E5 =E13-E12-E9-E5 None
怪物产出对应表:window:C13:F16
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window C13:F16 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 数量总计 | 单手剑: 6 [=SUM(E2:E12)] | 弓箭: 6 [=SUM(F2:F12)]
C: 数量统计(cb1) | 单手剑: 4 [=E13-E12-E9-E5] | 弓箭: 4 [=F13-F12-F9-F5]
怪物就位版本: D2 | 单手剑: 已提需求
怪物就位版本: D3 | 单手剑: 还没提需求

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:C12:F15",
  "down": "怪物产出对应表:window:C14:F17",
  "left": "怪物产出对应表:window:B13:E16",
  "right": "怪物产出对应表:window:D13:G16",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:B12:E15",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:D12:G15",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:B14:E17",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:D14:G17"
}

Window Matrix

C13
数量总计
D13
None
E13
=SUM(E2:E12)
F13
=SUM(F2:F12)
C14
数量统计(cb1)
D14
None
E14
=E13-E12-E9-E5
F14
=F13-F12-F9-F5
C15
None
D15
D2
E15
已提需求
F15
None
C16
None
D16
D3
E16
还没提需求
F16
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C13 数量总计 None None
D13 None None None
E13 =SUM(E2:E12) =SUM(E2:E12) None
F13 =SUM(F2:F12) =SUM(F2:F12) None
C14 数量统计(cb1) None None
D14 None None None
E14 =E13-E12-E9-E5 =E13-E12-E9-E5 None
F14 =F13-F12-F9-F5 =F13-F12-F9-F5 None
怪物产出对应表:window:D13:G16
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window D13:G16 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
单手剑: 6 [=SUM(E2:E12)] | 弓箭: 6 [=SUM(F2:F12)] | 大剑: 6 [=SUM(G2:G12)]
单手剑: 4 [=E13-E12-E9-E5] | 弓箭: 4 [=F13-F12-F9-F5] | 大剑: 4 [=G13-G12-G9-G5]
怪物就位版本: D2 | 单手剑: 已提需求
怪物就位版本: D3 | 单手剑: 还没提需求

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:D12:G15",
  "down": "怪物产出对应表:window:D14:G17",
  "left": "怪物产出对应表:window:C13:F16",
  "right": "怪物产出对应表:window:E13:H16",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:C12:F15",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:E12:H15",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:C14:F17",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:E14:H17"
}

Window Matrix

D13
None
E13
=SUM(E2:E12)
F13
=SUM(F2:F12)
G13
=SUM(G2:G12)
D14
None
E14
=E13-E12-E9-E5
F14
=F13-F12-F9-F5
G14
=G13-G12-G9-G5
D15
D2
E15
已提需求
F15
None
G15
None
D16
D3
E16
还没提需求
F16
None
G16
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D13 None None None
E13 =SUM(E2:E12) =SUM(E2:E12) None
F13 =SUM(F2:F12) =SUM(F2:F12) None
G13 =SUM(G2:G12) =SUM(G2:G12) None
D14 None None None
E14 =E13-E12-E9-E5 =E13-E12-E9-E5 None
F14 =F13-F12-F9-F5 =F13-F12-F9-F5 None
G14 =G13-G12-G9-G5 =G13-G12-G9-G5 None
怪物产出对应表:window:E13:H16
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window E13:H16 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
单手剑: 6 [=SUM(E2:E12)] | 弓箭: 6 [=SUM(F2:F12)] | 大剑: 6 [=SUM(G2:G12)] | 法杖: 6 [=SUM(H2:H12)]
单手剑: 4 [=E13-E12-E9-E5] | 弓箭: 4 [=F13-F12-F9-F5] | 大剑: 4 [=G13-G12-G9-G5] | 法杖: 4 [=H13-H12-H9-H5]
单手剑: 已提需求
单手剑: 还没提需求

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:E12:H15",
  "down": "怪物产出对应表:window:E14:H17",
  "left": "怪物产出对应表:window:D13:G16",
  "right": "怪物产出对应表:window:F13:I16",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:D12:G15",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:F12:I15",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:D14:G17",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:F14:I17"
}

Window Matrix

E13
=SUM(E2:E12)
F13
=SUM(F2:F12)
G13
=SUM(G2:G12)
H13
=SUM(H2:H12)
E14
=E13-E12-E9-E5
F14
=F13-F12-F9-F5
G14
=G13-G12-G9-G5
H14
=H13-H12-H9-H5
E15
已提需求
F15
None
G15
None
H15
None
E16
还没提需求
F16
None
G16
None
H16
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E13 =SUM(E2:E12) =SUM(E2:E12) None
F13 =SUM(F2:F12) =SUM(F2:F12) None
G13 =SUM(G2:G12) =SUM(G2:G12) None
H13 =SUM(H2:H12) =SUM(H2:H12) None
E14 =E13-E12-E9-E5 =E13-E12-E9-E5 None
F14 =F13-F12-F9-F5 =F13-F12-F9-F5 None
G14 =G13-G12-G9-G5 =G13-G12-G9-G5 None
H14 =H13-H12-H9-H5 =H13-H12-H9-H5 None
怪物产出对应表:window:F13:I16
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window F13:I16 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
弓箭: 6 [=SUM(F2:F12)] | 大剑: 6 [=SUM(G2:G12)] | 法杖: 6 [=SUM(H2:H12)] | 双剑: 7 [=SUM(I2:I12)]
弓箭: 4 [=F13-F12-F9-F5] | 大剑: 4 [=G13-G12-G9-G5] | 法杖: 4 [=H13-H12-H9-H5]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:F12:I15",
  "down": "怪物产出对应表:window:F14:I17",
  "left": "怪物产出对应表:window:E13:H16",
  "right": "怪物产出对应表:window:G13:J16",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:E12:H15",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:G12:J15",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:E14:H17",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:G14:J17"
}

Window Matrix

F13
=SUM(F2:F12)
G13
=SUM(G2:G12)
H13
=SUM(H2:H12)
I13
=SUM(I2:I12)
F14
=F13-F12-F9-F5
G14
=G13-G12-G9-G5
H14
=H13-H12-H9-H5
I14
None
F15
None
G15
None
H15
None
I15
None
F16
None
G16
None
H16
None
I16
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F13 =SUM(F2:F12) =SUM(F2:F12) None
G13 =SUM(G2:G12) =SUM(G2:G12) None
H13 =SUM(H2:H12) =SUM(H2:H12) None
I13 =SUM(I2:I12) =SUM(I2:I12) None
F14 =F13-F12-F9-F5 =F13-F12-F9-F5 None
G14 =G13-G12-G9-G5 =G13-G12-G9-G5 None
H14 =H13-H12-H9-H5 =H13-H12-H9-H5 None
I14 None None None
怪物产出对应表:window:G13:J16
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window G13:J16 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
大剑: 6 [=SUM(G2:G12)] | 法杖: 6 [=SUM(H2:H12)] | 双剑: 7 [=SUM(I2:I12)]
大剑: 4 [=G13-G12-G9-G5] | 法杖: 4 [=H13-H12-H9-H5]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:G12:J15",
  "down": "怪物产出对应表:window:G14:J17",
  "left": "怪物产出对应表:window:F13:I16",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:F12:I15",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:F14:I17",
  "down_right": null
}

Window Matrix

G13
=SUM(G2:G12)
H13
=SUM(H2:H12)
I13
=SUM(I2:I12)
J13
None
G14
=G13-G12-G9-G5
H14
=H13-H12-H9-H5
I14
None
J14
None
G15
None
H15
None
I15
None
J15
None
G16
None
H16
None
I16
None
J16
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G13 =SUM(G2:G12) =SUM(G2:G12) None
H13 =SUM(H2:H12) =SUM(H2:H12) None
I13 =SUM(I2:I12) =SUM(I2:I12) None
J13 None None None
G14 =G13-G12-G9-G5 =G13-G12-G9-G5 None
H14 =H13-H12-H9-H5 =H13-H12-H9-H5 None
I14 None None None
J14 None None None
怪物产出对应表:window:A14:D17
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window A14:D17 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 数量统计(cb1)
星级: 通用boss图腾 | B: 自然,野兽,亡灵 | 怪物就位版本: D2
星级: 特异boss图腾 | B: 人熊以上的高级boss | 怪物就位版本: D3
怪物就位版本: cb1

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:A13:D16",
  "down": "怪物产出对应表:window:A15:D18",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:B14:E17",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:B13:E16",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:B15:E18"
}

Window Matrix

A14
None
B14
None
C14
数量统计(cb1)
D14
None
A15
通用boss图腾
B15
自然,野兽,亡灵
C15
None
D15
D2
A16
特异boss图腾
B16
人熊以上的高级boss
C16
None
D16
D3
A17
None
B17
None
C17
None
D17
cb1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A14 None None None
B14 None None None
C14 数量统计(cb1) None None
D14 None None None
A15 通用boss图腾 None None
B15 自然,野兽,亡灵 None None
C15 None None None
D15 D2 None None
怪物产出对应表:window:B14:E17
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window B14:E17 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 数量统计(cb1) | 单手剑: 4 [=E13-E12-E9-E5]
B: 自然,野兽,亡灵 | 怪物就位版本: D2 | 单手剑: 已提需求
B: 人熊以上的高级boss | 怪物就位版本: D3 | 单手剑: 还没提需求
怪物就位版本: cb1 | 单手剑: 还没提需求

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:B13:E16",
  "down": "怪物产出对应表:window:B15:E18",
  "left": "怪物产出对应表:window:A14:D17",
  "right": "怪物产出对应表:window:C14:F17",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:A13:D16",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:C13:F16",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:A15:D18",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:C15:F18"
}

Window Matrix

B14
None
C14
数量统计(cb1)
D14
None
E14
=E13-E12-E9-E5
B15
自然,野兽,亡灵
C15
None
D15
D2
E15
已提需求
B16
人熊以上的高级boss
C16
None
D16
D3
E16
还没提需求
B17
None
C17
None
D17
cb1
E17
还没提需求

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B14 None None None
C14 数量统计(cb1) None None
D14 None None None
E14 =E13-E12-E9-E5 =E13-E12-E9-E5 None
B15 自然,野兽,亡灵 None None
C15 None None None
D15 D2 None None
E15 已提需求 None None
怪物产出对应表:window:C14:F17
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window C14:F17 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 数量统计(cb1) | 单手剑: 4 [=E13-E12-E9-E5] | 弓箭: 4 [=F13-F12-F9-F5]
怪物就位版本: D2 | 单手剑: 已提需求
怪物就位版本: D3 | 单手剑: 还没提需求
怪物就位版本: cb1 | 单手剑: 还没提需求

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:C13:F16",
  "down": "怪物产出对应表:window:C15:F18",
  "left": "怪物产出对应表:window:B14:E17",
  "right": "怪物产出对应表:window:D14:G17",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:B13:E16",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:D13:G16",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:B15:E18",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:D15:G18"
}

Window Matrix

C14
数量统计(cb1)
D14
None
E14
=E13-E12-E9-E5
F14
=F13-F12-F9-F5
C15
None
D15
D2
E15
已提需求
F15
None
C16
None
D16
D3
E16
还没提需求
F16
None
C17
None
D17
cb1
E17
还没提需求
F17
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C14 数量统计(cb1) None None
D14 None None None
E14 =E13-E12-E9-E5 =E13-E12-E9-E5 None
F14 =F13-F12-F9-F5 =F13-F12-F9-F5 None
C15 None None None
D15 D2 None None
E15 已提需求 None None
F15 None None None
怪物产出对应表:window:D14:G17
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window D14:G17 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
单手剑: 4 [=E13-E12-E9-E5] | 弓箭: 4 [=F13-F12-F9-F5] | 大剑: 4 [=G13-G12-G9-G5]
怪物就位版本: D2 | 单手剑: 已提需求
怪物就位版本: D3 | 单手剑: 还没提需求
怪物就位版本: cb1 | 单手剑: 还没提需求

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:D13:G16",
  "down": "怪物产出对应表:window:D15:G18",
  "left": "怪物产出对应表:window:C14:F17",
  "right": "怪物产出对应表:window:E14:H17",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:C13:F16",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:E13:H16",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:C15:F18",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:E15:H18"
}

Window Matrix

D14
None
E14
=E13-E12-E9-E5
F14
=F13-F12-F9-F5
G14
=G13-G12-G9-G5
D15
D2
E15
已提需求
F15
None
G15
None
D16
D3
E16
还没提需求
F16
None
G16
None
D17
cb1
E17
还没提需求
F17
None
G17
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D14 None None None
E14 =E13-E12-E9-E5 =E13-E12-E9-E5 None
F14 =F13-F12-F9-F5 =F13-F12-F9-F5 None
G14 =G13-G12-G9-G5 =G13-G12-G9-G5 None
D15 D2 None None
E15 已提需求 None None
F15 None None None
G15 None None None
怪物产出对应表:window:E14:H17
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window E14:H17 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
单手剑: 4 [=E13-E12-E9-E5] | 弓箭: 4 [=F13-F12-F9-F5] | 大剑: 4 [=G13-G12-G9-G5] | 法杖: 4 [=H13-H12-H9-H5]
单手剑: 已提需求
单手剑: 还没提需求
单手剑: 还没提需求

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:E13:H16",
  "down": "怪物产出对应表:window:E15:H18",
  "left": "怪物产出对应表:window:D14:G17",
  "right": "怪物产出对应表:window:F14:I17",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:D13:G16",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:F13:I16",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:D15:G18",
  "down_right": null
}

Window Matrix

E14
=E13-E12-E9-E5
F14
=F13-F12-F9-F5
G14
=G13-G12-G9-G5
H14
=H13-H12-H9-H5
E15
已提需求
F15
None
G15
None
H15
None
E16
还没提需求
F16
None
G16
None
H16
None
E17
还没提需求
F17
None
G17
None
H17
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E14 =E13-E12-E9-E5 =E13-E12-E9-E5 None
F14 =F13-F12-F9-F5 =F13-F12-F9-F5 None
G14 =G13-G12-G9-G5 =G13-G12-G9-G5 None
H14 =H13-H12-H9-H5 =H13-H12-H9-H5 None
E15 已提需求 None None
F15 None None None
G15 None None None
H15 None None None
怪物产出对应表:window:F14:I17
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window F14:I17 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
弓箭: 4 [=F13-F12-F9-F5] | 大剑: 4 [=G13-G12-G9-G5] | 法杖: 4 [=H13-H12-H9-H5]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:F13:I16",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:E14:H17",
  "right": "怪物产出对应表:window:G14:J17",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:E13:H16",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:G13:J16",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:E15:H18",
  "down_right": null
}

Window Matrix

F14
=F13-F12-F9-F5
G14
=G13-G12-G9-G5
H14
=H13-H12-H9-H5
I14
None
F15
None
G15
None
H15
None
I15
None
F16
None
G16
None
H16
None
I16
None
F17
None
G17
None
H17
None
I17
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F14 =F13-F12-F9-F5 =F13-F12-F9-F5 None
G14 =G13-G12-G9-G5 =G13-G12-G9-G5 None
H14 =H13-H12-H9-H5 =H13-H12-H9-H5 None
I14 None None None
F15 None None None
G15 None None None
H15 None None None
I15 None None None
怪物产出对应表:window:G14:J17
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window G14:J17 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
大剑: 4 [=G13-G12-G9-G5] | 法杖: 4 [=H13-H12-H9-H5]

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ],
  "I": [
    "双剑"
  ],
  "J": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:G13:J16",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:F14:I17",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:F13:I16",
  "up_right": null,
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

G14
=G13-G12-G9-G5
H14
=H13-H12-H9-H5
I14
None
J14
None
G15
None
H15
None
I15
None
J15
None
G16
None
H16
None
I16
None
J16
None
G17
None
H17
None
I17
None
J17
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G14 =G13-G12-G9-G5 =G13-G12-G9-G5 None
H14 =H13-H12-H9-H5 =H13-H12-H9-H5 None
I14 None None None
J14 None None None
G15 None None None
H15 None None None
I15 None None None
J15 None None None
怪物产出对应表:window:A15:D18
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window A15:D18 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
星级: 通用boss图腾 | B: 自然,野兽,亡灵 | 怪物就位版本: D2
星级: 特异boss图腾 | B: 人熊以上的高级boss | 怪物就位版本: D3
怪物就位版本: cb1
怪物就位版本: CB2

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "星级"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:A14:D17",
  "down": null,
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:B15:E18",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:B14:E17",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

A15
通用boss图腾
B15
自然,野兽,亡灵
C15
None
D15
D2
A16
特异boss图腾
B16
人熊以上的高级boss
C16
None
D16
D3
A17
None
B17
None
C17
None
D17
cb1
A18
None
B18
None
C18
None
D18
CB2

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A15 通用boss图腾 None None
B15 自然,野兽,亡灵 None None
C15 None None None
D15 D2 None None
A16 特异boss图腾 None None
B16 人熊以上的高级boss None None
C16 None None None
D16 D3 None None
怪物产出对应表:window:B15:E18
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window B15:E18 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 自然,野兽,亡灵 | 怪物就位版本: D2 | 单手剑: 已提需求
B: 人熊以上的高级boss | 怪物就位版本: D3 | 单手剑: 还没提需求
怪物就位版本: cb1 | 单手剑: 还没提需求
怪物就位版本: CB2 | 单手剑: 还没提需求a

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:B14:E17",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:A15:D18",
  "right": "怪物产出对应表:window:C15:F18",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:A14:D17",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:C14:F17",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

B15
自然,野兽,亡灵
C15
None
D15
D2
E15
已提需求
B16
人熊以上的高级boss
C16
None
D16
D3
E16
还没提需求
B17
None
C17
None
D17
cb1
E17
还没提需求
B18
None
C18
None
D18
CB2
E18
还没提需求a

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B15 自然,野兽,亡灵 None None
C15 None None None
D15 D2 None None
E15 已提需求 None None
B16 人熊以上的高级boss None None
C16 None None None
D16 D3 None None
E16 还没提需求 None None
怪物产出对应表:window:C15:F18
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window C15:F18 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物就位版本: D2 | 单手剑: 已提需求
怪物就位版本: D3 | 单手剑: 还没提需求
怪物就位版本: cb1 | 单手剑: 还没提需求
怪物就位版本: CB2 | 单手剑: 还没提需求a

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "C": [],
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:C14:F17",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:B15:E18",
  "right": "怪物产出对应表:window:D15:G18",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:B14:E17",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:D14:G17",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

C15
None
D15
D2
E15
已提需求
F15
None
C16
None
D16
D3
E16
还没提需求
F16
None
C17
None
D17
cb1
E17
还没提需求
F17
None
C18
None
D18
CB2
E18
还没提需求a
F18
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C15 None None None
D15 D2 None None
E15 已提需求 None None
F15 None None None
C16 None None None
D16 D3 None None
E16 还没提需求 None None
F16 None None None
怪物产出对应表:window:D15:G18
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window D15:G18 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物就位版本: D2 | 单手剑: 已提需求
怪物就位版本: D3 | 单手剑: 还没提需求
怪物就位版本: cb1 | 单手剑: 还没提需求
怪物就位版本: CB2 | 单手剑: 还没提需求a

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "怪物就位版本"
  ],
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:D14:G17",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:C15:F18",
  "right": "怪物产出对应表:window:E15:H18",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:C14:F17",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:E14:H17",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

D15
D2
E15
已提需求
F15
None
G15
None
D16
D3
E16
还没提需求
F16
None
G16
None
D17
cb1
E17
还没提需求
F17
None
G17
None
D18
CB2
E18
还没提需求a
F18
None
G18
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D15 D2 None None
E15 已提需求 None None
F15 None None None
G15 None None None
D16 D3 None None
E16 还没提需求 None None
F16 None None None
G16 None None None
怪物产出对应表:window:E15:H18
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_1 window E15:H18 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
单手剑: 已提需求
单手剑: 还没提需求
单手剑: 还没提需求
单手剑: 还没提需求a

region_id

怪物产出对应表#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "单手剑"
  ],
  "F": [
    "弓箭"
  ],
  "G": [
    "大剑"
  ],
  "H": [
    "法杖"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:E14:H17",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:D15:G18",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:D14:G17",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:F14:I17",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

E15
已提需求
F15
None
G15
None
H15
None
E16
还没提需求
F16
None
G16
None
H16
None
E17
还没提需求
F17
None
G17
None
H17
None
E18
还没提需求a
F18
None
G18
None
H18
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E15 已提需求 None None
F15 None None None
G15 None None None
H15 None None None
E16 还没提需求 None None
F16 None None None
G16 None None None
H16 None None None
怪物产出对应表:row:M1:R1
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_2 row M1:R1 1 × 6
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 低稀有度材料 | 低稀有度材料: 低稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料 | 高稀有度材料: 高稀有度材料 | 极稀有度材料: 极稀有度材料 | 极稀有度材料: 极稀有度材料

region_id

怪物产出对应表#region_2

header_paths

{
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "P": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Q": [
    "极稀有度材料"
  ],
  "R": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
M1 低稀有度材料 None None
N1 低稀有度材料 None None
O1 中稀有度材料 None None
P1 高稀有度材料 None None
Q1 极稀有度材料 None None
R1 极稀有度材料 None None
怪物产出对应表:row:M3:R3
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_2 row M3:R3 1 × 6
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 石头人的xx | 低稀有度材料: 石头人的xx | 中稀有度材料: 石头人的xx | 高稀有度材料: 石头人的xx | 极稀有度材料: 石头人的祝福 | 极稀有度材料: 石头人的魂魄

region_id

怪物产出对应表#region_2

header_paths

{
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "P": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Q": [
    "极稀有度材料"
  ],
  "R": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
M3 石头人的xx None None
N3 石头人的xx None None
O3 石头人的xx None None
P3 石头人的xx None None
Q3 石头人的祝福 None None
R3 石头人的魂魄 None None
怪物产出对应表:column:M1:M3
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_2 column M1:M3 3 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 低稀有度材料
M1: 低稀有度材料 | M3: 石头人的xx

region_id

怪物产出对应表#region_2

header_paths

{
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
M1 低稀有度材料 None None
M2 None None None
M3 石头人的xx None None
怪物产出对应表:column:N1:N3
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_2 column N1:N3 3 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 低稀有度材料
N1: 低稀有度材料 | N3: 石头人的xx

region_id

怪物产出对应表#region_2

header_paths

{
  "N": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
N1 低稀有度材料 None None
N2 None None None
N3 石头人的xx None None
怪物产出对应表:column:O1:O3
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_2 column O1:O3 3 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 中稀有度材料
O1: 中稀有度材料 | O3: 石头人的xx

region_id

怪物产出对应表#region_2

header_paths

{
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
O1 中稀有度材料 None None
O2 None None None
O3 石头人的xx None None
怪物产出对应表:column:P1:P3
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_2 column P1:P3 3 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 高稀有度材料
P1: 高稀有度材料 | P3: 石头人的xx

region_id

怪物产出对应表#region_2

header_paths

{
  "P": [
    "高稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
P1 高稀有度材料 None None
P2 None None None
P3 石头人的xx None None
怪物产出对应表:column:Q1:Q3
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_2 column Q1:Q3 3 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 极稀有度材料
Q1: 极稀有度材料 | Q3: 石头人的祝福

region_id

怪物产出对应表#region_2

header_paths

{
  "Q": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
Q1 极稀有度材料 None None
Q2 None None None
Q3 石头人的祝福 None None
怪物产出对应表:column:R1:R3
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_2 column R1:R3 3 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 极稀有度材料
R1: 极稀有度材料 | R3: 石头人的魂魄

region_id

怪物产出对应表#region_2

header_paths

{
  "R": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
R1 极稀有度材料 None None
R2 None None None
R3 石头人的魂魄 None None
怪物产出对应表:row:T1:AA1
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 row T1:AA1 1 × 8
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 怪物名: 怪物名 | 低稀有度材料: 低稀有度材料 | 低稀有度材料: 低稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料 | 高稀有度材料: 高稀有度材料 | 极稀有度材料: 极稀有度材料 | 极稀有度材料: 极稀有度材料

region_id

怪物产出对应表#region_3

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{
  "T": [
    "IP提案1"
  ],
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ],
  "AA": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T1 IP提案1 None None
U1 怪物名 None None
V1 低稀有度材料 None None
W1 低稀有度材料 None None
X1 中稀有度材料 None None
Y1 高稀有度材料 None None
Z1 极稀有度材料 None None
AA1 极稀有度材料 None None
怪物产出对应表:row:T2:AA2
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 row T2:AA2 1 × 8
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "T": [
    "IP提案1"
  ],
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ],
  "AA": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T2 IP提案1 None None
U2 None None None
V2 None None None
W2 None None None
X2 None None None
Y2 None None None
Z2 None None None
AA2 None None None
怪物产出对应表:row:T3:AA3
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 row T3:AA3 1 × 8
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 怪物名: 石髅
(石头人) | 低稀有度材料: 秽石碎块 | 低稀有度材料: 浓稠泥血 | 中稀有度材料: 顽石棘刺 | 高稀有度材料: 粦纹结晶 | 极稀有度材料: 石心 | 极稀有度材料: 通窍石心

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "T": [
    "IP提案1"
  ],
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ],
  "AA": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T3 IP提案1 None None
U3 石髅 (石头人) None None
V3 秽石碎块 None None
W3 浓稠泥血 None None
X3 顽石棘刺 None None
Y3 粦纹结晶 None None
Z3 石心 None None
AA3 通窍石心 None None
怪物产出对应表:row:T4:AA4
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 row T4:AA4 1 × 8
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 怪物名: 荧鬃狼
(月狼) | 低稀有度材料: 夜光狼鬃 | 低稀有度材料: 透亮皮革 | 中稀有度材料: 玄色锐爪 | 高稀有度材料: 荧苞尾骨 | 极稀有度材料: 尾花蕊 | 极稀有度材料: 荧光尾花蕊

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "T": [
    "IP提案1"
  ],
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ],
  "AA": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T4 IP提案1 None None
U4 荧鬃狼 (月狼) None None
V4 夜光狼鬃 None None
W4 透亮皮革 None None
X4 玄色锐爪 None None
Y4 荧苞尾骨 None None
Z4 尾花蕊 None None
AA4 荧光尾花蕊 None None
怪物产出对应表:row:T5:AA5
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 row T5:AA5 1 × 8
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "T": [
    "IP提案1"
  ],
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ],
  "AA": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T5 IP提案1 None None
U5 None None None
V5 None None None
W5 None None None
X5 None None None
Y5 None None None
Z5 None None None
AA5 None None None
怪物产出对应表:row:T6:AA6
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 row T6:AA6 1 × 8
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "T": [
    "IP提案1"
  ],
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ],
  "AA": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T6 IP提案1 None None
U6 None None None
V6 None None None
W6 None None None
X6 None None None
Y6 None None None
Z6 None None None
AA6 None None None
怪物产出对应表:row:T7:AA7
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 row T7:AA7 1 × 8
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "T": [
    "IP提案1"
  ],
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ],
  "AA": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T7 IP提案1 None None
U7 None None None
V7 None None None
W7 None None None
X7 None None None
Y7 None None None
Z7 None None None
AA7 None None None
怪物产出对应表:row:T8:AA8
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 row T8:AA8 1 × 8
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "T": [
    "IP提案1"
  ],
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ],
  "AA": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T8 IP提案1 None None
U8 None None None
V8 None None None
W8 None None None
X8 None None None
Y8 None None None
Z8 None None None
AA8 None None None
怪物产出对应表:row:T9:AA9
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 row T9:AA9 1 × 8
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "T": [
    "IP提案1"
  ],
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ],
  "AA": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T9 IP提案1 None None
U9 None None None
V9 None None None
W9 None None None
X9 None None None
Y9 None None None
Z9 None None None
AA9 None None None
怪物产出对应表:row:T10:AA10
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 row T10:AA10 1 × 8
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 怪物名: 穷奇 | 低稀有度材料: 带电厚羽 | 低稀有度材料: 腥风兽皮 | 中稀有度材料: 凶光巨爪 | 高稀有度材料: 不祥尖牙 | 极稀有度材料: 阴雷角 | 极稀有度材料: 阴雷对角

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "T": [
    "IP提案1"
  ],
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ],
  "AA": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T10 IP提案1 None None
U10 穷奇 None None
V10 带电厚羽 None None
W10 腥风兽皮 None None
X10 凶光巨爪 None None
Y10 不祥尖牙 None None
Z10 阴雷角 None None
AA10 阴雷对角 None None
怪物产出对应表:row:T11:AA11
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 row T11:AA11 1 × 8
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 怪物名: 祸兆
(黑龙) | 低稀有度材料: 沥青状鳞片 | 低稀有度材料: 凝滞翼膜 | 中稀有度材料: 截断的附肢 | 高稀有度材料: 固态祸息 | 极稀有度材料: 碎裂剑片 | 极稀有度材料: 光洁剑片

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "T": [
    "IP提案1"
  ],
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ],
  "AA": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T11 IP提案1 None None
U11 祸兆 (黑龙) None None
V11 沥青状鳞片 None None
W11 凝滞翼膜 None None
X11 截断的附肢 None None
Y11 固态祸息 None None
Z11 碎裂剑片 None None
AA11 光洁剑片 None None
怪物产出对应表:row:T12:AA12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 row T12:AA12 1 × 8
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "T": [
    "IP提案1"
  ],
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ],
  "AA": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T12 IP提案1 None None
U12 None None None
V12 None None None
W12 None None None
X12 None None None
Y12 None None None
Z12 None None None
AA12 None None None
怪物产出对应表:column:T1:T12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 column T1:T12 12 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] IP提案1
T1: IP提案1 | T2: IP提案1 | T3: IP提案1 | T4: IP提案1 | T5: IP提案1 | T6: IP提案1 | T7: IP提案1 | T8: IP提案1 | T9: IP提案1 | T10: IP提案1 | T11: IP提案1 | T12: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "T": [
    "IP提案1"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T1 IP提案1 None None
T2 IP提案1 None None
T3 IP提案1 None None
T4 IP提案1 None None
T5 IP提案1 None None
T6 IP提案1 None None
T7 IP提案1 None None
T8 IP提案1 None None
怪物产出对应表:column:U1:U12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 column U1:U12 12 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 怪物名
U1: 怪物名 | U3: 石髅
(石头人) | U4: 荧鬃狼
(月狼) | U10: 穷奇 | U11: 祸兆
(黑龙)

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "U": [
    "怪物名"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
U1 怪物名 None None
U2 None None None
U3 石髅 (石头人) None None
U4 荧鬃狼 (月狼) None None
U5 None None None
U6 None None None
U7 None None None
U8 None None None
怪物产出对应表:column:V1:V12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 column V1:V12 12 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 低稀有度材料
V1: 低稀有度材料 | V3: 秽石碎块 | V4: 夜光狼鬃 | V10: 带电厚羽 | V11: 沥青状鳞片

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
V1 低稀有度材料 None None
V2 None None None
V3 秽石碎块 None None
V4 夜光狼鬃 None None
V5 None None None
V6 None None None
V7 None None None
V8 None None None
怪物产出对应表:column:W1:W12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 column W1:W12 12 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 低稀有度材料
W1: 低稀有度材料 | W3: 浓稠泥血 | W4: 透亮皮革 | W10: 腥风兽皮 | W11: 凝滞翼膜

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
W1 低稀有度材料 None None
W2 None None None
W3 浓稠泥血 None None
W4 透亮皮革 None None
W5 None None None
W6 None None None
W7 None None None
W8 None None None
怪物产出对应表:column:X1:X12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 column X1:X12 12 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 中稀有度材料
X1: 中稀有度材料 | X3: 顽石棘刺 | X4: 玄色锐爪 | X10: 凶光巨爪 | X11: 截断的附肢

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
X1 中稀有度材料 None None
X2 None None None
X3 顽石棘刺 None None
X4 玄色锐爪 None None
X5 None None None
X6 None None None
X7 None None None
X8 None None None
怪物产出对应表:column:Y1:Y12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 column Y1:Y12 12 × 1
查看详情

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[KL Demo / 怪物产出对应表] 高稀有度材料
Y1: 高稀有度材料 | Y3: 粦纹结晶 | Y4: 荧苞尾骨 | Y10: 不祥尖牙 | Y11: 固态祸息

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
Y1 高稀有度材料 None None
Y2 None None None
Y3 粦纹结晶 None None
Y4 荧苞尾骨 None None
Y5 None None None
Y6 None None None
Y7 None None None
Y8 None None None
怪物产出对应表:column:Z1:Z12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 column Z1:Z12 12 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 极稀有度材料
Z1: 极稀有度材料 | Z3: 石心 | Z4: 尾花蕊 | Z10: 阴雷角 | Z11: 碎裂剑片

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
Z1 极稀有度材料 None None
Z2 None None None
Z3 石心 None None
Z4 尾花蕊 None None
Z5 None None None
Z6 None None None
Z7 None None None
Z8 None None None
怪物产出对应表:column:AA1:AA12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 column AA1:AA12 12 × 1
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[KL Demo / 怪物产出对应表] 极稀有度材料
AA1: 极稀有度材料 | AA3: 通窍石心 | AA4: 荧光尾花蕊 | AA10: 阴雷对角 | AA11: 光洁剑片

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "AA": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
AA1 极稀有度材料 None None
AA2 None None None
AA3 通窍石心 None None
AA4 荧光尾花蕊 None None
AA5 None None None
AA6 None None None
AA7 None None None
AA8 None None None
怪物产出对应表:window:T1:W4
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window T1:W4 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 怪物名: 怪物名 | 低稀有度材料: 低稀有度材料 | 低稀有度材料: 低稀有度材料
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1 | 怪物名: 石髅
(石头人) | 低稀有度材料: 秽石碎块 | 低稀有度材料: 浓稠泥血
IP提案1: IP提案1 | 怪物名: 荧鬃狼
(月狼) | 低稀有度材料: 夜光狼鬃 | 低稀有度材料: 透亮皮革

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "T": [
    "IP提案1"
  ],
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:T2:W5",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:U1:X4",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:U2:X5"
}

Window Matrix

T1
IP提案1
U1
怪物名
V1
低稀有度材料
W1
低稀有度材料
T2
IP提案1
U2
None
V2
None
W2
None
T3
IP提案1
U3
石髅 (石头人)
V3
秽石碎块
W3
浓稠泥血
T4
IP提案1
U4
荧鬃狼 (月狼)
V4
夜光狼鬃
W4
透亮皮革

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T1 IP提案1 None None
U1 怪物名 None None
V1 低稀有度材料 None None
W1 低稀有度材料 None None
T2 IP提案1 None None
U2 None None None
V2 None None None
W2 None None None
怪物产出对应表:window:U1:X4
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window U1:X4 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物名: 怪物名 | 低稀有度材料: 低稀有度材料 | 低稀有度材料: 低稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料
怪物名: 石髅
(石头人) | 低稀有度材料: 秽石碎块 | 低稀有度材料: 浓稠泥血 | 中稀有度材料: 顽石棘刺
怪物名: 荧鬃狼
(月狼) | 低稀有度材料: 夜光狼鬃 | 低稀有度材料: 透亮皮革 | 中稀有度材料: 玄色锐爪

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:U2:X5",
  "left": "怪物产出对应表:window:T1:W4",
  "right": "怪物产出对应表:window:V1:Y4",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:T2:W5",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:V2:Y5"
}

Window Matrix

U1
怪物名
V1
低稀有度材料
W1
低稀有度材料
X1
中稀有度材料
U2
None
V2
None
W2
None
X2
None
U3
石髅 (石头人)
V3
秽石碎块
W3
浓稠泥血
X3
顽石棘刺
U4
荧鬃狼 (月狼)
V4
夜光狼鬃
W4
透亮皮革
X4
玄色锐爪

Cells Preview

Address Value Formula Merged
U1 怪物名 None None
V1 低稀有度材料 None None
W1 低稀有度材料 None None
X1 中稀有度材料 None None
U2 None None None
V2 None None None
W2 None None None
X2 None None None
怪物产出对应表:window:V1:Y4
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window V1:Y4 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 低稀有度材料 | 低稀有度材料: 低稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料 | 高稀有度材料: 高稀有度材料
低稀有度材料: 秽石碎块 | 低稀有度材料: 浓稠泥血 | 中稀有度材料: 顽石棘刺 | 高稀有度材料: 粦纹结晶
低稀有度材料: 夜光狼鬃 | 低稀有度材料: 透亮皮革 | 中稀有度材料: 玄色锐爪 | 高稀有度材料: 荧苞尾骨

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:V2:Y5",
  "left": "怪物产出对应表:window:U1:X4",
  "right": "怪物产出对应表:window:W1:Z4",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:U2:X5",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:W2:Z5"
}

Window Matrix

V1
低稀有度材料
W1
低稀有度材料
X1
中稀有度材料
Y1
高稀有度材料
V2
None
W2
None
X2
None
Y2
None
V3
秽石碎块
W3
浓稠泥血
X3
顽石棘刺
Y3
粦纹结晶
V4
夜光狼鬃
W4
透亮皮革
X4
玄色锐爪
Y4
荧苞尾骨

Cells Preview

Address Value Formula Merged
V1 低稀有度材料 None None
W1 低稀有度材料 None None
X1 中稀有度材料 None None
Y1 高稀有度材料 None None
V2 None None None
W2 None None None
X2 None None None
Y2 None None None
怪物产出对应表:window:W1:Z4
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window W1:Z4 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 低稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料 | 高稀有度材料: 高稀有度材料 | 极稀有度材料: 极稀有度材料
低稀有度材料: 浓稠泥血 | 中稀有度材料: 顽石棘刺 | 高稀有度材料: 粦纹结晶 | 极稀有度材料: 石心
低稀有度材料: 透亮皮革 | 中稀有度材料: 玄色锐爪 | 高稀有度材料: 荧苞尾骨 | 极稀有度材料: 尾花蕊

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:W2:Z5",
  "left": "怪物产出对应表:window:V1:Y4",
  "right": "怪物产出对应表:window:X1:AA4",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:V2:Y5",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:X2:AA5"
}

Window Matrix

W1
低稀有度材料
X1
中稀有度材料
Y1
高稀有度材料
Z1
极稀有度材料
W2
None
X2
None
Y2
None
Z2
None
W3
浓稠泥血
X3
顽石棘刺
Y3
粦纹结晶
Z3
石心
W4
透亮皮革
X4
玄色锐爪
Y4
荧苞尾骨
Z4
尾花蕊

Cells Preview

Address Value Formula Merged
W1 低稀有度材料 None None
X1 中稀有度材料 None None
Y1 高稀有度材料 None None
Z1 极稀有度材料 None None
W2 None None None
X2 None None None
Y2 None None None
Z2 None None None
怪物产出对应表:window:X1:AA4
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window X1:AA4 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
中稀有度材料: 中稀有度材料 | 高稀有度材料: 高稀有度材料 | 极稀有度材料: 极稀有度材料 | 极稀有度材料: 极稀有度材料
中稀有度材料: 顽石棘刺 | 高稀有度材料: 粦纹结晶 | 极稀有度材料: 石心 | 极稀有度材料: 通窍石心
中稀有度材料: 玄色锐爪 | 高稀有度材料: 荧苞尾骨 | 极稀有度材料: 尾花蕊 | 极稀有度材料: 荧光尾花蕊

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ],
  "AA": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:X2:AA5",
  "left": "怪物产出对应表:window:W1:Z4",
  "right": null,
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:W2:Z5",
  "down_right": null
}

Window Matrix

X1
中稀有度材料
Y1
高稀有度材料
Z1
极稀有度材料
AA1
极稀有度材料
X2
None
Y2
None
Z2
None
AA2
None
X3
顽石棘刺
Y3
粦纹结晶
Z3
石心
AA3
通窍石心
X4
玄色锐爪
Y4
荧苞尾骨
Z4
尾花蕊
AA4
荧光尾花蕊

Cells Preview

Address Value Formula Merged
X1 中稀有度材料 None None
Y1 高稀有度材料 None None
Z1 极稀有度材料 None None
AA1 极稀有度材料 None None
X2 None None None
Y2 None None None
Z2 None None None
AA2 None None None
怪物产出对应表:window:T2:W5
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window T2:W5 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1 | 怪物名: 石髅
(石头人) | 低稀有度材料: 秽石碎块 | 低稀有度材料: 浓稠泥血
IP提案1: IP提案1 | 怪物名: 荧鬃狼
(月狼) | 低稀有度材料: 夜光狼鬃 | 低稀有度材料: 透亮皮革
IP提案1: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "T": [
    "IP提案1"
  ],
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:T1:W4",
  "down": "怪物产出对应表:window:T3:W6",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:U2:X5",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:U1:X4",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:U3:X6"
}

Window Matrix

T2
IP提案1
U2
None
V2
None
W2
None
T3
IP提案1
U3
石髅 (石头人)
V3
秽石碎块
W3
浓稠泥血
T4
IP提案1
U4
荧鬃狼 (月狼)
V4
夜光狼鬃
W4
透亮皮革
T5
IP提案1
U5
None
V5
None
W5
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T2 IP提案1 None None
U2 None None None
V2 None None None
W2 None None None
T3 IP提案1 None None
U3 石髅 (石头人) None None
V3 秽石碎块 None None
W3 浓稠泥血 None None
怪物产出对应表:window:U2:X5
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window U2:X5 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物名: 石髅
(石头人) | 低稀有度材料: 秽石碎块 | 低稀有度材料: 浓稠泥血 | 中稀有度材料: 顽石棘刺
怪物名: 荧鬃狼
(月狼) | 低稀有度材料: 夜光狼鬃 | 低稀有度材料: 透亮皮革 | 中稀有度材料: 玄色锐爪

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:U1:X4",
  "down": "怪物产出对应表:window:U3:X6",
  "left": "怪物产出对应表:window:T2:W5",
  "right": "怪物产出对应表:window:V2:Y5",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:T1:W4",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:V1:Y4",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:T3:W6",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:V3:Y6"
}

Window Matrix

U2
None
V2
None
W2
None
X2
None
U3
石髅 (石头人)
V3
秽石碎块
W3
浓稠泥血
X3
顽石棘刺
U4
荧鬃狼 (月狼)
V4
夜光狼鬃
W4
透亮皮革
X4
玄色锐爪
U5
None
V5
None
W5
None
X5
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
U2 None None None
V2 None None None
W2 None None None
X2 None None None
U3 石髅 (石头人) None None
V3 秽石碎块 None None
W3 浓稠泥血 None None
X3 顽石棘刺 None None
怪物产出对应表:window:V2:Y5
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window V2:Y5 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 秽石碎块 | 低稀有度材料: 浓稠泥血 | 中稀有度材料: 顽石棘刺 | 高稀有度材料: 粦纹结晶
低稀有度材料: 夜光狼鬃 | 低稀有度材料: 透亮皮革 | 中稀有度材料: 玄色锐爪 | 高稀有度材料: 荧苞尾骨

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:V1:Y4",
  "down": "怪物产出对应表:window:V3:Y6",
  "left": "怪物产出对应表:window:U2:X5",
  "right": "怪物产出对应表:window:W2:Z5",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:U1:X4",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:W1:Z4",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:U3:X6",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:W3:Z6"
}

Window Matrix

V2
None
W2
None
X2
None
Y2
None
V3
秽石碎块
W3
浓稠泥血
X3
顽石棘刺
Y3
粦纹结晶
V4
夜光狼鬃
W4
透亮皮革
X4
玄色锐爪
Y4
荧苞尾骨
V5
None
W5
None
X5
None
Y5
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
V2 None None None
W2 None None None
X2 None None None
Y2 None None None
V3 秽石碎块 None None
W3 浓稠泥血 None None
X3 顽石棘刺 None None
Y3 粦纹结晶 None None
怪物产出对应表:window:W2:Z5
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window W2:Z5 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 浓稠泥血 | 中稀有度材料: 顽石棘刺 | 高稀有度材料: 粦纹结晶 | 极稀有度材料: 石心
低稀有度材料: 透亮皮革 | 中稀有度材料: 玄色锐爪 | 高稀有度材料: 荧苞尾骨 | 极稀有度材料: 尾花蕊

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:W1:Z4",
  "down": "怪物产出对应表:window:W3:Z6",
  "left": "怪物产出对应表:window:V2:Y5",
  "right": "怪物产出对应表:window:X2:AA5",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:V1:Y4",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:X1:AA4",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:V3:Y6",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:X3:AA6"
}

Window Matrix

W2
None
X2
None
Y2
None
Z2
None
W3
浓稠泥血
X3
顽石棘刺
Y3
粦纹结晶
Z3
石心
W4
透亮皮革
X4
玄色锐爪
Y4
荧苞尾骨
Z4
尾花蕊
W5
None
X5
None
Y5
None
Z5
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
W2 None None None
X2 None None None
Y2 None None None
Z2 None None None
W3 浓稠泥血 None None
X3 顽石棘刺 None None
Y3 粦纹结晶 None None
Z3 石心 None None
怪物产出对应表:window:X2:AA5
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window X2:AA5 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
中稀有度材料: 顽石棘刺 | 高稀有度材料: 粦纹结晶 | 极稀有度材料: 石心 | 极稀有度材料: 通窍石心
中稀有度材料: 玄色锐爪 | 高稀有度材料: 荧苞尾骨 | 极稀有度材料: 尾花蕊 | 极稀有度材料: 荧光尾花蕊

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ],
  "AA": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:X1:AA4",
  "down": "怪物产出对应表:window:X3:AA6",
  "left": "怪物产出对应表:window:W2:Z5",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:W1:Z4",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:W3:Z6",
  "down_right": null
}

Window Matrix

X2
None
Y2
None
Z2
None
AA2
None
X3
顽石棘刺
Y3
粦纹结晶
Z3
石心
AA3
通窍石心
X4
玄色锐爪
Y4
荧苞尾骨
Z4
尾花蕊
AA4
荧光尾花蕊
X5
None
Y5
None
Z5
None
AA5
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
X2 None None None
Y2 None None None
Z2 None None None
AA2 None None None
X3 顽石棘刺 None None
Y3 粦纹结晶 None None
Z3 石心 None None
AA3 通窍石心 None None
怪物产出对应表:window:T3:W6
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window T3:W6 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 怪物名: 石髅
(石头人) | 低稀有度材料: 秽石碎块 | 低稀有度材料: 浓稠泥血
IP提案1: IP提案1 | 怪物名: 荧鬃狼
(月狼) | 低稀有度材料: 夜光狼鬃 | 低稀有度材料: 透亮皮革
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "T": [
    "IP提案1"
  ],
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:T2:W5",
  "down": "怪物产出对应表:window:T4:W7",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:U3:X6",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:U2:X5",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:U4:X7"
}

Window Matrix

T3
IP提案1
U3
石髅 (石头人)
V3
秽石碎块
W3
浓稠泥血
T4
IP提案1
U4
荧鬃狼 (月狼)
V4
夜光狼鬃
W4
透亮皮革
T5
IP提案1
U5
None
V5
None
W5
None
T6
IP提案1
U6
None
V6
None
W6
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T3 IP提案1 None None
U3 石髅 (石头人) None None
V3 秽石碎块 None None
W3 浓稠泥血 None None
T4 IP提案1 None None
U4 荧鬃狼 (月狼) None None
V4 夜光狼鬃 None None
W4 透亮皮革 None None
怪物产出对应表:window:U3:X6
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window U3:X6 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物名: 石髅
(石头人) | 低稀有度材料: 秽石碎块 | 低稀有度材料: 浓稠泥血 | 中稀有度材料: 顽石棘刺
怪物名: 荧鬃狼
(月狼) | 低稀有度材料: 夜光狼鬃 | 低稀有度材料: 透亮皮革 | 中稀有度材料: 玄色锐爪

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:U2:X5",
  "down": "怪物产出对应表:window:U4:X7",
  "left": "怪物产出对应表:window:T3:W6",
  "right": "怪物产出对应表:window:V3:Y6",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:T2:W5",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:V2:Y5",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:T4:W7",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:V4:Y7"
}

Window Matrix

U3
石髅 (石头人)
V3
秽石碎块
W3
浓稠泥血
X3
顽石棘刺
U4
荧鬃狼 (月狼)
V4
夜光狼鬃
W4
透亮皮革
X4
玄色锐爪
U5
None
V5
None
W5
None
X5
None
U6
None
V6
None
W6
None
X6
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
U3 石髅 (石头人) None None
V3 秽石碎块 None None
W3 浓稠泥血 None None
X3 顽石棘刺 None None
U4 荧鬃狼 (月狼) None None
V4 夜光狼鬃 None None
W4 透亮皮革 None None
X4 玄色锐爪 None None
怪物产出对应表:window:V3:Y6
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window V3:Y6 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 秽石碎块 | 低稀有度材料: 浓稠泥血 | 中稀有度材料: 顽石棘刺 | 高稀有度材料: 粦纹结晶
低稀有度材料: 夜光狼鬃 | 低稀有度材料: 透亮皮革 | 中稀有度材料: 玄色锐爪 | 高稀有度材料: 荧苞尾骨

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:V2:Y5",
  "down": "怪物产出对应表:window:V4:Y7",
  "left": "怪物产出对应表:window:U3:X6",
  "right": "怪物产出对应表:window:W3:Z6",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:U2:X5",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:W2:Z5",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:U4:X7",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:W4:Z7"
}

Window Matrix

V3
秽石碎块
W3
浓稠泥血
X3
顽石棘刺
Y3
粦纹结晶
V4
夜光狼鬃
W4
透亮皮革
X4
玄色锐爪
Y4
荧苞尾骨
V5
None
W5
None
X5
None
Y5
None
V6
None
W6
None
X6
None
Y6
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
V3 秽石碎块 None None
W3 浓稠泥血 None None
X3 顽石棘刺 None None
Y3 粦纹结晶 None None
V4 夜光狼鬃 None None
W4 透亮皮革 None None
X4 玄色锐爪 None None
Y4 荧苞尾骨 None None
怪物产出对应表:window:W3:Z6
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window W3:Z6 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 浓稠泥血 | 中稀有度材料: 顽石棘刺 | 高稀有度材料: 粦纹结晶 | 极稀有度材料: 石心
低稀有度材料: 透亮皮革 | 中稀有度材料: 玄色锐爪 | 高稀有度材料: 荧苞尾骨 | 极稀有度材料: 尾花蕊

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:W2:Z5",
  "down": "怪物产出对应表:window:W4:Z7",
  "left": "怪物产出对应表:window:V3:Y6",
  "right": "怪物产出对应表:window:X3:AA6",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:V2:Y5",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:X2:AA5",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:V4:Y7",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:X4:AA7"
}

Window Matrix

W3
浓稠泥血
X3
顽石棘刺
Y3
粦纹结晶
Z3
石心
W4
透亮皮革
X4
玄色锐爪
Y4
荧苞尾骨
Z4
尾花蕊
W5
None
X5
None
Y5
None
Z5
None
W6
None
X6
None
Y6
None
Z6
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
W3 浓稠泥血 None None
X3 顽石棘刺 None None
Y3 粦纹结晶 None None
Z3 石心 None None
W4 透亮皮革 None None
X4 玄色锐爪 None None
Y4 荧苞尾骨 None None
Z4 尾花蕊 None None
怪物产出对应表:window:X3:AA6
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window X3:AA6 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
中稀有度材料: 顽石棘刺 | 高稀有度材料: 粦纹结晶 | 极稀有度材料: 石心 | 极稀有度材料: 通窍石心
中稀有度材料: 玄色锐爪 | 高稀有度材料: 荧苞尾骨 | 极稀有度材料: 尾花蕊 | 极稀有度材料: 荧光尾花蕊

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ],
  "AA": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:X2:AA5",
  "down": "怪物产出对应表:window:X4:AA7",
  "left": "怪物产出对应表:window:W3:Z6",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:W2:Z5",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:W4:Z7",
  "down_right": null
}

Window Matrix

X3
顽石棘刺
Y3
粦纹结晶
Z3
石心
AA3
通窍石心
X4
玄色锐爪
Y4
荧苞尾骨
Z4
尾花蕊
AA4
荧光尾花蕊
X5
None
Y5
None
Z5
None
AA5
None
X6
None
Y6
None
Z6
None
AA6
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
X3 顽石棘刺 None None
Y3 粦纹结晶 None None
Z3 石心 None None
AA3 通窍石心 None None
X4 玄色锐爪 None None
Y4 荧苞尾骨 None None
Z4 尾花蕊 None None
AA4 荧光尾花蕊 None None
怪物产出对应表:window:T4:W7
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window T4:W7 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 怪物名: 荧鬃狼
(月狼) | 低稀有度材料: 夜光狼鬃 | 低稀有度材料: 透亮皮革
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "T": [
    "IP提案1"
  ],
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:T3:W6",
  "down": "怪物产出对应表:window:T5:W8",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:U4:X7",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:U3:X6",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

T4
IP提案1
U4
荧鬃狼 (月狼)
V4
夜光狼鬃
W4
透亮皮革
T5
IP提案1
U5
None
V5
None
W5
None
T6
IP提案1
U6
None
V6
None
W6
None
T7
IP提案1
U7
None
V7
None
W7
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T4 IP提案1 None None
U4 荧鬃狼 (月狼) None None
V4 夜光狼鬃 None None
W4 透亮皮革 None None
T5 IP提案1 None None
U5 None None None
V5 None None None
W5 None None None
怪物产出对应表:window:U4:X7
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window U4:X7 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物名: 荧鬃狼
(月狼) | 低稀有度材料: 夜光狼鬃 | 低稀有度材料: 透亮皮革 | 中稀有度材料: 玄色锐爪

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:U3:X6",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:T4:W7",
  "right": "怪物产出对应表:window:V4:Y7",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:T3:W6",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:V3:Y6",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:T5:W8",
  "down_right": null
}

Window Matrix

U4
荧鬃狼 (月狼)
V4
夜光狼鬃
W4
透亮皮革
X4
玄色锐爪
U5
None
V5
None
W5
None
X5
None
U6
None
V6
None
W6
None
X6
None
U7
None
V7
None
W7
None
X7
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
U4 荧鬃狼 (月狼) None None
V4 夜光狼鬃 None None
W4 透亮皮革 None None
X4 玄色锐爪 None None
U5 None None None
V5 None None None
W5 None None None
X5 None None None
怪物产出对应表:window:V4:Y7
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window V4:Y7 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 夜光狼鬃 | 低稀有度材料: 透亮皮革 | 中稀有度材料: 玄色锐爪 | 高稀有度材料: 荧苞尾骨

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:V3:Y6",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:U4:X7",
  "right": "怪物产出对应表:window:W4:Z7",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:U3:X6",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:W3:Z6",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

V4
夜光狼鬃
W4
透亮皮革
X4
玄色锐爪
Y4
荧苞尾骨
V5
None
W5
None
X5
None
Y5
None
V6
None
W6
None
X6
None
Y6
None
V7
None
W7
None
X7
None
Y7
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
V4 夜光狼鬃 None None
W4 透亮皮革 None None
X4 玄色锐爪 None None
Y4 荧苞尾骨 None None
V5 None None None
W5 None None None
X5 None None None
Y5 None None None
怪物产出对应表:window:W4:Z7
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window W4:Z7 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 透亮皮革 | 中稀有度材料: 玄色锐爪 | 高稀有度材料: 荧苞尾骨 | 极稀有度材料: 尾花蕊

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:W3:Z6",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:V4:Y7",
  "right": "怪物产出对应表:window:X4:AA7",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:V3:Y6",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:X3:AA6",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

W4
透亮皮革
X4
玄色锐爪
Y4
荧苞尾骨
Z4
尾花蕊
W5
None
X5
None
Y5
None
Z5
None
W6
None
X6
None
Y6
None
Z6
None
W7
None
X7
None
Y7
None
Z7
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
W4 透亮皮革 None None
X4 玄色锐爪 None None
Y4 荧苞尾骨 None None
Z4 尾花蕊 None None
W5 None None None
X5 None None None
Y5 None None None
Z5 None None None
怪物产出对应表:window:X4:AA7
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window X4:AA7 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
中稀有度材料: 玄色锐爪 | 高稀有度材料: 荧苞尾骨 | 极稀有度材料: 尾花蕊 | 极稀有度材料: 荧光尾花蕊

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ],
  "AA": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:X3:AA6",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:W4:Z7",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:W3:Z6",
  "up_right": null,
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

X4
玄色锐爪
Y4
荧苞尾骨
Z4
尾花蕊
AA4
荧光尾花蕊
X5
None
Y5
None
Z5
None
AA5
None
X6
None
Y6
None
Z6
None
AA6
None
X7
None
Y7
None
Z7
None
AA7
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
X4 玄色锐爪 None None
Y4 荧苞尾骨 None None
Z4 尾花蕊 None None
AA4 荧光尾花蕊 None None
X5 None None None
Y5 None None None
Z5 None None None
AA5 None None None
怪物产出对应表:window:T5:W8
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window T5:W8 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "T": [
    "IP提案1"
  ],
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:T4:W7",
  "down": "怪物产出对应表:window:T6:W9",
  "left": null,
  "right": null,
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:U4:X7",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

T5
IP提案1
U5
None
V5
None
W5
None
T6
IP提案1
U6
None
V6
None
W6
None
T7
IP提案1
U7
None
V7
None
W7
None
T8
IP提案1
U8
None
V8
None
W8
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T5 IP提案1 None None
U5 None None None
V5 None None None
W5 None None None
T6 IP提案1 None None
U6 None None None
V6 None None None
W6 None None None
怪物产出对应表:window:T6:W9
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window T6:W9 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "T": [
    "IP提案1"
  ],
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:T5:W8",
  "down": "怪物产出对应表:window:T7:W10",
  "left": null,
  "right": null,
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:U7:X10"
}

Window Matrix

T6
IP提案1
U6
None
V6
None
W6
None
T7
IP提案1
U7
None
V7
None
W7
None
T8
IP提案1
U8
None
V8
None
W8
None
T9
IP提案1
U9
None
V9
None
W9
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T6 IP提案1 None None
U6 None None None
V6 None None None
W6 None None None
T7 IP提案1 None None
U7 None None None
V7 None None None
W7 None None None
怪物产出对应表:window:T7:W10
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window T7:W10 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1 | 怪物名: 穷奇 | 低稀有度材料: 带电厚羽 | 低稀有度材料: 腥风兽皮

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "T": [
    "IP提案1"
  ],
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:T6:W9",
  "down": "怪物产出对应表:window:T8:W11",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:U7:X10",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:U8:X11"
}

Window Matrix

T7
IP提案1
U7
None
V7
None
W7
None
T8
IP提案1
U8
None
V8
None
W8
None
T9
IP提案1
U9
None
V9
None
W9
None
T10
IP提案1
U10
穷奇
V10
带电厚羽
W10
腥风兽皮

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T7 IP提案1 None None
U7 None None None
V7 None None None
W7 None None None
T8 IP提案1 None None
U8 None None None
V8 None None None
W8 None None None
怪物产出对应表:window:U7:X10
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window U7:X10 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物名: 穷奇 | 低稀有度材料: 带电厚羽 | 低稀有度材料: 腥风兽皮 | 中稀有度材料: 凶光巨爪

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:U8:X11",
  "left": "怪物产出对应表:window:T7:W10",
  "right": "怪物产出对应表:window:V7:Y10",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:T6:W9",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:T8:W11",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:V8:Y11"
}

Window Matrix

U7
None
V7
None
W7
None
X7
None
U8
None
V8
None
W8
None
X8
None
U9
None
V9
None
W9
None
X9
None
U10
穷奇
V10
带电厚羽
W10
腥风兽皮
X10
凶光巨爪

Cells Preview

Address Value Formula Merged
U7 None None None
V7 None None None
W7 None None None
X7 None None None
U8 None None None
V8 None None None
W8 None None None
X8 None None None
怪物产出对应表:window:V7:Y10
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window V7:Y10 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 带电厚羽 | 低稀有度材料: 腥风兽皮 | 中稀有度材料: 凶光巨爪 | 高稀有度材料: 不祥尖牙

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
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Y10
不祥尖牙

Cells Preview

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怪物产出对应表:window:W7:Z10
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window W7:Z10 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 腥风兽皮 | 中稀有度材料: 凶光巨爪 | 高稀有度材料: 不祥尖牙 | 极稀有度材料: 阴雷角

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
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    "中稀有度材料"
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    "高稀有度材料"
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  ]
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Window Matrix

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Y10
不祥尖牙
Z10
阴雷角

Cells Preview

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怪物产出对应表:window:X7:AA10
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window X7:AA10 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
中稀有度材料: 凶光巨爪 | 高稀有度材料: 不祥尖牙 | 极稀有度材料: 阴雷角 | 极稀有度材料: 阴雷对角

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
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    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
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    "极稀有度材料"
  ],
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    "极稀有度材料"
  ]
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Window Matrix

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Y10
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阴雷角
AA10
阴雷对角

Cells Preview

Address Value Formula Merged
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怪物产出对应表:window:T8:W11
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window T8:W11 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1 | 怪物名: 穷奇 | 低稀有度材料: 带电厚羽 | 低稀有度材料: 腥风兽皮
IP提案1: IP提案1 | 怪物名: 祸兆
(黑龙) | 低稀有度材料: 沥青状鳞片 | 低稀有度材料: 凝滞翼膜

region_id

怪物产出对应表#region_3

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  ],
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  ],
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    "低稀有度材料"
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Window Matrix

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V11
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W11
凝滞翼膜

Cells Preview

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怪物产出对应表:window:U8:X11
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window U8:X11 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物名: 穷奇 | 低稀有度材料: 带电厚羽 | 低稀有度材料: 腥风兽皮 | 中稀有度材料: 凶光巨爪
怪物名: 祸兆
(黑龙) | 低稀有度材料: 沥青状鳞片 | 低稀有度材料: 凝滞翼膜 | 中稀有度材料: 截断的附肢

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
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    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
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    "中稀有度材料"
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Window Matrix

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U11
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V11
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W11
凝滞翼膜
X11
截断的附肢

Cells Preview

Address Value Formula Merged
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怪物产出对应表:window:V8:Y11
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window V8:Y11 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 带电厚羽 | 低稀有度材料: 腥风兽皮 | 中稀有度材料: 凶光巨爪 | 高稀有度材料: 不祥尖牙
低稀有度材料: 沥青状鳞片 | 低稀有度材料: 凝滞翼膜 | 中稀有度材料: 截断的附肢 | 高稀有度材料: 固态祸息

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
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    "低稀有度材料"
  ],
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    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
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    "高稀有度材料"
  ]
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Window Matrix

V8
None
W8
None
X8
None
Y8
None
V9
None
W9
None
X9
None
Y9
None
V10
带电厚羽
W10
腥风兽皮
X10
凶光巨爪
Y10
不祥尖牙
V11
沥青状鳞片
W11
凝滞翼膜
X11
截断的附肢
Y11
固态祸息

Cells Preview

Address Value Formula Merged
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W8 None None None
X8 None None None
Y8 None None None
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怪物产出对应表:window:W8:Z11
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window W8:Z11 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 腥风兽皮 | 中稀有度材料: 凶光巨爪 | 高稀有度材料: 不祥尖牙 | 极稀有度材料: 阴雷角
低稀有度材料: 凝滞翼膜 | 中稀有度材料: 截断的附肢 | 高稀有度材料: 固态祸息 | 极稀有度材料: 碎裂剑片

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
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    "低稀有度材料"
  ],
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    "中稀有度材料"
  ],
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  ],
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    "极稀有度材料"
  ]
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Window Matrix

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None
X8
None
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None
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None
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None
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None
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None
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None
W10
腥风兽皮
X10
凶光巨爪
Y10
不祥尖牙
Z10
阴雷角
W11
凝滞翼膜
X11
截断的附肢
Y11
固态祸息
Z11
碎裂剑片

Cells Preview

Address Value Formula Merged
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X8 None None None
Y8 None None None
Z8 None None None
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Y9 None None None
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怪物产出对应表:window:X8:AA11
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window X8:AA11 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
中稀有度材料: 凶光巨爪 | 高稀有度材料: 不祥尖牙 | 极稀有度材料: 阴雷角 | 极稀有度材料: 阴雷对角
中稀有度材料: 截断的附肢 | 高稀有度材料: 固态祸息 | 极稀有度材料: 碎裂剑片 | 极稀有度材料: 光洁剑片

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
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    "高稀有度材料"
  ],
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    "极稀有度材料"
  ],
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    "极稀有度材料"
  ]
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Window Matrix

X8
None
Y8
None
Z8
None
AA8
None
X9
None
Y9
None
Z9
None
AA9
None
X10
凶光巨爪
Y10
不祥尖牙
Z10
阴雷角
AA10
阴雷对角
X11
截断的附肢
Y11
固态祸息
Z11
碎裂剑片
AA11
光洁剑片

Cells Preview

Address Value Formula Merged
X8 None None None
Y8 None None None
Z8 None None None
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Y9 None None None
Z9 None None None
AA9 None None None
怪物产出对应表:window:T9:W12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window T9:W12 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1 | 怪物名: 穷奇 | 低稀有度材料: 带电厚羽 | 低稀有度材料: 腥风兽皮
IP提案1: IP提案1 | 怪物名: 祸兆
(黑龙) | 低稀有度材料: 沥青状鳞片 | 低稀有度材料: 凝滞翼膜
IP提案1: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "T": [
    "IP提案1"
  ],
  "U": [
    "怪物名"
  ],
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  ],
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    "低稀有度材料"
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Window Matrix

T9
IP提案1
U9
None
V9
None
W9
None
T10
IP提案1
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穷奇
V10
带电厚羽
W10
腥风兽皮
T11
IP提案1
U11
祸兆 (黑龙)
V11
沥青状鳞片
W11
凝滞翼膜
T12
IP提案1
U12
None
V12
None
W12
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
T9 IP提案1 None None
U9 None None None
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W9 None None None
T10 IP提案1 None None
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V10 带电厚羽 None None
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怪物产出对应表:window:U9:X12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window U9:X12 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
怪物名: 穷奇 | 低稀有度材料: 带电厚羽 | 低稀有度材料: 腥风兽皮 | 中稀有度材料: 凶光巨爪
怪物名: 祸兆
(黑龙) | 低稀有度材料: 沥青状鳞片 | 低稀有度材料: 凝滞翼膜 | 中稀有度材料: 截断的附肢

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "U": [
    "怪物名"
  ],
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
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    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
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  "down_right": null
}

Window Matrix

U9
None
V9
None
W9
None
X9
None
U10
穷奇
V10
带电厚羽
W10
腥风兽皮
X10
凶光巨爪
U11
祸兆 (黑龙)
V11
沥青状鳞片
W11
凝滞翼膜
X11
截断的附肢
U12
None
V12
None
W12
None
X12
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
U9 None None None
V9 None None None
W9 None None None
X9 None None None
U10 穷奇 None None
V10 带电厚羽 None None
W10 腥风兽皮 None None
X10 凶光巨爪 None None
怪物产出对应表:window:V9:Y12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window V9:Y12 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 带电厚羽 | 低稀有度材料: 腥风兽皮 | 中稀有度材料: 凶光巨爪 | 高稀有度材料: 不祥尖牙
低稀有度材料: 沥青状鳞片 | 低稀有度材料: 凝滞翼膜 | 中稀有度材料: 截断的附肢 | 高稀有度材料: 固态祸息

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "V": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:V8:Y11",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:U9:X12",
  "right": "怪物产出对应表:window:W9:Z12",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:U8:X11",
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  "down_left": null,
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}

Window Matrix

V9
None
W9
None
X9
None
Y9
None
V10
带电厚羽
W10
腥风兽皮
X10
凶光巨爪
Y10
不祥尖牙
V11
沥青状鳞片
W11
凝滞翼膜
X11
截断的附肢
Y11
固态祸息
V12
None
W12
None
X12
None
Y12
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
V9 None None None
W9 None None None
X9 None None None
Y9 None None None
V10 带电厚羽 None None
W10 腥风兽皮 None None
X10 凶光巨爪 None None
Y10 不祥尖牙 None None
怪物产出对应表:window:W9:Z12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window W9:Z12 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 腥风兽皮 | 中稀有度材料: 凶光巨爪 | 高稀有度材料: 不祥尖牙 | 极稀有度材料: 阴雷角
低稀有度材料: 凝滞翼膜 | 中稀有度材料: 截断的附肢 | 高稀有度材料: 固态祸息 | 极稀有度材料: 碎裂剑片

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "W": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:W8:Z11",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:V9:Y12",
  "right": "怪物产出对应表:window:X9:AA12",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:V8:Y11",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:X8:AA11",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

W9
None
X9
None
Y9
None
Z9
None
W10
腥风兽皮
X10
凶光巨爪
Y10
不祥尖牙
Z10
阴雷角
W11
凝滞翼膜
X11
截断的附肢
Y11
固态祸息
Z11
碎裂剑片
W12
None
X12
None
Y12
None
Z12
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
W9 None None None
X9 None None None
Y9 None None None
Z9 None None None
W10 腥风兽皮 None None
X10 凶光巨爪 None None
Y10 不祥尖牙 None None
Z10 阴雷角 None None
怪物产出对应表:window:X9:AA12
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_3 window X9:AA12 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
中稀有度材料: 凶光巨爪 | 高稀有度材料: 不祥尖牙 | 极稀有度材料: 阴雷角 | 极稀有度材料: 阴雷对角
中稀有度材料: 截断的附肢 | 高稀有度材料: 固态祸息 | 极稀有度材料: 碎裂剑片 | 极稀有度材料: 光洁剑片

region_id

怪物产出对应表#region_3

header_paths

{
  "X": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "Y": [
    "高稀有度材料"
  ],
  "Z": [
    "极稀有度材料"
  ],
  "AA": [
    "极稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:X8:AA11",
  "down": null,
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  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

X9
None
Y9
None
Z9
None
AA9
None
X10
凶光巨爪
Y10
不祥尖牙
Z10
阴雷角
AA10
阴雷对角
X11
截断的附肢
Y11
固态祸息
Z11
碎裂剑片
AA11
光洁剑片
X12
None
Y12
None
Z12
None
AA12
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
X9 None None None
Y9 None None None
Z9 None None None
AA9 None None None
X10 凶光巨爪 None None
Y10 不祥尖牙 None None
Z10 阴雷角 None None
AA10 阴雷对角 None None
怪物产出对应表:row:M14:M14
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_4 row M14:M14 1 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
两种低稀有度材料,满足掉落的丰盛感,随机感: 两种低稀有度材料,满足掉落的丰盛感,随机感

region_id

怪物产出对应表#region_4

header_paths

{
  "M": [
    "两种低稀有度材料,满足掉落的丰盛感,随机感"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
M14 两种低稀有度材料,满足掉落的丰盛感,随机感 None None
怪物产出对应表:row:M15:M15
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_4 row M15:M15 1 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
两种低稀有度材料,满足掉落的丰盛感,随机感: 一种中稀有度材料,满足掉落的随机追求,以及破坏的定点奖励

region_id

怪物产出对应表#region_4

header_paths

{
  "M": [
    "两种低稀有度材料,满足掉落的丰盛感,随机感"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
M15 一种中稀有度材料,满足掉落的随机追求,以及破坏的定点奖励 None None
怪物产出对应表:row:M16:M16
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_4 row M16:M16 1 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
两种低稀有度材料,满足掉落的丰盛感,随机感: 一种高稀有材料,满足掉落的稀有追求,以及任务,成就完成度的奖励

region_id

怪物产出对应表#region_4

header_paths

{
  "M": [
    "两种低稀有度材料,满足掉落的丰盛感,随机感"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
M16 一种高稀有材料,满足掉落的稀有追求,以及任务,成就完成度的奖励 None None
怪物产出对应表:column:M14:M16
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_4 column M14:M16 3 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 两种低稀有度材料,满足掉落的丰盛感,随机感
M14: 两种低稀有度材料,满足掉落的丰盛感,随机感 | M15: 一种中稀有度材料,满足掉落的随机追求,以及破坏的定点奖励 | M16: 一种高稀有材料,满足掉落的稀有追求,以及任务,成就完成度的奖励

region_id

怪物产出对应表#region_4

header_paths

{
  "M": [
    "两种低稀有度材料,满足掉落的丰盛感,随机感"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
M14 两种低稀有度材料,满足掉落的丰盛感,随机感 None None
M15 一种中稀有度材料,满足掉落的随机追求,以及破坏的定点奖励 None None
M16 一种高稀有材料,满足掉落的稀有追求,以及任务,成就完成度的奖励 None None
怪物产出对应表:row:C20:C20
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_5 row C20:C20 1 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
设计需求: 设计需求

region_id

怪物产出对应表#region_5

header_paths

{
  "C": [
    "设计需求"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C20 设计需求 None None
怪物产出对应表:row:C21:C21
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_5 row C21:C21 1 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
设计需求: 1等级分布大致均匀

region_id

怪物产出对应表#region_5

header_paths

{
  "C": [
    "设计需求"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C21 1等级分布大致均匀 None None
怪物产出对应表:row:C22:C22
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_5 row C22:C22 1 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
设计需求: 2数量分布大致均匀

region_id

怪物产出对应表#region_5

header_paths

{
  "C": [
    "设计需求"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C22 2数量分布大致均匀 None None
怪物产出对应表:row:C23:C23
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_5 row C23:C23 1 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
设计需求: 3武器类型符合怪物形象

region_id

怪物产出对应表#region_5

header_paths

{
  "C": [
    "设计需求"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C23 3武器类型符合怪物形象 None None
怪物产出对应表:column:C20:C23
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_5 column C20:C23 4 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 设计需求
C20: 设计需求 | C21: 1等级分布大致均匀 | C22: 2数量分布大致均匀 | C23: 3武器类型符合怪物形象

region_id

怪物产出对应表#region_5

header_paths

{
  "C": [
    "设计需求"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C20 设计需求 None None
C21 1等级分布大致均匀 None None
C22 2数量分布大致均匀 None None
C23 3武器类型符合怪物形象 None None
怪物产出对应表:row:M20:M20
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_6 row M20:M20 1 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
掉落的金光感用高稀有度材料,以及极稀有材料来实现: 掉落的金光感用高稀有度材料,以及极稀有材料来实现

region_id

怪物产出对应表#region_6

header_paths

{
  "M": [
    "掉落的金光感用高稀有度材料,以及极稀有材料来实现"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
M20 掉落的金光感用高稀有度材料,以及极稀有材料来实现 None None
怪物产出对应表:row:M21:M21
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_6 row M21:M21 1 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
掉落的金光感用高稀有度材料,以及极稀有材料来实现: 石头人的祝福:效果是可以随机出一把该boss武器中的一把(相当于武器掉落随机球)

region_id

怪物产出对应表#region_6

header_paths

{
  "M": [
    "掉落的金光感用高稀有度材料,以及极稀有材料来实现"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
M21 石头人的祝福:效果是可以随机出一把该boss武器中的一把(相当于武器掉落随机球) None None
怪物产出对应表:row:M22:M22
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_6 row M22:M22 1 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
掉落的金光感用高稀有度材料,以及极稀有材料来实现: 石头人的魂魄:效果是可以兑换任意一把该boss武器(相当于武器自选球)

region_id

怪物产出对应表#region_6

header_paths

{
  "M": [
    "掉落的金光感用高稀有度材料,以及极稀有材料来实现"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
M22 石头人的魂魄:效果是可以兑换任意一把该boss武器(相当于武器自选球) None None
怪物产出对应表:column:M20:M22
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_6 column M20:M22 3 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 掉落的金光感用高稀有度材料,以及极稀有材料来实现
M20: 掉落的金光感用高稀有度材料,以及极稀有材料来实现 | M21: 石头人的祝福:效果是可以随机出一把该boss武器中的一把(相当于武器掉落随机球) | M22: 石头人的魂魄:效果是可以兑换任意一把该boss武器(相当于武器自选球)

region_id

怪物产出对应表#region_6

header_paths

{
  "M": [
    "掉落的金光感用高稀有度材料,以及极稀有材料来实现"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
M20 掉落的金光感用高稀有度材料,以及极稀有材料来实现 None None
M21 石头人的祝福:效果是可以随机出一把该boss武器中的一把(相当于武器掉落随机球) None None
M22 石头人的魂魄:效果是可以兑换任意一把该boss武器(相当于武器自选球) None None
怪物产出对应表:row:C27:P27
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 row C27:P27 1 × 14
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
Boss: Boss | 小怪: 小怪 | 小怪: 小怪 | 低稀有度材料: 低稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料 | IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 低稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "C": [
    "Boss"
  ],
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "P": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C27 Boss None None
D27 小怪 None None
E27 None None None
F27 None None None
G27 小怪 None None
H27 低稀有度材料 None None
I27 中稀有度材料 None None
J27 中稀有度材料 None None
怪物产出对应表:row:C28:P28
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 row C28:P28 1 × 14
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
Boss: 石头人 | 小怪: 石头人系列小怪 | 小怪: 小狼 | 低稀有度材料: 狼皮 | 中稀有度材料: 狼牙 | 中稀有度材料: 逆权血髓 | 中稀有度材料: 兽肉 | IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 幼兽幽鬃 | 中稀有度材料: 幼兽皮革

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "C": [
    "Boss"
  ],
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "P": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C28 石头人 None None
D28 石头人系列小怪 None None
E28 None None None
F28 None None None
G28 小狼 None None
H28 狼皮 None None
I28 狼牙 None None
J28 逆权血髓 None None
怪物产出对应表:row:C29:P29
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 row C29:P29 1 × 14
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
Boss: 月狼 | 小怪: 小狼 | 小怪: 小狐狸 | IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 狐腋软毫 | 中稀有度材料: 蓬松尾巴

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "C": [
    "Boss"
  ],
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "P": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C29 月狼 None None
D29 小狼 None None
E29 None None None
F29 None None None
G29 小狐狸 None None
H29 None None None
I29 None None None
J29 None None None
怪物产出对应表:row:C30:P30
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 row C30:P30 1 × 14
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
Boss: 穷奇 | 小怪: 羽人? | 小怪: 大鲵 | IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 坚硬背壳 | 中稀有度材料: 柔韧腹膜

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "C": [
    "Boss"
  ],
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "P": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C30 穷奇 None None
D30 羽人? None None
E30 None None None
F30 None None None
G30 大鲵 None None
H30 None None None
I30 None None None
J30 None None None
怪物产出对应表:row:C31:P31
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 row C31:P31 1 × 14
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
Boss: 公狐狸 | 小怪: 小狐狸,失心人 | 小怪: 祸蚕 | IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 漆黑茧丝 | 中稀有度材料: 漆黑蜕物

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "C": [
    "Boss"
  ],
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "P": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C31 公狐狸 None None
D31 小狐狸,失心人 None None
E31 None None None
F31 None None None
G31 祸蚕 None None
H31 None None None
I31 None None None
J31 None None None
怪物产出对应表:row:C32:P32
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 row C32:P32 1 × 14
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
Boss: 无名亡魂 | 小怪: 亡魂系列小怪 | 小怪: 冰蚕 | IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 晶莹茧丝 | 中稀有度材料: 晶莹蜕物

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "C": [
    "Boss"
  ],
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "P": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C32 无名亡魂 None None
D32 亡魂系列小怪 None None
E32 None None None
F32 None None None
G32 冰蚕 None None
H32 None None None
I32 None None None
J32 None None None
怪物产出对应表:row:C33:P33
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 row C33:P33 1 × 14
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
Boss: 九尾狐 | 小怪: 小狐狸,失心人,亡魂系列小怪 | 小怪: 亡魂 | IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 丝线寸缕 | 中稀有度材料: 执念灰烬

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "C": [
    "Boss"
  ],
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "P": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C33 九尾狐 None None
D33 小狐狸,失心人,亡魂系列小怪 None None
E33 None None None
F33 None None None
G33 亡魂 None None
H33 None None None
I33 None None None
J33 None None None
怪物产出对应表:row:C34:P34
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 row C34:P34 1 × 14
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
Boss: 人熊 | 小怪: 大鲵,鱼型小怪 | 小怪: 失心人 | IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 痴缠蛊虫 | 中稀有度材料: 蜡状分泌物

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "C": [
    "Boss"
  ],
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "P": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C34 人熊 None None
D34 大鲵,鱼型小怪 None None
E34 None None None
F34 None None None
G34 失心人 None None
H34 None None None
I34 None None None
J34 None None None
怪物产出对应表:row:C35:P35
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 row C35:P35 1 × 14
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
Boss: 黑龙 | 小怪: 祸蚕 | 小怪: 小石头人 | IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 秽石尘 | 中稀有度材料: 粗粝石块

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "C": [
    "Boss"
  ],
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "P": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C35 黑龙 None None
D35 祸蚕 None None
E35 None None None
F35 None None None
G35 小石头人 None None
H35 None None None
I35 None None None
J35 None None None
怪物产出对应表:row:C36:P36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 row C36:P36 1 × 14
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
Boss: 应龙 | 小怪: 冰蚕 | 小怪: 羽人 | IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 缴获的甲胄 | 中稀有度材料: 缴获的武器

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "C": [
    "Boss"
  ],
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "P": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C36 应龙 None None
D36 冰蚕 None None
E36 None None None
F36 None None None
G36 羽人 None None
H36 None None None
I36 None None None
J36 None None None
怪物产出对应表:column:C27:C36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 column C27:C36 10 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] Boss
C27: Boss | C28: 石头人 | C29: 月狼 | C30: 穷奇 | C31: 公狐狸 | C32: 无名亡魂 | C33: 九尾狐 | C34: 人熊 | C35: 黑龙 | C36: 应龙

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "C": [
    "Boss"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C27 Boss None None
C28 石头人 None None
C29 月狼 None None
C30 穷奇 None None
C31 公狐狸 None None
C32 无名亡魂 None None
C33 九尾狐 None None
C34 人熊 None None
怪物产出对应表:column:D27:D36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 column D27:D36 10 × 1
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[KL Demo / 怪物产出对应表] 小怪
D27: 小怪 | D28: 石头人系列小怪 | D29: 小狼 | D30: 羽人? | D31: 小狐狸,失心人 | D32: 亡魂系列小怪 | D33: 小狐狸,失心人,亡魂系列小怪 | D34: 大鲵,鱼型小怪 | D35: 祸蚕 | D36: 冰蚕

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "D": [
    "小怪"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D27 小怪 None None
D28 石头人系列小怪 None None
D29 小狼 None None
D30 羽人? None None
D31 小狐狸,失心人 None None
D32 亡魂系列小怪 None None
D33 小狐狸,失心人,亡魂系列小怪 None None
D34 大鲵,鱼型小怪 None None
怪物产出对应表:column:G27:G36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 column G27:G36 10 × 1
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[KL Demo / 怪物产出对应表] 小怪
G27: 小怪 | G28: 小狼 | G29: 小狐狸 | G30: 大鲵 | G31: 祸蚕 | G32: 冰蚕 | G33: 亡魂 | G34: 失心人 | G35: 小石头人 | G36: 羽人

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "G": [
    "小怪"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G27 小怪 None None
G28 小狼 None None
G29 小狐狸 None None
G30 大鲵 None None
G31 祸蚕 None None
G32 冰蚕 None None
G33 亡魂 None None
G34 失心人 None None
怪物产出对应表:column:H27:H36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 column H27:H36 10 × 1
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[KL Demo / 怪物产出对应表] 低稀有度材料
H27: 低稀有度材料 | H28: 狼皮

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
H27 低稀有度材料 None None
H28 狼皮 None None
H29 None None None
H30 None None None
H31 None None None
H32 None None None
H33 None None None
H34 None None None
怪物产出对应表:column:I27:I36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 column I27:I36 10 × 1
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[KL Demo / 怪物产出对应表] 中稀有度材料
I27: 中稀有度材料 | I28: 狼牙

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
I27 中稀有度材料 None None
I28 狼牙 None None
I29 None None None
I30 None None None
I31 None None None
I32 None None None
I33 None None None
I34 None None None
怪物产出对应表:column:J27:J36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 column J27:J36 10 × 1
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[KL Demo / 怪物产出对应表] 中稀有度材料
J27: 中稀有度材料 | J28: 逆权血髓

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
J27 中稀有度材料 None None
J28 逆权血髓 None None
J29 None None None
J30 None None None
J31 None None None
J32 None None None
J33 None None None
J34 None None None
怪物产出对应表:column:K27:K36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 column K27:K36 10 × 1
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[KL Demo / 怪物产出对应表] 中稀有度材料
K27: 中稀有度材料 | K28: 兽肉

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
K27 中稀有度材料 None None
K28 兽肉 None None
K29 None None None
K30 None None None
K31 None None None
K32 None None None
K33 None None None
K34 None None None
怪物产出对应表:column:L27:L36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 column L27:L36 10 × 1
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[KL Demo / 怪物产出对应表] IP提案1
L27: IP提案1 | L28: IP提案1 | L29: IP提案1 | L30: IP提案1 | L31: IP提案1 | L32: IP提案1 | L33: IP提案1 | L34: IP提案1 | L35: IP提案1 | L36: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "L": [
    "IP提案1"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
L27 IP提案1 None L27:L36
L28 IP提案1 None L27:L36
L29 IP提案1 None L27:L36
L30 IP提案1 None L27:L36
L31 IP提案1 None L27:L36
L32 IP提案1 None L27:L36
L33 IP提案1 None L27:L36
L34 IP提案1 None L27:L36
怪物产出对应表:column:M27:M36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 column M27:M36 10 × 1
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[KL Demo / 怪物产出对应表] 低稀有度材料
M27: 低稀有度材料 | M28: 幼兽幽鬃 | M29: 狐腋软毫 | M30: 坚硬背壳 | M31: 漆黑茧丝 | M32: 晶莹茧丝 | M33: 丝线寸缕 | M34: 痴缠蛊虫 | M35: 秽石尘 | M36: 缴获的甲胄

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
M27 低稀有度材料 None None
M28 幼兽幽鬃 None None
M29 狐腋软毫 None None
M30 坚硬背壳 None None
M31 漆黑茧丝 None None
M32 晶莹茧丝 None None
M33 丝线寸缕 None None
M34 痴缠蛊虫 None None
怪物产出对应表:column:N27:N36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 column N27:N36 10 × 1
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[KL Demo / 怪物产出对应表] 中稀有度材料
N27: 中稀有度材料 | N28: 幼兽皮革 | N29: 蓬松尾巴 | N30: 柔韧腹膜 | N31: 漆黑蜕物 | N32: 晶莹蜕物 | N33: 执念灰烬 | N34: 蜡状分泌物 | N35: 粗粝石块 | N36: 缴获的武器

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
N27 中稀有度材料 None None
N28 幼兽皮革 None None
N29 蓬松尾巴 None None
N30 柔韧腹膜 None None
N31 漆黑蜕物 None None
N32 晶莹蜕物 None None
N33 执念灰烬 None None
N34 蜡状分泌物 None None
怪物产出对应表:column:O27:O36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 column O27:O36 10 × 1
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[KL Demo / 怪物产出对应表] 中稀有度材料
O27: 中稀有度材料

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
O27 中稀有度材料 None None
O28 None None None
O29 None None None
O30 None None None
O31 None None None
O32 None None None
O33 None None None
O34 None None None
怪物产出对应表:column:P27:P36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 column P27:P36 10 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 中稀有度材料
P27: 中稀有度材料

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "P": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
P27 中稀有度材料 None None
P28 None None None
P29 None None None
P30 None None None
P31 None None None
P32 None None None
P33 None None None
P34 None None None
怪物产出对应表:window:C27:F30
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window C27:F30 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
Boss: Boss | 小怪: 小怪
Boss: 石头人 | 小怪: 石头人系列小怪
Boss: 月狼 | 小怪: 小狼
Boss: 穷奇 | 小怪: 羽人?

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "C": [
    "Boss"
  ],
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": []
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:C28:F31",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:D27:G30",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:D28:G31"
}

Window Matrix

C27
Boss
D27
小怪
E27
None
F27
None
C28
石头人
D28
石头人系列小怪
E28
None
F28
None
C29
月狼
D29
小狼
E29
None
F29
None
C30
穷奇
D30
羽人?
E30
None
F30
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C27 Boss None None
D27 小怪 None None
E27 None None None
F27 None None None
C28 石头人 None None
D28 石头人系列小怪 None None
E28 None None None
F28 None None None
怪物产出对应表:window:D27:G30
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window D27:G30 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 小怪 | 小怪: 小怪
小怪: 石头人系列小怪 | 小怪: 小狼
小怪: 小狼 | 小怪: 小狐狸
小怪: 羽人? | 小怪: 大鲵

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:D28:G31",
  "left": "怪物产出对应表:window:C27:F30",
  "right": "怪物产出对应表:window:E27:H30",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:C28:F31",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:E28:H31"
}

Window Matrix

D27
小怪
E27
None
F27
None
G27
小怪
D28
石头人系列小怪
E28
None
F28
None
G28
小狼
D29
小狼
E29
None
F29
None
G29
小狐狸
D30
羽人?
E30
None
F30
None
G30
大鲵

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D27 小怪 None None
E27 None None None
F27 None None None
G27 小怪 None None
D28 石头人系列小怪 None None
E28 None None None
F28 None None None
G28 小狼 None None
怪物产出对应表:window:E27:H30
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window E27:H30 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 小怪 | 低稀有度材料: 低稀有度材料
小怪: 小狼 | 低稀有度材料: 狼皮
小怪: 小狐狸
小怪: 大鲵

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:E28:H31",
  "left": "怪物产出对应表:window:D27:G30",
  "right": "怪物产出对应表:window:F27:I30",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:D28:G31",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:F28:I31"
}

Window Matrix

E27
None
F27
None
G27
小怪
H27
低稀有度材料
E28
None
F28
None
G28
小狼
H28
狼皮
E29
None
F29
None
G29
小狐狸
H29
None
E30
None
F30
None
G30
大鲵
H30
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E27 None None None
F27 None None None
G27 小怪 None None
H27 低稀有度材料 None None
E28 None None None
F28 None None None
G28 小狼 None None
H28 狼皮 None None
怪物产出对应表:window:F27:I30
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window F27:I30 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 小怪 | 低稀有度材料: 低稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料
小怪: 小狼 | 低稀有度材料: 狼皮 | 中稀有度材料: 狼牙
小怪: 小狐狸
小怪: 大鲵

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:F28:I31",
  "left": "怪物产出对应表:window:E27:H30",
  "right": "怪物产出对应表:window:G27:J30",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:E28:H31",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:G28:J31"
}

Window Matrix

F27
None
G27
小怪
H27
低稀有度材料
I27
中稀有度材料
F28
None
G28
小狼
H28
狼皮
I28
狼牙
F29
None
G29
小狐狸
H29
None
I29
None
F30
None
G30
大鲵
H30
None
I30
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F27 None None None
G27 小怪 None None
H27 低稀有度材料 None None
I27 中稀有度材料 None None
F28 None None None
G28 小狼 None None
H28 狼皮 None None
I28 狼牙 None None
怪物产出对应表:window:G27:J30
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window G27:J30 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 小怪 | 低稀有度材料: 低稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料
小怪: 小狼 | 低稀有度材料: 狼皮 | 中稀有度材料: 狼牙 | 中稀有度材料: 逆权血髓
小怪: 小狐狸
小怪: 大鲵

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:G28:J31",
  "left": "怪物产出对应表:window:F27:I30",
  "right": "怪物产出对应表:window:H27:K30",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:F28:I31",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:H28:K31"
}

Window Matrix

G27
小怪
H27
低稀有度材料
I27
中稀有度材料
J27
中稀有度材料
G28
小狼
H28
狼皮
I28
狼牙
J28
逆权血髓
G29
小狐狸
H29
None
I29
None
J29
None
G30
大鲵
H30
None
I30
None
J30
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G27 小怪 None None
H27 低稀有度材料 None None
I27 中稀有度材料 None None
J27 中稀有度材料 None None
G28 小狼 None None
H28 狼皮 None None
I28 狼牙 None None
J28 逆权血髓 None None
怪物产出对应表:window:H27:K30
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window H27:K30 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 低稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料
低稀有度材料: 狼皮 | 中稀有度材料: 狼牙 | 中稀有度材料: 逆权血髓 | 中稀有度材料: 兽肉

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:H28:K31",
  "left": "怪物产出对应表:window:G27:J30",
  "right": "怪物产出对应表:window:I27:L30",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:G28:J31",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:I28:L31"
}

Window Matrix

H27
低稀有度材料
I27
中稀有度材料
J27
中稀有度材料
K27
中稀有度材料
H28
狼皮
I28
狼牙
J28
逆权血髓
K28
兽肉
H29
None
I29
None
J29
None
K29
None
H30
None
I30
None
J30
None
K30
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
H27 低稀有度材料 None None
I27 中稀有度材料 None None
J27 中稀有度材料 None None
K27 中稀有度材料 None None
H28 狼皮 None None
I28 狼牙 None None
J28 逆权血髓 None None
K28 兽肉 None None
怪物产出对应表:window:I27:L30
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window I27:L30 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
中稀有度材料: 中稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料 | IP提案1: IP提案1
中稀有度材料: 狼牙 | 中稀有度材料: 逆权血髓 | 中稀有度材料: 兽肉 | IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:I28:L31",
  "left": "怪物产出对应表:window:H27:K30",
  "right": "怪物产出对应表:window:J27:M30",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:H28:K31",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:J28:M31"
}

Window Matrix

I27
中稀有度材料
J27
中稀有度材料
K27
中稀有度材料
L27
IP提案1
I28
狼牙
J28
逆权血髓
K28
兽肉
L28
IP提案1
I29
None
J29
None
K29
None
L29
IP提案1
I30
None
J30
None
K30
None
L30
IP提案1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
I27 中稀有度材料 None None
J27 中稀有度材料 None None
K27 中稀有度材料 None None
L27 IP提案1 None L27:L36
I28 狼牙 None None
J28 逆权血髓 None None
K28 兽肉 None None
L28 IP提案1 None L27:L36
怪物产出对应表:window:J27:M30
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window J27:M30 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
中稀有度材料: 中稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料 | IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 低稀有度材料
中稀有度材料: 逆权血髓 | 中稀有度材料: 兽肉 | IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 幼兽幽鬃
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 狐腋软毫
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 坚硬背壳

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:J28:M31",
  "left": "怪物产出对应表:window:I27:L30",
  "right": "怪物产出对应表:window:K27:N30",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:I28:L31",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:K28:N31"
}

Window Matrix

J27
中稀有度材料
K27
中稀有度材料
L27
IP提案1
M27
低稀有度材料
J28
逆权血髓
K28
兽肉
L28
IP提案1
M28
幼兽幽鬃
J29
None
K29
None
L29
IP提案1
M29
狐腋软毫
J30
None
K30
None
L30
IP提案1
M30
坚硬背壳

Cells Preview

Address Value Formula Merged
J27 中稀有度材料 None None
K27 中稀有度材料 None None
L27 IP提案1 None L27:L36
M27 低稀有度材料 None None
J28 逆权血髓 None None
K28 兽肉 None None
L28 IP提案1 None L27:L36
M28 幼兽幽鬃 None None
怪物产出对应表:window:K27:N30
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window K27:N30 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
中稀有度材料: 中稀有度材料 | IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 低稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料
中稀有度材料: 兽肉 | IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 幼兽幽鬃 | 中稀有度材料: 幼兽皮革
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 狐腋软毫 | 中稀有度材料: 蓬松尾巴
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 坚硬背壳 | 中稀有度材料: 柔韧腹膜

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:K28:N31",
  "left": "怪物产出对应表:window:J27:M30",
  "right": "怪物产出对应表:window:L27:O30",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:J28:M31",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:L28:O31"
}

Window Matrix

K27
中稀有度材料
L27
IP提案1
M27
低稀有度材料
N27
中稀有度材料
K28
兽肉
L28
IP提案1
M28
幼兽幽鬃
N28
幼兽皮革
K29
None
L29
IP提案1
M29
狐腋软毫
N29
蓬松尾巴
K30
None
L30
IP提案1
M30
坚硬背壳
N30
柔韧腹膜

Cells Preview

Address Value Formula Merged
K27 中稀有度材料 None None
L27 IP提案1 None L27:L36
M27 低稀有度材料 None None
N27 中稀有度材料 None None
K28 兽肉 None None
L28 IP提案1 None L27:L36
M28 幼兽幽鬃 None None
N28 幼兽皮革 None None
怪物产出对应表:window:L27:O30
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window L27:O30 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 低稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 幼兽幽鬃 | 中稀有度材料: 幼兽皮革
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 狐腋软毫 | 中稀有度材料: 蓬松尾巴
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 坚硬背壳 | 中稀有度材料: 柔韧腹膜

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:L28:O31",
  "left": "怪物产出对应表:window:K27:N30",
  "right": "怪物产出对应表:window:M27:P30",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:K28:N31",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:M28:P31"
}

Window Matrix

L27
IP提案1
M27
低稀有度材料
N27
中稀有度材料
O27
中稀有度材料
L28
IP提案1
M28
幼兽幽鬃
N28
幼兽皮革
O28
None
L29
IP提案1
M29
狐腋软毫
N29
蓬松尾巴
O29
None
L30
IP提案1
M30
坚硬背壳
N30
柔韧腹膜
O30
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
L27 IP提案1 None L27:L36
M27 低稀有度材料 None None
N27 中稀有度材料 None None
O27 中稀有度材料 None None
L28 IP提案1 None L27:L36
M28 幼兽幽鬃 None None
N28 幼兽皮革 None None
O28 None None None
怪物产出对应表:window:M27:P30
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window M27:P30 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 低稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料 | 中稀有度材料: 中稀有度材料
低稀有度材料: 幼兽幽鬃 | 中稀有度材料: 幼兽皮革
低稀有度材料: 狐腋软毫 | 中稀有度材料: 蓬松尾巴
低稀有度材料: 坚硬背壳 | 中稀有度材料: 柔韧腹膜

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "P": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "怪物产出对应表:window:M28:P31",
  "left": "怪物产出对应表:window:L27:O30",
  "right": null,
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:L28:O31",
  "down_right": null
}

Window Matrix

M27
低稀有度材料
N27
中稀有度材料
O27
中稀有度材料
P27
中稀有度材料
M28
幼兽幽鬃
N28
幼兽皮革
O28
None
P28
None
M29
狐腋软毫
N29
蓬松尾巴
O29
None
P29
None
M30
坚硬背壳
N30
柔韧腹膜
O30
None
P30
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
M27 低稀有度材料 None None
N27 中稀有度材料 None None
O27 中稀有度材料 None None
P27 中稀有度材料 None None
M28 幼兽幽鬃 None None
N28 幼兽皮革 None None
O28 None None None
P28 None None None
怪物产出对应表:window:C28:F31
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window C28:F31 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
Boss: 石头人 | 小怪: 石头人系列小怪
Boss: 月狼 | 小怪: 小狼
Boss: 穷奇 | 小怪: 羽人?
Boss: 公狐狸 | 小怪: 小狐狸,失心人

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "C": [
    "Boss"
  ],
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:C27:F30",
  "down": "怪物产出对应表:window:C29:F32",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:D28:G31",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:D27:G30",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:D29:G32"
}

Window Matrix

C28
石头人
D28
石头人系列小怪
E28
None
F28
None
C29
月狼
D29
小狼
E29
None
F29
None
C30
穷奇
D30
羽人?
E30
None
F30
None
C31
公狐狸
D31
小狐狸,失心人
E31
None
F31
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C28 石头人 None None
D28 石头人系列小怪 None None
E28 None None None
F28 None None None
C29 月狼 None None
D29 小狼 None None
E29 None None None
F29 None None None
怪物产出对应表:window:D28:G31
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window D28:G31 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 石头人系列小怪 | 小怪: 小狼
小怪: 小狼 | 小怪: 小狐狸
小怪: 羽人? | 小怪: 大鲵
小怪: 小狐狸,失心人 | 小怪: 祸蚕

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:D27:G30",
  "down": "怪物产出对应表:window:D29:G32",
  "left": "怪物产出对应表:window:C28:F31",
  "right": "怪物产出对应表:window:E28:H31",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:C27:F30",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:E27:H30",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:C29:F32",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:E29:H32"
}

Window Matrix

D28
石头人系列小怪
E28
None
F28
None
G28
小狼
D29
小狼
E29
None
F29
None
G29
小狐狸
D30
羽人?
E30
None
F30
None
G30
大鲵
D31
小狐狸,失心人
E31
None
F31
None
G31
祸蚕

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D28 石头人系列小怪 None None
E28 None None None
F28 None None None
G28 小狼 None None
D29 小狼 None None
E29 None None None
F29 None None None
G29 小狐狸 None None
怪物产出对应表:window:E28:H31
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window E28:H31 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 小狼 | 低稀有度材料: 狼皮
小怪: 小狐狸
小怪: 大鲵
小怪: 祸蚕

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:E27:H30",
  "down": "怪物产出对应表:window:E29:H32",
  "left": "怪物产出对应表:window:D28:G31",
  "right": "怪物产出对应表:window:F28:I31",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:D27:G30",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:F27:I30",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:D29:G32",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:F29:I32"
}

Window Matrix

E28
None
F28
None
G28
小狼
H28
狼皮
E29
None
F29
None
G29
小狐狸
H29
None
E30
None
F30
None
G30
大鲵
H30
None
E31
None
F31
None
G31
祸蚕
H31
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E28 None None None
F28 None None None
G28 小狼 None None
H28 狼皮 None None
E29 None None None
F29 None None None
G29 小狐狸 None None
H29 None None None
怪物产出对应表:window:F28:I31
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window F28:I31 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 小狼 | 低稀有度材料: 狼皮 | 中稀有度材料: 狼牙
小怪: 小狐狸
小怪: 大鲵
小怪: 祸蚕

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:F27:I30",
  "down": "怪物产出对应表:window:F29:I32",
  "left": "怪物产出对应表:window:E28:H31",
  "right": "怪物产出对应表:window:G28:J31",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:E27:H30",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:G27:J30",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:E29:H32",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:G29:J32"
}

Window Matrix

F28
None
G28
小狼
H28
狼皮
I28
狼牙
F29
None
G29
小狐狸
H29
None
I29
None
F30
None
G30
大鲵
H30
None
I30
None
F31
None
G31
祸蚕
H31
None
I31
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F28 None None None
G28 小狼 None None
H28 狼皮 None None
I28 狼牙 None None
F29 None None None
G29 小狐狸 None None
H29 None None None
I29 None None None
怪物产出对应表:window:G28:J31
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window G28:J31 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 小狼 | 低稀有度材料: 狼皮 | 中稀有度材料: 狼牙 | 中稀有度材料: 逆权血髓
小怪: 小狐狸
小怪: 大鲵
小怪: 祸蚕

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:G27:J30",
  "down": "怪物产出对应表:window:G29:J32",
  "left": "怪物产出对应表:window:F28:I31",
  "right": "怪物产出对应表:window:H28:K31",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:F27:I30",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:H27:K30",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:F29:I32",
  "down_right": null
}

Window Matrix

G28
小狼
H28
狼皮
I28
狼牙
J28
逆权血髓
G29
小狐狸
H29
None
I29
None
J29
None
G30
大鲵
H30
None
I30
None
J30
None
G31
祸蚕
H31
None
I31
None
J31
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G28 小狼 None None
H28 狼皮 None None
I28 狼牙 None None
J28 逆权血髓 None None
G29 小狐狸 None None
H29 None None None
I29 None None None
J29 None None None
怪物产出对应表:window:H28:K31
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window H28:K31 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 狼皮 | 中稀有度材料: 狼牙 | 中稀有度材料: 逆权血髓 | 中稀有度材料: 兽肉

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:H27:K30",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:G28:J31",
  "right": "怪物产出对应表:window:I28:L31",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:G27:J30",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:I27:L30",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:G29:J32",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:I29:L32"
}

Window Matrix

H28
狼皮
I28
狼牙
J28
逆权血髓
K28
兽肉
H29
None
I29
None
J29
None
K29
None
H30
None
I30
None
J30
None
K30
None
H31
None
I31
None
J31
None
K31
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
H28 狼皮 None None
I28 狼牙 None None
J28 逆权血髓 None None
K28 兽肉 None None
H29 None None None
I29 None None None
J29 None None None
K29 None None None
怪物产出对应表:window:I28:L31
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window I28:L31 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
中稀有度材料: 狼牙 | 中稀有度材料: 逆权血髓 | 中稀有度材料: 兽肉 | IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:I27:L30",
  "down": "怪物产出对应表:window:I29:L32",
  "left": "怪物产出对应表:window:H28:K31",
  "right": "怪物产出对应表:window:J28:M31",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:H27:K30",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:J27:M30",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:J29:M32"
}

Window Matrix

I28
狼牙
J28
逆权血髓
K28
兽肉
L28
IP提案1
I29
None
J29
None
K29
None
L29
IP提案1
I30
None
J30
None
K30
None
L30
IP提案1
I31
None
J31
None
K31
None
L31
IP提案1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
I28 狼牙 None None
J28 逆权血髓 None None
K28 兽肉 None None
L28 IP提案1 None L27:L36
I29 None None None
J29 None None None
K29 None None None
L29 IP提案1 None L27:L36
怪物产出对应表:window:J28:M31
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window J28:M31 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
中稀有度材料: 逆权血髓 | 中稀有度材料: 兽肉 | IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 幼兽幽鬃
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 狐腋软毫
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 坚硬背壳
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 漆黑茧丝

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:J27:M30",
  "down": "怪物产出对应表:window:J29:M32",
  "left": "怪物产出对应表:window:I28:L31",
  "right": "怪物产出对应表:window:K28:N31",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:I27:L30",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:K27:N30",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:I29:L32",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:K29:N32"
}

Window Matrix

J28
逆权血髓
K28
兽肉
L28
IP提案1
M28
幼兽幽鬃
J29
None
K29
None
L29
IP提案1
M29
狐腋软毫
J30
None
K30
None
L30
IP提案1
M30
坚硬背壳
J31
None
K31
None
L31
IP提案1
M31
漆黑茧丝

Cells Preview

Address Value Formula Merged
J28 逆权血髓 None None
K28 兽肉 None None
L28 IP提案1 None L27:L36
M28 幼兽幽鬃 None None
J29 None None None
K29 None None None
L29 IP提案1 None L27:L36
M29 狐腋软毫 None None
怪物产出对应表:window:K28:N31
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window K28:N31 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
中稀有度材料: 兽肉 | IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 幼兽幽鬃 | 中稀有度材料: 幼兽皮革
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 狐腋软毫 | 中稀有度材料: 蓬松尾巴
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 坚硬背壳 | 中稀有度材料: 柔韧腹膜
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 漆黑茧丝 | 中稀有度材料: 漆黑蜕物

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:K27:N30",
  "down": "怪物产出对应表:window:K29:N32",
  "left": "怪物产出对应表:window:J28:M31",
  "right": "怪物产出对应表:window:L28:O31",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:J27:M30",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:L27:O30",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:J29:M32",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:L29:O32"
}

Window Matrix

K28
兽肉
L28
IP提案1
M28
幼兽幽鬃
N28
幼兽皮革
K29
None
L29
IP提案1
M29
狐腋软毫
N29
蓬松尾巴
K30
None
L30
IP提案1
M30
坚硬背壳
N30
柔韧腹膜
K31
None
L31
IP提案1
M31
漆黑茧丝
N31
漆黑蜕物

Cells Preview

Address Value Formula Merged
K28 兽肉 None None
L28 IP提案1 None L27:L36
M28 幼兽幽鬃 None None
N28 幼兽皮革 None None
K29 None None None
L29 IP提案1 None L27:L36
M29 狐腋软毫 None None
N29 蓬松尾巴 None None
怪物产出对应表:window:L28:O31
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window L28:O31 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 幼兽幽鬃 | 中稀有度材料: 幼兽皮革
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 狐腋软毫 | 中稀有度材料: 蓬松尾巴
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 坚硬背壳 | 中稀有度材料: 柔韧腹膜
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 漆黑茧丝 | 中稀有度材料: 漆黑蜕物

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:L27:O30",
  "down": "怪物产出对应表:window:L29:O32",
  "left": "怪物产出对应表:window:K28:N31",
  "right": "怪物产出对应表:window:M28:P31",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:K27:N30",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:M27:P30",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:K29:N32",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:M29:P32"
}

Window Matrix

L28
IP提案1
M28
幼兽幽鬃
N28
幼兽皮革
O28
None
L29
IP提案1
M29
狐腋软毫
N29
蓬松尾巴
O29
None
L30
IP提案1
M30
坚硬背壳
N30
柔韧腹膜
O30
None
L31
IP提案1
M31
漆黑茧丝
N31
漆黑蜕物
O31
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
L28 IP提案1 None L27:L36
M28 幼兽幽鬃 None None
N28 幼兽皮革 None None
O28 None None None
L29 IP提案1 None L27:L36
M29 狐腋软毫 None None
N29 蓬松尾巴 None None
O29 None None None
怪物产出对应表:window:M28:P31
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window M28:P31 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 幼兽幽鬃 | 中稀有度材料: 幼兽皮革
低稀有度材料: 狐腋软毫 | 中稀有度材料: 蓬松尾巴
低稀有度材料: 坚硬背壳 | 中稀有度材料: 柔韧腹膜
低稀有度材料: 漆黑茧丝 | 中稀有度材料: 漆黑蜕物

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "P": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:M27:P30",
  "down": "怪物产出对应表:window:M29:P32",
  "left": "怪物产出对应表:window:L28:O31",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:L27:O30",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:L29:O32",
  "down_right": null
}

Window Matrix

M28
幼兽幽鬃
N28
幼兽皮革
O28
None
P28
None
M29
狐腋软毫
N29
蓬松尾巴
O29
None
P29
None
M30
坚硬背壳
N30
柔韧腹膜
O30
None
P30
None
M31
漆黑茧丝
N31
漆黑蜕物
O31
None
P31
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
M28 幼兽幽鬃 None None
N28 幼兽皮革 None None
O28 None None None
P28 None None None
M29 狐腋软毫 None None
N29 蓬松尾巴 None None
O29 None None None
P29 None None None
怪物产出对应表:window:C29:F32
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window C29:F32 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
Boss: 月狼 | 小怪: 小狼
Boss: 穷奇 | 小怪: 羽人?
Boss: 公狐狸 | 小怪: 小狐狸,失心人
Boss: 无名亡魂 | 小怪: 亡魂系列小怪

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "C": [
    "Boss"
  ],
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:C28:F31",
  "down": "怪物产出对应表:window:C30:F33",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:D29:G32",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:D28:G31",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:D30:G33"
}

Window Matrix

C29
月狼
D29
小狼
E29
None
F29
None
C30
穷奇
D30
羽人?
E30
None
F30
None
C31
公狐狸
D31
小狐狸,失心人
E31
None
F31
None
C32
无名亡魂
D32
亡魂系列小怪
E32
None
F32
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C29 月狼 None None
D29 小狼 None None
E29 None None None
F29 None None None
C30 穷奇 None None
D30 羽人? None None
E30 None None None
F30 None None None
怪物产出对应表:window:D29:G32
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window D29:G32 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 小狼 | 小怪: 小狐狸
小怪: 羽人? | 小怪: 大鲵
小怪: 小狐狸,失心人 | 小怪: 祸蚕
小怪: 亡魂系列小怪 | 小怪: 冰蚕

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:D28:G31",
  "down": "怪物产出对应表:window:D30:G33",
  "left": "怪物产出对应表:window:C29:F32",
  "right": "怪物产出对应表:window:E29:H32",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:C28:F31",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:E28:H31",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:C30:F33",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:E30:H33"
}

Window Matrix

D29
小狼
E29
None
F29
None
G29
小狐狸
D30
羽人?
E30
None
F30
None
G30
大鲵
D31
小狐狸,失心人
E31
None
F31
None
G31
祸蚕
D32
亡魂系列小怪
E32
None
F32
None
G32
冰蚕

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D29 小狼 None None
E29 None None None
F29 None None None
G29 小狐狸 None None
D30 羽人? None None
E30 None None None
F30 None None None
G30 大鲵 None None
怪物产出对应表:window:E29:H32
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window E29:H32 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 小狐狸
小怪: 大鲵
小怪: 祸蚕
小怪: 冰蚕

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:E28:H31",
  "down": "怪物产出对应表:window:E30:H33",
  "left": "怪物产出对应表:window:D29:G32",
  "right": "怪物产出对应表:window:F29:I32",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:D28:G31",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:F28:I31",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:D30:G33",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:F30:I33"
}

Window Matrix

E29
None
F29
None
G29
小狐狸
H29
None
E30
None
F30
None
G30
大鲵
H30
None
E31
None
F31
None
G31
祸蚕
H31
None
E32
None
F32
None
G32
冰蚕
H32
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E29 None None None
F29 None None None
G29 小狐狸 None None
H29 None None None
E30 None None None
F30 None None None
G30 大鲵 None None
H30 None None None
怪物产出对应表:window:F29:I32
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window F29:I32 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 小狐狸
小怪: 大鲵
小怪: 祸蚕
小怪: 冰蚕

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:F28:I31",
  "down": "怪物产出对应表:window:F30:I33",
  "left": "怪物产出对应表:window:E29:H32",
  "right": "怪物产出对应表:window:G29:J32",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:E28:H31",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:G28:J31",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:E30:H33",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:G30:J33"
}

Window Matrix

F29
None
G29
小狐狸
H29
None
I29
None
F30
None
G30
大鲵
H30
None
I30
None
F31
None
G31
祸蚕
H31
None
I31
None
F32
None
G32
冰蚕
H32
None
I32
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F29 None None None
G29 小狐狸 None None
H29 None None None
I29 None None None
F30 None None None
G30 大鲵 None None
H30 None None None
I30 None None None
怪物产出对应表:window:G29:J32
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window G29:J32 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 小狐狸
小怪: 大鲵
小怪: 祸蚕
小怪: 冰蚕

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:G28:J31",
  "down": "怪物产出对应表:window:G30:J33",
  "left": "怪物产出对应表:window:F29:I32",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:F28:I31",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:H28:K31",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:F30:I33",
  "down_right": null
}

Window Matrix

G29
小狐狸
H29
None
I29
None
J29
None
G30
大鲵
H30
None
I30
None
J30
None
G31
祸蚕
H31
None
I31
None
J31
None
G32
冰蚕
H32
None
I32
None
J32
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G29 小狐狸 None None
H29 None None None
I29 None None None
J29 None None None
G30 大鲵 None None
H30 None None None
I30 None None None
J30 None None None
怪物产出对应表:window:I29:L32
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window I29:L32 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:I28:L31",
  "down": "怪物产出对应表:window:I30:L33",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:J29:M32",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:H28:K31",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:J28:M31",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:J30:M33"
}

Window Matrix

I29
None
J29
None
K29
None
L29
IP提案1
I30
None
J30
None
K30
None
L30
IP提案1
I31
None
J31
None
K31
None
L31
IP提案1
I32
None
J32
None
K32
None
L32
IP提案1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
I29 None None None
J29 None None None
K29 None None None
L29 IP提案1 None L27:L36
I30 None None None
J30 None None None
K30 None None None
L30 IP提案1 None L27:L36
怪物产出对应表:window:J29:M32
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window J29:M32 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 狐腋软毫
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 坚硬背壳
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 漆黑茧丝
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 晶莹茧丝

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:J28:M31",
  "down": "怪物产出对应表:window:J30:M33",
  "left": "怪物产出对应表:window:I29:L32",
  "right": "怪物产出对应表:window:K29:N32",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:I28:L31",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:K28:N31",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:I30:L33",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:K30:N33"
}

Window Matrix

J29
None
K29
None
L29
IP提案1
M29
狐腋软毫
J30
None
K30
None
L30
IP提案1
M30
坚硬背壳
J31
None
K31
None
L31
IP提案1
M31
漆黑茧丝
J32
None
K32
None
L32
IP提案1
M32
晶莹茧丝

Cells Preview

Address Value Formula Merged
J29 None None None
K29 None None None
L29 IP提案1 None L27:L36
M29 狐腋软毫 None None
J30 None None None
K30 None None None
L30 IP提案1 None L27:L36
M30 坚硬背壳 None None
怪物产出对应表:window:K29:N32
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window K29:N32 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 狐腋软毫 | 中稀有度材料: 蓬松尾巴
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 坚硬背壳 | 中稀有度材料: 柔韧腹膜
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 漆黑茧丝 | 中稀有度材料: 漆黑蜕物
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 晶莹茧丝 | 中稀有度材料: 晶莹蜕物

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:K28:N31",
  "down": "怪物产出对应表:window:K30:N33",
  "left": "怪物产出对应表:window:J29:M32",
  "right": "怪物产出对应表:window:L29:O32",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:J28:M31",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:L28:O31",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:J30:M33",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:L30:O33"
}

Window Matrix

K29
None
L29
IP提案1
M29
狐腋软毫
N29
蓬松尾巴
K30
None
L30
IP提案1
M30
坚硬背壳
N30
柔韧腹膜
K31
None
L31
IP提案1
M31
漆黑茧丝
N31
漆黑蜕物
K32
None
L32
IP提案1
M32
晶莹茧丝
N32
晶莹蜕物

Cells Preview

Address Value Formula Merged
K29 None None None
L29 IP提案1 None L27:L36
M29 狐腋软毫 None None
N29 蓬松尾巴 None None
K30 None None None
L30 IP提案1 None L27:L36
M30 坚硬背壳 None None
N30 柔韧腹膜 None None
怪物产出对应表:window:L29:O32
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window L29:O32 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 狐腋软毫 | 中稀有度材料: 蓬松尾巴
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 坚硬背壳 | 中稀有度材料: 柔韧腹膜
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 漆黑茧丝 | 中稀有度材料: 漆黑蜕物
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 晶莹茧丝 | 中稀有度材料: 晶莹蜕物

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:L28:O31",
  "down": "怪物产出对应表:window:L30:O33",
  "left": "怪物产出对应表:window:K29:N32",
  "right": "怪物产出对应表:window:M29:P32",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:K28:N31",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:M28:P31",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:K30:N33",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:M30:P33"
}

Window Matrix

L29
IP提案1
M29
狐腋软毫
N29
蓬松尾巴
O29
None
L30
IP提案1
M30
坚硬背壳
N30
柔韧腹膜
O30
None
L31
IP提案1
M31
漆黑茧丝
N31
漆黑蜕物
O31
None
L32
IP提案1
M32
晶莹茧丝
N32
晶莹蜕物
O32
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
L29 IP提案1 None L27:L36
M29 狐腋软毫 None None
N29 蓬松尾巴 None None
O29 None None None
L30 IP提案1 None L27:L36
M30 坚硬背壳 None None
N30 柔韧腹膜 None None
O30 None None None
怪物产出对应表:window:M29:P32
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window M29:P32 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 狐腋软毫 | 中稀有度材料: 蓬松尾巴
低稀有度材料: 坚硬背壳 | 中稀有度材料: 柔韧腹膜
低稀有度材料: 漆黑茧丝 | 中稀有度材料: 漆黑蜕物
低稀有度材料: 晶莹茧丝 | 中稀有度材料: 晶莹蜕物

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "P": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:M28:P31",
  "down": "怪物产出对应表:window:M30:P33",
  "left": "怪物产出对应表:window:L29:O32",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:L28:O31",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:L30:O33",
  "down_right": null
}

Window Matrix

M29
狐腋软毫
N29
蓬松尾巴
O29
None
P29
None
M30
坚硬背壳
N30
柔韧腹膜
O30
None
P30
None
M31
漆黑茧丝
N31
漆黑蜕物
O31
None
P31
None
M32
晶莹茧丝
N32
晶莹蜕物
O32
None
P32
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
M29 狐腋软毫 None None
N29 蓬松尾巴 None None
O29 None None None
P29 None None None
M30 坚硬背壳 None None
N30 柔韧腹膜 None None
O30 None None None
P30 None None None
怪物产出对应表:window:C30:F33
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window C30:F33 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
Boss: 穷奇 | 小怪: 羽人?
Boss: 公狐狸 | 小怪: 小狐狸,失心人
Boss: 无名亡魂 | 小怪: 亡魂系列小怪
Boss: 九尾狐 | 小怪: 小狐狸,失心人,亡魂系列小怪

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "C": [
    "Boss"
  ],
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:C29:F32",
  "down": "怪物产出对应表:window:C31:F34",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:D30:G33",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:D29:G32",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:D31:G34"
}

Window Matrix

C30
穷奇
D30
羽人?
E30
None
F30
None
C31
公狐狸
D31
小狐狸,失心人
E31
None
F31
None
C32
无名亡魂
D32
亡魂系列小怪
E32
None
F32
None
C33
九尾狐
D33
小狐狸,失心人,亡魂系列小怪
E33
None
F33
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C30 穷奇 None None
D30 羽人? None None
E30 None None None
F30 None None None
C31 公狐狸 None None
D31 小狐狸,失心人 None None
E31 None None None
F31 None None None
怪物产出对应表:window:D30:G33
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window D30:G33 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 羽人? | 小怪: 大鲵
小怪: 小狐狸,失心人 | 小怪: 祸蚕
小怪: 亡魂系列小怪 | 小怪: 冰蚕
小怪: 小狐狸,失心人,亡魂系列小怪 | 小怪: 亡魂

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:D29:G32",
  "down": "怪物产出对应表:window:D31:G34",
  "left": "怪物产出对应表:window:C30:F33",
  "right": "怪物产出对应表:window:E30:H33",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:C29:F32",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:E29:H32",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:C31:F34",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:E31:H34"
}

Window Matrix

D30
羽人?
E30
None
F30
None
G30
大鲵
D31
小狐狸,失心人
E31
None
F31
None
G31
祸蚕
D32
亡魂系列小怪
E32
None
F32
None
G32
冰蚕
D33
小狐狸,失心人,亡魂系列小怪
E33
None
F33
None
G33
亡魂

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D30 羽人? None None
E30 None None None
F30 None None None
G30 大鲵 None None
D31 小狐狸,失心人 None None
E31 None None None
F31 None None None
G31 祸蚕 None None
怪物产出对应表:window:E30:H33
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window E30:H33 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 大鲵
小怪: 祸蚕
小怪: 冰蚕
小怪: 亡魂

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:E29:H32",
  "down": "怪物产出对应表:window:E31:H34",
  "left": "怪物产出对应表:window:D30:G33",
  "right": "怪物产出对应表:window:F30:I33",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:D29:G32",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:F29:I32",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:D31:G34",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:F31:I34"
}

Window Matrix

E30
None
F30
None
G30
大鲵
H30
None
E31
None
F31
None
G31
祸蚕
H31
None
E32
None
F32
None
G32
冰蚕
H32
None
E33
None
F33
None
G33
亡魂
H33
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E30 None None None
F30 None None None
G30 大鲵 None None
H30 None None None
E31 None None None
F31 None None None
G31 祸蚕 None None
H31 None None None
怪物产出对应表:window:F30:I33
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window F30:I33 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 大鲵
小怪: 祸蚕
小怪: 冰蚕
小怪: 亡魂

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:F29:I32",
  "down": "怪物产出对应表:window:F31:I34",
  "left": "怪物产出对应表:window:E30:H33",
  "right": "怪物产出对应表:window:G30:J33",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:E29:H32",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:G29:J32",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:E31:H34",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:G31:J34"
}

Window Matrix

F30
None
G30
大鲵
H30
None
I30
None
F31
None
G31
祸蚕
H31
None
I31
None
F32
None
G32
冰蚕
H32
None
I32
None
F33
None
G33
亡魂
H33
None
I33
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F30 None None None
G30 大鲵 None None
H30 None None None
I30 None None None
F31 None None None
G31 祸蚕 None None
H31 None None None
I31 None None None
怪物产出对应表:window:G30:J33
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window G30:J33 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 大鲵
小怪: 祸蚕
小怪: 冰蚕
小怪: 亡魂

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:G29:J32",
  "down": "怪物产出对应表:window:G31:J34",
  "left": "怪物产出对应表:window:F30:I33",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:F29:I32",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:F31:I34",
  "down_right": null
}

Window Matrix

G30
大鲵
H30
None
I30
None
J30
None
G31
祸蚕
H31
None
I31
None
J31
None
G32
冰蚕
H32
None
I32
None
J32
None
G33
亡魂
H33
None
I33
None
J33
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G30 大鲵 None None
H30 None None None
I30 None None None
J30 None None None
G31 祸蚕 None None
H31 None None None
I31 None None None
J31 None None None
怪物产出对应表:window:I30:L33
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window I30:L33 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:I29:L32",
  "down": "怪物产出对应表:window:I31:L34",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:J30:M33",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:J29:M32",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:J31:M34"
}

Window Matrix

I30
None
J30
None
K30
None
L30
IP提案1
I31
None
J31
None
K31
None
L31
IP提案1
I32
None
J32
None
K32
None
L32
IP提案1
I33
None
J33
None
K33
None
L33
IP提案1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
I30 None None None
J30 None None None
K30 None None None
L30 IP提案1 None L27:L36
I31 None None None
J31 None None None
K31 None None None
L31 IP提案1 None L27:L36
怪物产出对应表:window:J30:M33
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window J30:M33 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 坚硬背壳
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 漆黑茧丝
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 晶莹茧丝
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 丝线寸缕

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:J29:M32",
  "down": "怪物产出对应表:window:J31:M34",
  "left": "怪物产出对应表:window:I30:L33",
  "right": "怪物产出对应表:window:K30:N33",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:I29:L32",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:K29:N32",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:I31:L34",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:K31:N34"
}

Window Matrix

J30
None
K30
None
L30
IP提案1
M30
坚硬背壳
J31
None
K31
None
L31
IP提案1
M31
漆黑茧丝
J32
None
K32
None
L32
IP提案1
M32
晶莹茧丝
J33
None
K33
None
L33
IP提案1
M33
丝线寸缕

Cells Preview

Address Value Formula Merged
J30 None None None
K30 None None None
L30 IP提案1 None L27:L36
M30 坚硬背壳 None None
J31 None None None
K31 None None None
L31 IP提案1 None L27:L36
M31 漆黑茧丝 None None
怪物产出对应表:window:K30:N33
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window K30:N33 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 坚硬背壳 | 中稀有度材料: 柔韧腹膜
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 漆黑茧丝 | 中稀有度材料: 漆黑蜕物
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 晶莹茧丝 | 中稀有度材料: 晶莹蜕物
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 丝线寸缕 | 中稀有度材料: 执念灰烬

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:K29:N32",
  "down": "怪物产出对应表:window:K31:N34",
  "left": "怪物产出对应表:window:J30:M33",
  "right": "怪物产出对应表:window:L30:O33",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:J29:M32",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:L29:O32",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:J31:M34",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:L31:O34"
}

Window Matrix

K30
None
L30
IP提案1
M30
坚硬背壳
N30
柔韧腹膜
K31
None
L31
IP提案1
M31
漆黑茧丝
N31
漆黑蜕物
K32
None
L32
IP提案1
M32
晶莹茧丝
N32
晶莹蜕物
K33
None
L33
IP提案1
M33
丝线寸缕
N33
执念灰烬

Cells Preview

Address Value Formula Merged
K30 None None None
L30 IP提案1 None L27:L36
M30 坚硬背壳 None None
N30 柔韧腹膜 None None
K31 None None None
L31 IP提案1 None L27:L36
M31 漆黑茧丝 None None
N31 漆黑蜕物 None None
怪物产出对应表:window:L30:O33
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window L30:O33 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 坚硬背壳 | 中稀有度材料: 柔韧腹膜
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 漆黑茧丝 | 中稀有度材料: 漆黑蜕物
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 晶莹茧丝 | 中稀有度材料: 晶莹蜕物
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 丝线寸缕 | 中稀有度材料: 执念灰烬

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:L29:O32",
  "down": "怪物产出对应表:window:L31:O34",
  "left": "怪物产出对应表:window:K30:N33",
  "right": "怪物产出对应表:window:M30:P33",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:K29:N32",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:M29:P32",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:K31:N34",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:M31:P34"
}

Window Matrix

L30
IP提案1
M30
坚硬背壳
N30
柔韧腹膜
O30
None
L31
IP提案1
M31
漆黑茧丝
N31
漆黑蜕物
O31
None
L32
IP提案1
M32
晶莹茧丝
N32
晶莹蜕物
O32
None
L33
IP提案1
M33
丝线寸缕
N33
执念灰烬
O33
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
L30 IP提案1 None L27:L36
M30 坚硬背壳 None None
N30 柔韧腹膜 None None
O30 None None None
L31 IP提案1 None L27:L36
M31 漆黑茧丝 None None
N31 漆黑蜕物 None None
O31 None None None
怪物产出对应表:window:M30:P33
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window M30:P33 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 坚硬背壳 | 中稀有度材料: 柔韧腹膜
低稀有度材料: 漆黑茧丝 | 中稀有度材料: 漆黑蜕物
低稀有度材料: 晶莹茧丝 | 中稀有度材料: 晶莹蜕物
低稀有度材料: 丝线寸缕 | 中稀有度材料: 执念灰烬

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "P": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:M29:P32",
  "down": "怪物产出对应表:window:M31:P34",
  "left": "怪物产出对应表:window:L30:O33",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:L29:O32",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:L31:O34",
  "down_right": null
}

Window Matrix

M30
坚硬背壳
N30
柔韧腹膜
O30
None
P30
None
M31
漆黑茧丝
N31
漆黑蜕物
O31
None
P31
None
M32
晶莹茧丝
N32
晶莹蜕物
O32
None
P32
None
M33
丝线寸缕
N33
执念灰烬
O33
None
P33
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
M30 坚硬背壳 None None
N30 柔韧腹膜 None None
O30 None None None
P30 None None None
M31 漆黑茧丝 None None
N31 漆黑蜕物 None None
O31 None None None
P31 None None None
怪物产出对应表:window:C31:F34
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window C31:F34 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
Boss: 公狐狸 | 小怪: 小狐狸,失心人
Boss: 无名亡魂 | 小怪: 亡魂系列小怪
Boss: 九尾狐 | 小怪: 小狐狸,失心人,亡魂系列小怪
Boss: 人熊 | 小怪: 大鲵,鱼型小怪

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "C": [
    "Boss"
  ],
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:C30:F33",
  "down": "怪物产出对应表:window:C32:F35",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:D31:G34",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:D30:G33",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:D32:G35"
}

Window Matrix

C31
公狐狸
D31
小狐狸,失心人
E31
None
F31
None
C32
无名亡魂
D32
亡魂系列小怪
E32
None
F32
None
C33
九尾狐
D33
小狐狸,失心人,亡魂系列小怪
E33
None
F33
None
C34
人熊
D34
大鲵,鱼型小怪
E34
None
F34
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C31 公狐狸 None None
D31 小狐狸,失心人 None None
E31 None None None
F31 None None None
C32 无名亡魂 None None
D32 亡魂系列小怪 None None
E32 None None None
F32 None None None
怪物产出对应表:window:D31:G34
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window D31:G34 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 小狐狸,失心人 | 小怪: 祸蚕
小怪: 亡魂系列小怪 | 小怪: 冰蚕
小怪: 小狐狸,失心人,亡魂系列小怪 | 小怪: 亡魂
小怪: 大鲵,鱼型小怪 | 小怪: 失心人

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:D30:G33",
  "down": "怪物产出对应表:window:D32:G35",
  "left": "怪物产出对应表:window:C31:F34",
  "right": "怪物产出对应表:window:E31:H34",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:C30:F33",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:E30:H33",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:C32:F35",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:E32:H35"
}

Window Matrix

D31
小狐狸,失心人
E31
None
F31
None
G31
祸蚕
D32
亡魂系列小怪
E32
None
F32
None
G32
冰蚕
D33
小狐狸,失心人,亡魂系列小怪
E33
None
F33
None
G33
亡魂
D34
大鲵,鱼型小怪
E34
None
F34
None
G34
失心人

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D31 小狐狸,失心人 None None
E31 None None None
F31 None None None
G31 祸蚕 None None
D32 亡魂系列小怪 None None
E32 None None None
F32 None None None
G32 冰蚕 None None
怪物产出对应表:window:E31:H34
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window E31:H34 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 祸蚕
小怪: 冰蚕
小怪: 亡魂
小怪: 失心人

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:E30:H33",
  "down": "怪物产出对应表:window:E32:H35",
  "left": "怪物产出对应表:window:D31:G34",
  "right": "怪物产出对应表:window:F31:I34",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:D30:G33",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:F30:I33",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:D32:G35",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:F32:I35"
}

Window Matrix

E31
None
F31
None
G31
祸蚕
H31
None
E32
None
F32
None
G32
冰蚕
H32
None
E33
None
F33
None
G33
亡魂
H33
None
E34
None
F34
None
G34
失心人
H34
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E31 None None None
F31 None None None
G31 祸蚕 None None
H31 None None None
E32 None None None
F32 None None None
G32 冰蚕 None None
H32 None None None
怪物产出对应表:window:F31:I34
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window F31:I34 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 祸蚕
小怪: 冰蚕
小怪: 亡魂
小怪: 失心人

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:F30:I33",
  "down": "怪物产出对应表:window:F32:I35",
  "left": "怪物产出对应表:window:E31:H34",
  "right": "怪物产出对应表:window:G31:J34",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:E30:H33",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:G30:J33",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:E32:H35",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:G32:J35"
}

Window Matrix

F31
None
G31
祸蚕
H31
None
I31
None
F32
None
G32
冰蚕
H32
None
I32
None
F33
None
G33
亡魂
H33
None
I33
None
F34
None
G34
失心人
H34
None
I34
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F31 None None None
G31 祸蚕 None None
H31 None None None
I31 None None None
F32 None None None
G32 冰蚕 None None
H32 None None None
I32 None None None
怪物产出对应表:window:G31:J34
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window G31:J34 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 祸蚕
小怪: 冰蚕
小怪: 亡魂
小怪: 失心人

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:G30:J33",
  "down": "怪物产出对应表:window:G32:J35",
  "left": "怪物产出对应表:window:F31:I34",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:F30:I33",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:F32:I35",
  "down_right": null
}

Window Matrix

G31
祸蚕
H31
None
I31
None
J31
None
G32
冰蚕
H32
None
I32
None
J32
None
G33
亡魂
H33
None
I33
None
J33
None
G34
失心人
H34
None
I34
None
J34
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G31 祸蚕 None None
H31 None None None
I31 None None None
J31 None None None
G32 冰蚕 None None
H32 None None None
I32 None None None
J32 None None None
怪物产出对应表:window:I31:L34
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window I31:L34 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:I30:L33",
  "down": "怪物产出对应表:window:I32:L35",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:J31:M34",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:J30:M33",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:J32:M35"
}

Window Matrix

I31
None
J31
None
K31
None
L31
IP提案1
I32
None
J32
None
K32
None
L32
IP提案1
I33
None
J33
None
K33
None
L33
IP提案1
I34
None
J34
None
K34
None
L34
IP提案1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
I31 None None None
J31 None None None
K31 None None None
L31 IP提案1 None L27:L36
I32 None None None
J32 None None None
K32 None None None
L32 IP提案1 None L27:L36
怪物产出对应表:window:J31:M34
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window J31:M34 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 漆黑茧丝
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 晶莹茧丝
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 丝线寸缕
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 痴缠蛊虫

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:J30:M33",
  "down": "怪物产出对应表:window:J32:M35",
  "left": "怪物产出对应表:window:I31:L34",
  "right": "怪物产出对应表:window:K31:N34",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:I30:L33",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:K30:N33",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:I32:L35",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:K32:N35"
}

Window Matrix

J31
None
K31
None
L31
IP提案1
M31
漆黑茧丝
J32
None
K32
None
L32
IP提案1
M32
晶莹茧丝
J33
None
K33
None
L33
IP提案1
M33
丝线寸缕
J34
None
K34
None
L34
IP提案1
M34
痴缠蛊虫

Cells Preview

Address Value Formula Merged
J31 None None None
K31 None None None
L31 IP提案1 None L27:L36
M31 漆黑茧丝 None None
J32 None None None
K32 None None None
L32 IP提案1 None L27:L36
M32 晶莹茧丝 None None
怪物产出对应表:window:K31:N34
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window K31:N34 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 漆黑茧丝 | 中稀有度材料: 漆黑蜕物
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 晶莹茧丝 | 中稀有度材料: 晶莹蜕物
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 丝线寸缕 | 中稀有度材料: 执念灰烬
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 痴缠蛊虫 | 中稀有度材料: 蜡状分泌物

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:K30:N33",
  "down": "怪物产出对应表:window:K32:N35",
  "left": "怪物产出对应表:window:J31:M34",
  "right": "怪物产出对应表:window:L31:O34",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:J30:M33",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:L30:O33",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:J32:M35",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:L32:O35"
}

Window Matrix

K31
None
L31
IP提案1
M31
漆黑茧丝
N31
漆黑蜕物
K32
None
L32
IP提案1
M32
晶莹茧丝
N32
晶莹蜕物
K33
None
L33
IP提案1
M33
丝线寸缕
N33
执念灰烬
K34
None
L34
IP提案1
M34
痴缠蛊虫
N34
蜡状分泌物

Cells Preview

Address Value Formula Merged
K31 None None None
L31 IP提案1 None L27:L36
M31 漆黑茧丝 None None
N31 漆黑蜕物 None None
K32 None None None
L32 IP提案1 None L27:L36
M32 晶莹茧丝 None None
N32 晶莹蜕物 None None
怪物产出对应表:window:L31:O34
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window L31:O34 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 漆黑茧丝 | 中稀有度材料: 漆黑蜕物
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 晶莹茧丝 | 中稀有度材料: 晶莹蜕物
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 丝线寸缕 | 中稀有度材料: 执念灰烬
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 痴缠蛊虫 | 中稀有度材料: 蜡状分泌物

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:L30:O33",
  "down": "怪物产出对应表:window:L32:O35",
  "left": "怪物产出对应表:window:K31:N34",
  "right": "怪物产出对应表:window:M31:P34",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:K30:N33",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:M30:P33",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:K32:N35",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:M32:P35"
}

Window Matrix

L31
IP提案1
M31
漆黑茧丝
N31
漆黑蜕物
O31
None
L32
IP提案1
M32
晶莹茧丝
N32
晶莹蜕物
O32
None
L33
IP提案1
M33
丝线寸缕
N33
执念灰烬
O33
None
L34
IP提案1
M34
痴缠蛊虫
N34
蜡状分泌物
O34
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
L31 IP提案1 None L27:L36
M31 漆黑茧丝 None None
N31 漆黑蜕物 None None
O31 None None None
L32 IP提案1 None L27:L36
M32 晶莹茧丝 None None
N32 晶莹蜕物 None None
O32 None None None
怪物产出对应表:window:M31:P34
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window M31:P34 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 漆黑茧丝 | 中稀有度材料: 漆黑蜕物
低稀有度材料: 晶莹茧丝 | 中稀有度材料: 晶莹蜕物
低稀有度材料: 丝线寸缕 | 中稀有度材料: 执念灰烬
低稀有度材料: 痴缠蛊虫 | 中稀有度材料: 蜡状分泌物

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "P": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:M30:P33",
  "down": "怪物产出对应表:window:M32:P35",
  "left": "怪物产出对应表:window:L31:O34",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:L30:O33",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:L32:O35",
  "down_right": null
}

Window Matrix

M31
漆黑茧丝
N31
漆黑蜕物
O31
None
P31
None
M32
晶莹茧丝
N32
晶莹蜕物
O32
None
P32
None
M33
丝线寸缕
N33
执念灰烬
O33
None
P33
None
M34
痴缠蛊虫
N34
蜡状分泌物
O34
None
P34
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
M31 漆黑茧丝 None None
N31 漆黑蜕物 None None
O31 None None None
P31 None None None
M32 晶莹茧丝 None None
N32 晶莹蜕物 None None
O32 None None None
P32 None None None
怪物产出对应表:window:C32:F35
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window C32:F35 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
Boss: 无名亡魂 | 小怪: 亡魂系列小怪
Boss: 九尾狐 | 小怪: 小狐狸,失心人,亡魂系列小怪
Boss: 人熊 | 小怪: 大鲵,鱼型小怪
Boss: 黑龙 | 小怪: 祸蚕

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "C": [
    "Boss"
  ],
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:C31:F34",
  "down": "怪物产出对应表:window:C33:F36",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:D32:G35",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:D31:G34",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:D33:G36"
}

Window Matrix

C32
无名亡魂
D32
亡魂系列小怪
E32
None
F32
None
C33
九尾狐
D33
小狐狸,失心人,亡魂系列小怪
E33
None
F33
None
C34
人熊
D34
大鲵,鱼型小怪
E34
None
F34
None
C35
黑龙
D35
祸蚕
E35
None
F35
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C32 无名亡魂 None None
D32 亡魂系列小怪 None None
E32 None None None
F32 None None None
C33 九尾狐 None None
D33 小狐狸,失心人,亡魂系列小怪 None None
E33 None None None
F33 None None None
怪物产出对应表:window:D32:G35
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window D32:G35 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 亡魂系列小怪 | 小怪: 冰蚕
小怪: 小狐狸,失心人,亡魂系列小怪 | 小怪: 亡魂
小怪: 大鲵,鱼型小怪 | 小怪: 失心人
小怪: 祸蚕 | 小怪: 小石头人

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:D31:G34",
  "down": "怪物产出对应表:window:D33:G36",
  "left": "怪物产出对应表:window:C32:F35",
  "right": "怪物产出对应表:window:E32:H35",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:C31:F34",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:E31:H34",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:C33:F36",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:E33:H36"
}

Window Matrix

D32
亡魂系列小怪
E32
None
F32
None
G32
冰蚕
D33
小狐狸,失心人,亡魂系列小怪
E33
None
F33
None
G33
亡魂
D34
大鲵,鱼型小怪
E34
None
F34
None
G34
失心人
D35
祸蚕
E35
None
F35
None
G35
小石头人

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D32 亡魂系列小怪 None None
E32 None None None
F32 None None None
G32 冰蚕 None None
D33 小狐狸,失心人,亡魂系列小怪 None None
E33 None None None
F33 None None None
G33 亡魂 None None
怪物产出对应表:window:E32:H35
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window E32:H35 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 冰蚕
小怪: 亡魂
小怪: 失心人
小怪: 小石头人

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:E31:H34",
  "down": "怪物产出对应表:window:E33:H36",
  "left": "怪物产出对应表:window:D32:G35",
  "right": "怪物产出对应表:window:F32:I35",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:D31:G34",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:F31:I34",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:D33:G36",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:F33:I36"
}

Window Matrix

E32
None
F32
None
G32
冰蚕
H32
None
E33
None
F33
None
G33
亡魂
H33
None
E34
None
F34
None
G34
失心人
H34
None
E35
None
F35
None
G35
小石头人
H35
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E32 None None None
F32 None None None
G32 冰蚕 None None
H32 None None None
E33 None None None
F33 None None None
G33 亡魂 None None
H33 None None None
怪物产出对应表:window:F32:I35
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window F32:I35 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 冰蚕
小怪: 亡魂
小怪: 失心人
小怪: 小石头人

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:F31:I34",
  "down": "怪物产出对应表:window:F33:I36",
  "left": "怪物产出对应表:window:E32:H35",
  "right": "怪物产出对应表:window:G32:J35",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:E31:H34",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:G31:J34",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:E33:H36",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:G33:J36"
}

Window Matrix

F32
None
G32
冰蚕
H32
None
I32
None
F33
None
G33
亡魂
H33
None
I33
None
F34
None
G34
失心人
H34
None
I34
None
F35
None
G35
小石头人
H35
None
I35
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F32 None None None
G32 冰蚕 None None
H32 None None None
I32 None None None
F33 None None None
G33 亡魂 None None
H33 None None None
I33 None None None
怪物产出对应表:window:G32:J35
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window G32:J35 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 冰蚕
小怪: 亡魂
小怪: 失心人
小怪: 小石头人

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:G31:J34",
  "down": "怪物产出对应表:window:G33:J36",
  "left": "怪物产出对应表:window:F32:I35",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:F31:I34",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:F33:I36",
  "down_right": null
}

Window Matrix

G32
冰蚕
H32
None
I32
None
J32
None
G33
亡魂
H33
None
I33
None
J33
None
G34
失心人
H34
None
I34
None
J34
None
G35
小石头人
H35
None
I35
None
J35
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G32 冰蚕 None None
H32 None None None
I32 None None None
J32 None None None
G33 亡魂 None None
H33 None None None
I33 None None None
J33 None None None
怪物产出对应表:window:I32:L35
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window I32:L35 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:I31:L34",
  "down": "怪物产出对应表:window:I33:L36",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:J32:M35",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:J31:M34",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:J33:M36"
}

Window Matrix

I32
None
J32
None
K32
None
L32
IP提案1
I33
None
J33
None
K33
None
L33
IP提案1
I34
None
J34
None
K34
None
L34
IP提案1
I35
None
J35
None
K35
None
L35
IP提案1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
I32 None None None
J32 None None None
K32 None None None
L32 IP提案1 None L27:L36
I33 None None None
J33 None None None
K33 None None None
L33 IP提案1 None L27:L36
怪物产出对应表:window:J32:M35
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window J32:M35 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 晶莹茧丝
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 丝线寸缕
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 痴缠蛊虫
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 秽石尘

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:J31:M34",
  "down": "怪物产出对应表:window:J33:M36",
  "left": "怪物产出对应表:window:I32:L35",
  "right": "怪物产出对应表:window:K32:N35",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:I31:L34",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:K31:N34",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:I33:L36",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:K33:N36"
}

Window Matrix

J32
None
K32
None
L32
IP提案1
M32
晶莹茧丝
J33
None
K33
None
L33
IP提案1
M33
丝线寸缕
J34
None
K34
None
L34
IP提案1
M34
痴缠蛊虫
J35
None
K35
None
L35
IP提案1
M35
秽石尘

Cells Preview

Address Value Formula Merged
J32 None None None
K32 None None None
L32 IP提案1 None L27:L36
M32 晶莹茧丝 None None
J33 None None None
K33 None None None
L33 IP提案1 None L27:L36
M33 丝线寸缕 None None
怪物产出对应表:window:K32:N35
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window K32:N35 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 晶莹茧丝 | 中稀有度材料: 晶莹蜕物
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 丝线寸缕 | 中稀有度材料: 执念灰烬
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 痴缠蛊虫 | 中稀有度材料: 蜡状分泌物
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 秽石尘 | 中稀有度材料: 粗粝石块

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:K31:N34",
  "down": "怪物产出对应表:window:K33:N36",
  "left": "怪物产出对应表:window:J32:M35",
  "right": "怪物产出对应表:window:L32:O35",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:J31:M34",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:L31:O34",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:J33:M36",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:L33:O36"
}

Window Matrix

K32
None
L32
IP提案1
M32
晶莹茧丝
N32
晶莹蜕物
K33
None
L33
IP提案1
M33
丝线寸缕
N33
执念灰烬
K34
None
L34
IP提案1
M34
痴缠蛊虫
N34
蜡状分泌物
K35
None
L35
IP提案1
M35
秽石尘
N35
粗粝石块

Cells Preview

Address Value Formula Merged
K32 None None None
L32 IP提案1 None L27:L36
M32 晶莹茧丝 None None
N32 晶莹蜕物 None None
K33 None None None
L33 IP提案1 None L27:L36
M33 丝线寸缕 None None
N33 执念灰烬 None None
怪物产出对应表:window:L32:O35
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window L32:O35 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 晶莹茧丝 | 中稀有度材料: 晶莹蜕物
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 丝线寸缕 | 中稀有度材料: 执念灰烬
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 痴缠蛊虫 | 中稀有度材料: 蜡状分泌物
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 秽石尘 | 中稀有度材料: 粗粝石块

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:L31:O34",
  "down": "怪物产出对应表:window:L33:O36",
  "left": "怪物产出对应表:window:K32:N35",
  "right": "怪物产出对应表:window:M32:P35",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:K31:N34",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:M31:P34",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:K33:N36",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:M33:P36"
}

Window Matrix

L32
IP提案1
M32
晶莹茧丝
N32
晶莹蜕物
O32
None
L33
IP提案1
M33
丝线寸缕
N33
执念灰烬
O33
None
L34
IP提案1
M34
痴缠蛊虫
N34
蜡状分泌物
O34
None
L35
IP提案1
M35
秽石尘
N35
粗粝石块
O35
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
L32 IP提案1 None L27:L36
M32 晶莹茧丝 None None
N32 晶莹蜕物 None None
O32 None None None
L33 IP提案1 None L27:L36
M33 丝线寸缕 None None
N33 执念灰烬 None None
O33 None None None
怪物产出对应表:window:M32:P35
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window M32:P35 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 晶莹茧丝 | 中稀有度材料: 晶莹蜕物
低稀有度材料: 丝线寸缕 | 中稀有度材料: 执念灰烬
低稀有度材料: 痴缠蛊虫 | 中稀有度材料: 蜡状分泌物
低稀有度材料: 秽石尘 | 中稀有度材料: 粗粝石块

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "P": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:M31:P34",
  "down": "怪物产出对应表:window:M33:P36",
  "left": "怪物产出对应表:window:L32:O35",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:L31:O34",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:L33:O36",
  "down_right": null
}

Window Matrix

M32
晶莹茧丝
N32
晶莹蜕物
O32
None
P32
None
M33
丝线寸缕
N33
执念灰烬
O33
None
P33
None
M34
痴缠蛊虫
N34
蜡状分泌物
O34
None
P34
None
M35
秽石尘
N35
粗粝石块
O35
None
P35
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
M32 晶莹茧丝 None None
N32 晶莹蜕物 None None
O32 None None None
P32 None None None
M33 丝线寸缕 None None
N33 执念灰烬 None None
O33 None None None
P33 None None None
怪物产出对应表:window:C33:F36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window C33:F36 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
Boss: 九尾狐 | 小怪: 小狐狸,失心人,亡魂系列小怪
Boss: 人熊 | 小怪: 大鲵,鱼型小怪
Boss: 黑龙 | 小怪: 祸蚕
Boss: 应龙 | 小怪: 冰蚕

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "C": [
    "Boss"
  ],
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:C32:F35",
  "down": null,
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:D33:G36",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:D32:G35",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

C33
九尾狐
D33
小狐狸,失心人,亡魂系列小怪
E33
None
F33
None
C34
人熊
D34
大鲵,鱼型小怪
E34
None
F34
None
C35
黑龙
D35
祸蚕
E35
None
F35
None
C36
应龙
D36
冰蚕
E36
None
F36
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C33 九尾狐 None None
D33 小狐狸,失心人,亡魂系列小怪 None None
E33 None None None
F33 None None None
C34 人熊 None None
D34 大鲵,鱼型小怪 None None
E34 None None None
F34 None None None
怪物产出对应表:window:D33:G36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window D33:G36 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 小狐狸,失心人,亡魂系列小怪 | 小怪: 亡魂
小怪: 大鲵,鱼型小怪 | 小怪: 失心人
小怪: 祸蚕 | 小怪: 小石头人
小怪: 冰蚕 | 小怪: 羽人

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "D": [
    "小怪"
  ],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:D32:G35",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:C33:F36",
  "right": "怪物产出对应表:window:E33:H36",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:C32:F35",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:E32:H35",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

D33
小狐狸,失心人,亡魂系列小怪
E33
None
F33
None
G33
亡魂
D34
大鲵,鱼型小怪
E34
None
F34
None
G34
失心人
D35
祸蚕
E35
None
F35
None
G35
小石头人
D36
冰蚕
E36
None
F36
None
G36
羽人

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D33 小狐狸,失心人,亡魂系列小怪 None None
E33 None None None
F33 None None None
G33 亡魂 None None
D34 大鲵,鱼型小怪 None None
E34 None None None
F34 None None None
G34 失心人 None None
怪物产出对应表:window:E33:H36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window E33:H36 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 亡魂
小怪: 失心人
小怪: 小石头人
小怪: 羽人

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:E32:H35",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:D33:G36",
  "right": "怪物产出对应表:window:F33:I36",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:D32:G35",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:F32:I35",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

E33
None
F33
None
G33
亡魂
H33
None
E34
None
F34
None
G34
失心人
H34
None
E35
None
F35
None
G35
小石头人
H35
None
E36
None
F36
None
G36
羽人
H36
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E33 None None None
F33 None None None
G33 亡魂 None None
H33 None None None
E34 None None None
F34 None None None
G34 失心人 None None
H34 None None None
怪物产出对应表:window:F33:I36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window F33:I36 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 亡魂
小怪: 失心人
小怪: 小石头人
小怪: 羽人

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "F": [],
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:F32:I35",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:E33:H36",
  "right": "怪物产出对应表:window:G33:J36",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:E32:H35",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:G32:J35",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

F33
None
G33
亡魂
H33
None
I33
None
F34
None
G34
失心人
H34
None
I34
None
F35
None
G35
小石头人
H35
None
I35
None
F36
None
G36
羽人
H36
None
I36
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F33 None None None
G33 亡魂 None None
H33 None None None
I33 None None None
F34 None None None
G34 失心人 None None
H34 None None None
I34 None None None
怪物产出对应表:window:G33:J36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window G33:J36 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
小怪: 亡魂
小怪: 失心人
小怪: 小石头人
小怪: 羽人

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "G": [
    "小怪"
  ],
  "H": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:G32:J35",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:F33:I36",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:F32:I35",
  "up_right": null,
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

G33
亡魂
H33
None
I33
None
J33
None
G34
失心人
H34
None
I34
None
J34
None
G35
小石头人
H35
None
I35
None
J35
None
G36
羽人
H36
None
I36
None
J36
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G33 亡魂 None None
H33 None None None
I33 None None None
J33 None None None
G34 失心人 None None
H34 None None None
I34 None None None
J34 None None None
怪物产出对应表:window:I33:L36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window I33:L36 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1
IP提案1: IP提案1

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "I": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:I32:L35",
  "down": null,
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:J33:M36",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:J32:M35",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

I33
None
J33
None
K33
None
L33
IP提案1
I34
None
J34
None
K34
None
L34
IP提案1
I35
None
J35
None
K35
None
L35
IP提案1
I36
None
J36
None
K36
None
L36
IP提案1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
I33 None None None
J33 None None None
K33 None None None
L33 IP提案1 None L27:L36
I34 None None None
J34 None None None
K34 None None None
L34 IP提案1 None L27:L36
怪物产出对应表:window:J33:M36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window J33:M36 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 丝线寸缕
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 痴缠蛊虫
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 秽石尘
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 缴获的甲胄

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "J": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:J32:M35",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:I33:L36",
  "right": "怪物产出对应表:window:K33:N36",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:I32:L35",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:K32:N35",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

J33
None
K33
None
L33
IP提案1
M33
丝线寸缕
J34
None
K34
None
L34
IP提案1
M34
痴缠蛊虫
J35
None
K35
None
L35
IP提案1
M35
秽石尘
J36
None
K36
None
L36
IP提案1
M36
缴获的甲胄

Cells Preview

Address Value Formula Merged
J33 None None None
K33 None None None
L33 IP提案1 None L27:L36
M33 丝线寸缕 None None
J34 None None None
K34 None None None
L34 IP提案1 None L27:L36
M34 痴缠蛊虫 None None
怪物产出对应表:window:K33:N36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window K33:N36 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 丝线寸缕 | 中稀有度材料: 执念灰烬
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 痴缠蛊虫 | 中稀有度材料: 蜡状分泌物
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 秽石尘 | 中稀有度材料: 粗粝石块
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 缴获的甲胄 | 中稀有度材料: 缴获的武器

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "K": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:K32:N35",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:J33:M36",
  "right": "怪物产出对应表:window:L33:O36",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:J32:M35",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:L32:O35",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

K33
None
L33
IP提案1
M33
丝线寸缕
N33
执念灰烬
K34
None
L34
IP提案1
M34
痴缠蛊虫
N34
蜡状分泌物
K35
None
L35
IP提案1
M35
秽石尘
N35
粗粝石块
K36
None
L36
IP提案1
M36
缴获的甲胄
N36
缴获的武器

Cells Preview

Address Value Formula Merged
K33 None None None
L33 IP提案1 None L27:L36
M33 丝线寸缕 None None
N33 执念灰烬 None None
K34 None None None
L34 IP提案1 None L27:L36
M34 痴缠蛊虫 None None
N34 蜡状分泌物 None None
怪物产出对应表:window:L33:O36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window L33:O36 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 丝线寸缕 | 中稀有度材料: 执念灰烬
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 痴缠蛊虫 | 中稀有度材料: 蜡状分泌物
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 秽石尘 | 中稀有度材料: 粗粝石块
IP提案1: IP提案1 | 低稀有度材料: 缴获的甲胄 | 中稀有度材料: 缴获的武器

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "L": [
    "IP提案1"
  ],
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:L32:O35",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:K33:N36",
  "right": "怪物产出对应表:window:M33:P36",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:K32:N35",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:M32:P35",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

L33
IP提案1
M33
丝线寸缕
N33
执念灰烬
O33
None
L34
IP提案1
M34
痴缠蛊虫
N34
蜡状分泌物
O34
None
L35
IP提案1
M35
秽石尘
N35
粗粝石块
O35
None
L36
IP提案1
M36
缴获的甲胄
N36
缴获的武器
O36
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
L33 IP提案1 None L27:L36
M33 丝线寸缕 None None
N33 执念灰烬 None None
O33 None None None
L34 IP提案1 None L27:L36
M34 痴缠蛊虫 None None
N34 蜡状分泌物 None None
O34 None None None
怪物产出对应表:window:M33:P36
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_7 window M33:P36 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
低稀有度材料: 丝线寸缕 | 中稀有度材料: 执念灰烬
低稀有度材料: 痴缠蛊虫 | 中稀有度材料: 蜡状分泌物
低稀有度材料: 秽石尘 | 中稀有度材料: 粗粝石块
低稀有度材料: 缴获的甲胄 | 中稀有度材料: 缴获的武器

region_id

怪物产出对应表#region_7

header_paths

{
  "M": [
    "低稀有度材料"
  ],
  "N": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "O": [
    "中稀有度材料"
  ],
  "P": [
    "中稀有度材料"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:M32:P35",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:L33:O36",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:L32:O35",
  "up_right": null,
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

M33
丝线寸缕
N33
执念灰烬
O33
None
P33
None
M34
痴缠蛊虫
N34
蜡状分泌物
O34
None
P34
None
M35
秽石尘
N35
粗粝石块
O35
None
P35
None
M36
缴获的甲胄
N36
缴获的武器
O36
None
P36
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
M33 丝线寸缕 None None
N33 执念灰烬 None None
O33 None None None
P33 None None None
M34 痴缠蛊虫 None None
N34 蜡状分泌物 None None
O34 None None None
P34 None None None
怪物产出对应表:row:G38:G38
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_8 row G38:G38 1 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
备注:还有料理材料,属性抗性料理材料也是小怪掉,所以不用担心丰富性: 备注:还有料理材料,属性抗性料理材料也是小怪掉,所以不用担心丰富性

region_id

怪物产出对应表#region_8

header_paths

{
  "G": [
    "备注:还有料理材料,属性抗性料理材料也是小怪掉,所以不用担心丰富性"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G38 备注:还有料理材料,属性抗性料理材料也是小怪掉,所以不用担心丰富性 None None
怪物产出对应表:row:G39:G39
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_8 row G39:G39 1 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
备注:还有料理材料,属性抗性料理材料也是小怪掉,所以不用担心丰富性: 预计后续,低稀有度材料作为珠子合成配方的一种,中稀有度材料作为武器配方的一种

region_id

怪物产出对应表#region_8

header_paths

{
  "G": [
    "备注:还有料理材料,属性抗性料理材料也是小怪掉,所以不用担心丰富性"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G39 预计后续,低稀有度材料作为珠子合成配方的一种,中稀有度材料作为武器配方的一种 None None
怪物产出对应表:column:G38:G39
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_8 column G38:G39 2 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 备注:还有料理材料,属性抗性料理材料也是小怪掉,所以不用担心丰富性
G38: 备注:还有料理材料,属性抗性料理材料也是小怪掉,所以不用担心丰富性 | G39: 预计后续,低稀有度材料作为珠子合成配方的一种,中稀有度材料作为武器配方的一种

region_id

怪物产出对应表#region_8

header_paths

{
  "G": [
    "备注:还有料理材料,属性抗性料理材料也是小怪掉,所以不用担心丰富性"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G38 备注:还有料理材料,属性抗性料理材料也是小怪掉,所以不用担心丰富性 None None
G39 预计后续,低稀有度材料作为珠子合成配方的一种,中稀有度材料作为武器配方的一种 None None
怪物产出对应表:row:A41:H41
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 row A41:H41 1 × 8
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
等级线: 装备派生谱系

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "A": [
    "装备派生谱系",
    "单手剑",
    "等级线"
  ],
  "B": [
    "希望"
  ],
  "C": [
    "石头人"
  ],
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
  "E": [
    "九尾狐"
  ],
  "F": [
    "黑龙"
  ],
  "G": [
    "应龙"
  ],
  "H": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A41 装备派生谱系 None None
B41 None None None
C41 None None None
D41 None None None
E41 None None None
F41 None None None
G41 None None None
H41 None None None
怪物产出对应表:row:A42:H42
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 row A42:H42 1 × 8
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
等级线: 单手剑

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "A": [
    "装备派生谱系",
    "单手剑",
    "等级线"
  ],
  "B": [
    "希望"
  ],
  "C": [
    "石头人"
  ],
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
  "E": [
    "九尾狐"
  ],
  "F": [
    "黑龙"
  ],
  "G": [
    "应龙"
  ],
  "H": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A42 单手剑 None None
B42 None None None
C42 None None None
D42 None None None
E42 None None None
F42 None None None
G42 None None None
H42 None None None
怪物产出对应表:row:A43:H43
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 row A43:H43 1 × 8
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
等级线: 等级线 | 希望: 希望 | 石头人: 石头人 | 公狐狸: 公狐狸 | 九尾狐: 九尾狐 | 黑龙: 黑龙 | 应龙: 应龙

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "A": [
    "装备派生谱系",
    "单手剑",
    "等级线"
  ],
  "B": [
    "希望"
  ],
  "C": [
    "石头人"
  ],
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
  "E": [
    "九尾狐"
  ],
  "F": [
    "黑龙"
  ],
  "G": [
    "应龙"
  ],
  "H": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A43 等级线 None None
B43 希望 None None
C43 石头人 None None
D43 公狐狸 None None
E43 九尾狐 None None
F43 黑龙 None None
G43 应龙 None None
H43 None None None
怪物产出对应表:row:A44:H44
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 row A44:H44 1 × 8
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
等级线: 5 | 希望: 1 | 石头人: 1 | H: 石头人

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "A": [
    "装备派生谱系",
    "单手剑",
    "等级线"
  ],
  "B": [
    "希望"
  ],
  "C": [
    "石头人"
  ],
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
  "E": [
    "九尾狐"
  ],
  "F": [
    "黑龙"
  ],
  "G": [
    "应龙"
  ],
  "H": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A44 5 None None
B44 1 None None
C44 1 None None
D44 None None None
E44 None None None
F44 None None None
G44 None None None
H44 石头人 None None
怪物产出对应表:row:A45:H45
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 row A45:H45 1 × 8
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
等级线: 10 | 希望: 1 | 石头人: 1 | H: 月狼

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "A": [
    "装备派生谱系",
    "单手剑",
    "等级线"
  ],
  "B": [
    "希望"
  ],
  "C": [
    "石头人"
  ],
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
  "E": [
    "九尾狐"
  ],
  "F": [
    "黑龙"
  ],
  "G": [
    "应龙"
  ],
  "H": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A45 10 None None
B45 1 None None
C45 1 None None
D45 None None None
E45 None None None
F45 None None None
G45 None None None
H45 月狼 None None
怪物产出对应表:row:A46:H46
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 row A46:H46 1 × 8
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
等级线: 15 | 希望: 1 | 公狐狸: 1 | H: 公狐狸

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "A": [
    "装备派生谱系",
    "单手剑",
    "等级线"
  ],
  "B": [
    "希望"
  ],
  "C": [
    "石头人"
  ],
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
  "E": [
    "九尾狐"
  ],
  "F": [
    "黑龙"
  ],
  "G": [
    "应龙"
  ],
  "H": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A46 15 None None
B46 1 None None
C46 None None None
D46 1 None None
E46 None None None
F46 None None None
G46 None None None
H46 公狐狸 None None
怪物产出对应表:row:A47:H47
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 row A47:H47 1 × 8
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
等级线: 20 | 希望: 1 | 石头人: 1 | 九尾狐: 1 | H: 九尾狐

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "A": [
    "装备派生谱系",
    "单手剑",
    "等级线"
  ],
  "B": [
    "希望"
  ],
  "C": [
    "石头人"
  ],
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
  "E": [
    "九尾狐"
  ],
  "F": [
    "黑龙"
  ],
  "G": [
    "应龙"
  ],
  "H": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A47 20 None None
B47 1 None None
C47 1 None None
D47 None None None
E47 1 None None
F47 None None None
G47 None None None
H47 九尾狐 None None
怪物产出对应表:row:A48:H48
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 row A48:H48 1 × 8
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
等级线: 25 | 希望: 1 | 公狐狸: 1 | 九尾狐: 1 | 黑龙: 1 | H: 黑龙

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "A": [
    "装备派生谱系",
    "单手剑",
    "等级线"
  ],
  "B": [
    "希望"
  ],
  "C": [
    "石头人"
  ],
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
  "E": [
    "九尾狐"
  ],
  "F": [
    "黑龙"
  ],
  "G": [
    "应龙"
  ],
  "H": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A48 25 None None
B48 1 None None
C48 None None None
D48 1 None None
E48 1 None None
F48 1 None None
G48 None None None
H48 黑龙 None None
怪物产出对应表:row:A49:H49
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 row A49:H49 1 × 8
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
等级线: 30 | 希望: 1 | 石头人: 1 | 公狐狸: 1 | 九尾狐: 1 | 黑龙: 1 | 应龙: 1 | H: 应龙

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "A": [
    "装备派生谱系",
    "单手剑",
    "等级线"
  ],
  "B": [
    "希望"
  ],
  "C": [
    "石头人"
  ],
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
  "E": [
    "九尾狐"
  ],
  "F": [
    "黑龙"
  ],
  "G": [
    "应龙"
  ],
  "H": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A49 30 None None
B49 1 None None
C49 1 None None
D49 1 None None
E49 1 None None
F49 1 None None
G49 1 None None
H49 应龙 None None
怪物产出对应表:column:A41:A49
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 column A41:A49 9 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 等级线
A41: 装备派生谱系 | A42: 单手剑 | A43: 等级线 | A44: 5 | A45: 10 | A46: 15 | A47: 20 | A48: 25 | A49: 30

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "A": [
    "装备派生谱系",
    "单手剑",
    "等级线"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A41 装备派生谱系 None None
A42 单手剑 None None
A43 等级线 None None
A44 5 None None
A45 10 None None
A46 15 None None
A47 20 None None
A48 25 None None
怪物产出对应表:column:B41:B49
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 column B41:B49 9 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 希望
B43: 希望 | B44: 1 | B45: 1 | B46: 1 | B47: 1 | B48: 1 | B49: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "B": [
    "希望"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B41 None None None
B42 None None None
B43 希望 None None
B44 1 None None
B45 1 None None
B46 1 None None
B47 1 None None
B48 1 None None
怪物产出对应表:column:C41:C49
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 column C41:C49 9 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 石头人
C43: 石头人 | C44: 1 | C45: 1 | C47: 1 | C49: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "C": [
    "石头人"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C41 None None None
C42 None None None
C43 石头人 None None
C44 1 None None
C45 1 None None
C46 None None None
C47 1 None None
C48 None None None
怪物产出对应表:column:D41:D49
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 column D41:D49 9 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 公狐狸
D43: 公狐狸 | D46: 1 | D48: 1 | D49: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "D": [
    "公狐狸"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D41 None None None
D42 None None None
D43 公狐狸 None None
D44 None None None
D45 None None None
D46 1 None None
D47 None None None
D48 1 None None
怪物产出对应表:column:E41:E49
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 column E41:E49 9 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 九尾狐
E43: 九尾狐 | E47: 1 | E48: 1 | E49: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "E": [
    "九尾狐"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E41 None None None
E42 None None None
E43 九尾狐 None None
E44 None None None
E45 None None None
E46 None None None
E47 1 None None
E48 1 None None
怪物产出对应表:column:F41:F49
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 column F41:F49 9 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 黑龙
F43: 黑龙 | F48: 1 | F49: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "F": [
    "黑龙"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F41 None None None
F42 None None None
F43 黑龙 None None
F44 None None None
F45 None None None
F46 None None None
F47 None None None
F48 1 None None
怪物产出对应表:column:G41:G49
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 column G41:G49 9 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 应龙
G43: 应龙 | G49: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "G": [
    "应龙"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G41 None None None
G42 None None None
G43 应龙 None None
G44 None None None
G45 None None None
G46 None None None
G47 None None None
G48 None None None
怪物产出对应表:column:H41:H49
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 column H41:H49 9 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] H
H44: 石头人 | H45: 月狼 | H46: 公狐狸 | H47: 九尾狐 | H48: 黑龙 | H49: 应龙

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "H": []
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Cells Preview

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H42 None None None
H43 None None None
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H46 公狐狸 None None
H47 九尾狐 None None
H48 黑龙 None None
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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window A41:D44 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
等级线: 装备派生谱系
等级线: 单手剑
等级线: 等级线 | 希望: 希望 | 石头人: 石头人 | 公狐狸: 公狐狸
等级线: 5 | 希望: 1 | 石头人: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "A": [
    "装备派生谱系",
    "单手剑",
    "等级线"
  ],
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    "希望"
  ],
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  ],
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    "公狐狸"
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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window B41:E44 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
希望: 希望 | 石头人: 石头人 | 公狐狸: 公狐狸 | 九尾狐: 九尾狐
希望: 1 | 石头人: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
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    "希望"
  ],
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Window Matrix

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怪物产出对应表:window:C41:F44
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window C41:F44 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
石头人: 石头人 | 公狐狸: 公狐狸 | 九尾狐: 九尾狐 | 黑龙: 黑龙
石头人: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

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{
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    "石头人"
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  ]
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Window Matrix

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怪物产出对应表:window:D41:G44
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window D41:G44 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
公狐狸: 公狐狸 | 九尾狐: 九尾狐 | 黑龙: 黑龙 | 应龙: 应龙

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
  "E": [
    "九尾狐"
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    "应龙"
  ]
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Window Matrix

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黑龙
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F42 None None None
G42 None None None
怪物产出对应表:window:E41:H44
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window E41:H44 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
九尾狐: 九尾狐 | 黑龙: 黑龙 | 应龙: 应龙
H: 石头人

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "E": [
    "九尾狐"
  ],
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    "黑龙"
  ],
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    "应龙"
  ],
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}

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Window Matrix

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F43
黑龙
G43
应龙
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H44
石头人

Cells Preview

Address Value Formula Merged
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F41 None None None
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H41 None None None
E42 None None None
F42 None None None
G42 None None None
H42 None None None
怪物产出对应表:window:A42:D45
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window A42:D45 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
等级线: 单手剑
等级线: 等级线 | 希望: 希望 | 石头人: 石头人 | 公狐狸: 公狐狸
等级线: 5 | 希望: 1 | 石头人: 1
等级线: 10 | 希望: 1 | 石头人: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "A": [
    "装备派生谱系",
    "单手剑",
    "等级线"
  ],
  "B": [
    "希望"
  ],
  "C": [
    "石头人"
  ],
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    "公狐狸"
  ]
}

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Window Matrix

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单手剑
B42
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A43
等级线
B43
希望
C43
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A44
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C44
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C45
1
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Cells Preview

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A42 单手剑 None None
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C42 None None None
D42 None None None
A43 等级线 None None
B43 希望 None None
C43 石头人 None None
D43 公狐狸 None None
怪物产出对应表:window:B42:E45
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window B42:E45 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
希望: 希望 | 石头人: 石头人 | 公狐狸: 公狐狸 | 九尾狐: 九尾狐
希望: 1 | 石头人: 1
希望: 1 | 石头人: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
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    "希望"
  ],
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  ],
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    "公狐狸"
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}

Window Matrix

B42
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C42
None
D42
None
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B43
希望
C43
石头人
D43
公狐狸
E43
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1
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1
C45
1
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E45
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Cells Preview

Address Value Formula Merged
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C42 None None None
D42 None None None
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D43 公狐狸 None None
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怪物产出对应表:window:C42:F45
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window C42:F45 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
石头人: 石头人 | 公狐狸: 公狐狸 | 九尾狐: 九尾狐 | 黑龙: 黑龙
石头人: 1
石头人: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "C": [
    "石头人"
  ],
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    "公狐狸"
  ],
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    "九尾狐"
  ],
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  ]
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}

Window Matrix

C42
None
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None
E42
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C43
石头人
D43
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E43
九尾狐
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黑龙
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1
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1
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None
E45
None
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None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C42 None None None
D42 None None None
E42 None None None
F42 None None None
C43 石头人 None None
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怪物产出对应表:window:D42:G45
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window D42:G45 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
公狐狸: 公狐狸 | 九尾狐: 九尾狐 | 黑龙: 黑龙 | 应龙: 应龙

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
  "E": [
    "九尾狐"
  ],
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    "黑龙"
  ],
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    "应龙"
  ]
}

adjacent_windows

{
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  "right": "怪物产出对应表:window:E42:H45",
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  "up_right": "怪物产出对应表:window:E41:H44",
  "down_left": "怪物产出对应表:window:C43:F46",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:E43:H46"
}

Window Matrix

D42
None
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None
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None
G42
None
D43
公狐狸
E43
九尾狐
F43
黑龙
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Cells Preview

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E42 None None None
F42 None None None
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怪物产出对应表:window:E42:H45
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window E42:H45 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
九尾狐: 九尾狐 | 黑龙: 黑龙 | 应龙: 应龙
H: 石头人
H: 月狼

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "E": [
    "九尾狐"
  ],
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    "黑龙"
  ],
  "G": [
    "应龙"
  ],
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}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:E41:H44",
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}

Window Matrix

E42
None
F42
None
G42
None
H42
None
E43
九尾狐
F43
黑龙
G43
应龙
H43
None
E44
None
F44
None
G44
None
H44
石头人
E45
None
F45
None
G45
None
H45
月狼

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E42 None None None
F42 None None None
G42 None None None
H42 None None None
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F43 黑龙 None None
G43 应龙 None None
H43 None None None
怪物产出对应表:window:A43:D46
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window A43:D46 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
等级线: 等级线 | 希望: 希望 | 石头人: 石头人 | 公狐狸: 公狐狸
等级线: 5 | 希望: 1 | 石头人: 1
等级线: 10 | 希望: 1 | 石头人: 1
等级线: 15 | 希望: 1 | 公狐狸: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "A": [
    "装备派生谱系",
    "单手剑",
    "等级线"
  ],
  "B": [
    "希望"
  ],
  "C": [
    "石头人"
  ],
  "D": [
    "公狐狸"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:A42:D45",
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  "down_right": "怪物产出对应表:window:B44:E47"
}

Window Matrix

A43
等级线
B43
希望
C43
石头人
D43
公狐狸
A44
5
B44
1
C44
1
D44
None
A45
10
B45
1
C45
1
D45
None
A46
15
B46
1
C46
None
D46
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A43 等级线 None None
B43 希望 None None
C43 石头人 None None
D43 公狐狸 None None
A44 5 None None
B44 1 None None
C44 1 None None
D44 None None None
怪物产出对应表:window:B43:E46
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window B43:E46 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
希望: 希望 | 石头人: 石头人 | 公狐狸: 公狐狸 | 九尾狐: 九尾狐
希望: 1 | 石头人: 1
希望: 1 | 石头人: 1
希望: 1 | 公狐狸: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "B": [
    "希望"
  ],
  "C": [
    "石头人"
  ],
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
  "E": [
    "九尾狐"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:B42:E45",
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  "down_right": "怪物产出对应表:window:C44:F47"
}

Window Matrix

B43
希望
C43
石头人
D43
公狐狸
E43
九尾狐
B44
1
C44
1
D44
None
E44
None
B45
1
C45
1
D45
None
E45
None
B46
1
C46
None
D46
1
E46
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B43 希望 None None
C43 石头人 None None
D43 公狐狸 None None
E43 九尾狐 None None
B44 1 None None
C44 1 None None
D44 None None None
E44 None None None
怪物产出对应表:window:C43:F46
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window C43:F46 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
石头人: 石头人 | 公狐狸: 公狐狸 | 九尾狐: 九尾狐 | 黑龙: 黑龙
石头人: 1
石头人: 1
公狐狸: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "C": [
    "石头人"
  ],
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
  "E": [
    "九尾狐"
  ],
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    "黑龙"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:C42:F45",
  "down": "怪物产出对应表:window:C44:F47",
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  "down_left": "怪物产出对应表:window:B44:E47",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:D44:G47"
}

Window Matrix

C43
石头人
D43
公狐狸
E43
九尾狐
F43
黑龙
C44
1
D44
None
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1
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None
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Cells Preview

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D44 None None None
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怪物产出对应表:window:D43:G46
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window D43:G46 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
公狐狸: 公狐狸 | 九尾狐: 九尾狐 | 黑龙: 黑龙 | 应龙: 应龙
公狐狸: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
  "E": [
    "九尾狐"
  ],
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    "黑龙"
  ],
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    "应龙"
  ]
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Window Matrix

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Cells Preview

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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window E43:H46 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
九尾狐: 九尾狐 | 黑龙: 黑龙 | 应龙: 应龙
H: 石头人
H: 月狼
H: 公狐狸

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "E": [
    "九尾狐"
  ],
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    "黑龙"
  ],
  "G": [
    "应龙"
  ],
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}

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Window Matrix

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九尾狐
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黑龙
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应龙
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Cells Preview

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怪物产出对应表:window:A44:D47
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window A44:D47 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
等级线: 5 | 希望: 1 | 石头人: 1
等级线: 10 | 希望: 1 | 石头人: 1
等级线: 15 | 希望: 1 | 公狐狸: 1
等级线: 20 | 希望: 1 | 石头人: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "A": [
    "装备派生谱系",
    "单手剑",
    "等级线"
  ],
  "B": [
    "希望"
  ],
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    "石头人"
  ],
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    "公狐狸"
  ]
}

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Window Matrix

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怪物产出对应表:window:B44:E47
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window B44:E47 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
希望: 1 | 石头人: 1
希望: 1 | 石头人: 1
希望: 1 | 公狐狸: 1
希望: 1 | 石头人: 1 | 九尾狐: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "B": [
    "希望"
  ],
  "C": [
    "石头人"
  ],
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
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    "九尾狐"
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Window Matrix

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怪物产出对应表:window:C44:F47
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window C44:F47 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
石头人: 1
石头人: 1
公狐狸: 1
石头人: 1 | 九尾狐: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "C": [
    "石头人"
  ],
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
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    "九尾狐"
  ],
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Window Matrix

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Cells Preview

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怪物产出对应表:window:D44:G47
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window D44:G47 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
公狐狸: 1
九尾狐: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
  "E": [
    "九尾狐"
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    "黑龙"
  ],
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Window Matrix

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None
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Cells Preview

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E44 None None None
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怪物产出对应表:window:E44:H47
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window E44:H47 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
H: 石头人
H: 月狼
H: 公狐狸
九尾狐: 1 | H: 九尾狐

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "E": [
    "九尾狐"
  ],
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    "黑龙"
  ],
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    "应龙"
  ],
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Window Matrix

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None
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九尾狐

Cells Preview

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怪物产出对应表:window:A45:D48
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window A45:D48 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
等级线: 10 | 希望: 1 | 石头人: 1
等级线: 15 | 希望: 1 | 公狐狸: 1
等级线: 20 | 希望: 1 | 石头人: 1
等级线: 25 | 希望: 1 | 公狐狸: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "A": [
    "装备派生谱系",
    "单手剑",
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  ],
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Window Matrix

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怪物产出对应表:window:B45:E48
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window B45:E48 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
希望: 1 | 石头人: 1
希望: 1 | 公狐狸: 1
希望: 1 | 石头人: 1 | 九尾狐: 1
希望: 1 | 公狐狸: 1 | 九尾狐: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "B": [
    "希望"
  ],
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    "石头人"
  ],
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    "公狐狸"
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怪物产出对应表:window:C45:F48
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window C45:F48 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
石头人: 1
公狐狸: 1
石头人: 1 | 九尾狐: 1
公狐狸: 1 | 九尾狐: 1 | 黑龙: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "C": [
    "石头人"
  ],
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    "公狐狸"
  ],
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    "九尾狐"
  ],
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    "黑龙"
  ]
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怪物产出对应表:window:D45:G48
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window D45:G48 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
公狐狸: 1
九尾狐: 1
公狐狸: 1 | 九尾狐: 1 | 黑龙: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
  "E": [
    "九尾狐"
  ],
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    "黑龙"
  ],
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    "应龙"
  ]
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{
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Window Matrix

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怪物产出对应表:window:E45:H48
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window E45:H48 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
H: 月狼
H: 公狐狸
九尾狐: 1 | H: 九尾狐
九尾狐: 1 | 黑龙: 1 | H: 黑龙

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

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  "E": [
    "九尾狐"
  ],
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    "黑龙"
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    "应龙"
  ],
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}

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{
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黑龙

Cells Preview

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怪物产出对应表:window:A46:D49
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window A46:D49 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
等级线: 15 | 希望: 1 | 公狐狸: 1
等级线: 20 | 希望: 1 | 石头人: 1
等级线: 25 | 希望: 1 | 公狐狸: 1
等级线: 30 | 希望: 1 | 石头人: 1 | 公狐狸: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "A": [
    "装备派生谱系",
    "单手剑",
    "等级线"
  ],
  "B": [
    "希望"
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    "公狐狸"
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}

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{
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Window Matrix

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1
A47
20
B47
1
C47
1
D47
None
A48
25
B48
1
C48
None
D48
1
A49
30
B49
1
C49
1
D49
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A46 15 None None
B46 1 None None
C46 None None None
D46 1 None None
A47 20 None None
B47 1 None None
C47 1 None None
D47 None None None
怪物产出对应表:window:B46:E49
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window B46:E49 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
希望: 1 | 公狐狸: 1
希望: 1 | 石头人: 1 | 九尾狐: 1
希望: 1 | 公狐狸: 1 | 九尾狐: 1
希望: 1 | 石头人: 1 | 公狐狸: 1 | 九尾狐: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "B": [
    "希望"
  ],
  "C": [
    "石头人"
  ],
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
  "E": [
    "九尾狐"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:B45:E48",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:A46:D49",
  "right": "怪物产出对应表:window:C46:F49",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:A45:D48",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:C45:F48",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

B46
1
C46
None
D46
1
E46
None
B47
1
C47
1
D47
None
E47
1
B48
1
C48
None
D48
1
E48
1
B49
1
C49
1
D49
1
E49
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B46 1 None None
C46 None None None
D46 1 None None
E46 None None None
B47 1 None None
C47 1 None None
D47 None None None
E47 1 None None
怪物产出对应表:window:C46:F49
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window C46:F49 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
公狐狸: 1
石头人: 1 | 九尾狐: 1
公狐狸: 1 | 九尾狐: 1 | 黑龙: 1
石头人: 1 | 公狐狸: 1 | 九尾狐: 1 | 黑龙: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "C": [
    "石头人"
  ],
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
  "E": [
    "九尾狐"
  ],
  "F": [
    "黑龙"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:C45:F48",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:B46:E49",
  "right": "怪物产出对应表:window:D46:G49",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:B45:E48",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:D45:G48",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

C46
None
D46
1
E46
None
F46
None
C47
1
D47
None
E47
1
F47
None
C48
None
D48
1
E48
1
F48
1
C49
1
D49
1
E49
1
F49
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C46 None None None
D46 1 None None
E46 None None None
F46 None None None
C47 1 None None
D47 None None None
E47 1 None None
F47 None None None
怪物产出对应表:window:D46:G49
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window D46:G49 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
公狐狸: 1
九尾狐: 1
公狐狸: 1 | 九尾狐: 1 | 黑龙: 1
公狐狸: 1 | 九尾狐: 1 | 黑龙: 1 | 应龙: 1

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "D": [
    "公狐狸"
  ],
  "E": [
    "九尾狐"
  ],
  "F": [
    "黑龙"
  ],
  "G": [
    "应龙"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:D45:G48",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:C46:F49",
  "right": "怪物产出对应表:window:E46:H49",
  "up_left": "怪物产出对应表:window:C45:F48",
  "up_right": "怪物产出对应表:window:E45:H48",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

D46
1
E46
None
F46
None
G46
None
D47
None
E47
1
F47
None
G47
None
D48
1
E48
1
F48
1
G48
None
D49
1
E49
1
F49
1
G49
1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D46 1 None None
E46 None None None
F46 None None None
G46 None None None
D47 None None None
E47 1 None None
F47 None None None
G47 None None None
怪物产出对应表:window:E46:H49
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_9 window E46:H49 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
H: 公狐狸
九尾狐: 1 | H: 九尾狐
九尾狐: 1 | 黑龙: 1 | H: 黑龙
九尾狐: 1 | 黑龙: 1 | 应龙: 1 | H: 应龙

region_id

怪物产出对应表#region_9

header_paths

{
  "E": [
    "九尾狐"
  ],
  "F": [
    "黑龙"
  ],
  "G": [
    "应龙"
  ],
  "H": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:E45:H48",
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:D46:G49",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:D45:G48",
  "up_right": null,
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

E46
None
F46
None
G46
None
H46
公狐狸
E47
1
F47
None
G47
None
H47
九尾狐
E48
1
F48
1
G48
None
H48
黑龙
E49
1
F49
1
G49
1
H49
应龙

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E46 None None None
F46 None None None
G46 None None None
H46 公狐狸 None None
E47 1 None None
F47 None None None
G47 None None None
H47 九尾狐 None None
怪物产出对应表:row:D51:J51
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_10 row D51:J51 1 × 7
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
D: 1 | G: 1 | H: 1 | J: 1

region_id

怪物产出对应表#region_10

header_paths

{
  "D": [],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [],
  "H": [],
  "I": [],
  "J": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D51 1 None None
E51 None None None
F51 None None None
G51 1 None None
H51 1 None None
I51 None None None
J51 1 None None
怪物产出对应表:column:D51:D51
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_10 column D51:D51 1 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] D
D51: 1

region_id

怪物产出对应表#region_10

header_paths

{
  "D": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D51 1 None None
怪物产出对应表:column:G51:G51
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_10 column G51:G51 1 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] G
G51: 1

region_id

怪物产出对应表#region_10

header_paths

{
  "G": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G51 1 None None
怪物产出对应表:column:H51:H51
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_10 column H51:H51 1 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] H
H51: 1

region_id

怪物产出对应表#region_10

header_paths

{
  "H": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
H51 1 None None
怪物产出对应表:column:J51:J51
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_10 column J51:J51 1 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] J
J51: 1

region_id

怪物产出对应表#region_10

header_paths

{
  "J": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
J51 1 None None
怪物产出对应表:row:C53:I53
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_11 row C53:I53 1 × 7
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 1 | E: 1 | I: 1

region_id

怪物产出对应表#region_11

header_paths

{
  "C": [],
  "D": [],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [],
  "H": [],
  "I": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C53 1 None None
D53 None None None
E53 1 None None
F53 None None None
G53 None None None
H53 None None None
I53 1 None None
怪物产出对应表:column:C53:C53
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_11 column C53:C53 1 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] C
C53: 1

region_id

怪物产出对应表#region_11

header_paths

{
  "C": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C53 1 None None
怪物产出对应表:column:E53:E53
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_11 column E53:E53 1 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] E
E53: 1

region_id

怪物产出对应表#region_11

header_paths

{
  "E": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E53 1 None None
怪物产出对应表:column:I53:I53
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_11 column I53:I53 1 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] I
I53: 1

region_id

怪物产出对应表#region_11

header_paths

{
  "I": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
I53 1 None None
怪物产出对应表:row:C63:G63
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_12 row C63:G63 1 × 5
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
5级石头人剑: 5级石头人剑 | 石矿: 石矿 | 秽石碎块: 秽石碎块 | 浓稠泥血: 浓稠泥血

region_id

怪物产出对应表#region_12

header_paths

{
  "C": [
    "5级石头人剑"
  ],
  "D": [
    "石矿"
  ],
  "E": [
    "秽石碎块"
  ],
  "F": [
    "浓稠泥血"
  ],
  "G": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C63 5级石头人剑 None None
D63 石矿 None None
E63 秽石碎块 None None
F63 浓稠泥血 None None
G63 None None None
怪物产出对应表:row:C64:G64
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_12 row C64:G64 1 × 5
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
5级石头人剑: 10级石头人剑 | 石矿: 5级石头人剑 | 秽石碎块: 铁矿 | 浓稠泥血: 顽石棘刺 | G: 10级狩猎证

region_id

怪物产出对应表#region_12

header_paths

{
  "C": [
    "5级石头人剑"
  ],
  "D": [
    "石矿"
  ],
  "E": [
    "秽石碎块"
  ],
  "F": [
    "浓稠泥血"
  ],
  "G": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C64 10级石头人剑 None None
D64 5级石头人剑 None None
E64 铁矿 None None
F64 顽石棘刺 None None
G64 10级狩猎证 None None
怪物产出对应表:row:C65:G65
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_12 row C65:G65 1 × 5
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
5级石头人剑: 20级石头人剑 | 石矿: 10级石头人剑 | 秽石碎块: 铁矿 | 浓稠泥血: 粦纹结晶 | G: 20级狩猎证

region_id

怪物产出对应表#region_12

header_paths

{
  "C": [
    "5级石头人剑"
  ],
  "D": [
    "石矿"
  ],
  "E": [
    "秽石碎块"
  ],
  "F": [
    "浓稠泥血"
  ],
  "G": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C65 20级石头人剑 None None
D65 10级石头人剑 None None
E65 铁矿 None None
F65 粦纹结晶 None None
G65 20级狩猎证 None None
怪物产出对应表:row:C66:G66
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_12 row C66:G66 1 × 5
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
5级石头人剑: 30级石头人剑 | 石矿: 20级石头人剑 | 秽石碎块: 应龙材料 | 浓稠泥血: 应龙材料 | G: 30级狩猎证

region_id

怪物产出对应表#region_12

header_paths

{
  "C": [
    "5级石头人剑"
  ],
  "D": [
    "石矿"
  ],
  "E": [
    "秽石碎块"
  ],
  "F": [
    "浓稠泥血"
  ],
  "G": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C66 30级石头人剑 None None
D66 20级石头人剑 None None
E66 应龙材料 None None
F66 应龙材料 None None
G66 30级狩猎证 None None
怪物产出对应表:column:C63:C66
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_12 column C63:C66 4 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 5级石头人剑
C63: 5级石头人剑 | C64: 10级石头人剑 | C65: 20级石头人剑 | C66: 30级石头人剑

region_id

怪物产出对应表#region_12

header_paths

{
  "C": [
    "5级石头人剑"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C63 5级石头人剑 None None
C64 10级石头人剑 None None
C65 20级石头人剑 None None
C66 30级石头人剑 None None
怪物产出对应表:column:D63:D66
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_12 column D63:D66 4 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 石矿
D63: 石矿 | D64: 5级石头人剑 | D65: 10级石头人剑 | D66: 20级石头人剑

region_id

怪物产出对应表#region_12

header_paths

{
  "D": [
    "石矿"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D63 石矿 None None
D64 5级石头人剑 None None
D65 10级石头人剑 None None
D66 20级石头人剑 None None
怪物产出对应表:column:E63:E66
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_12 column E63:E66 4 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 秽石碎块
E63: 秽石碎块 | E64: 铁矿 | E65: 铁矿 | E66: 应龙材料

region_id

怪物产出对应表#region_12

header_paths

{
  "E": [
    "秽石碎块"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E63 秽石碎块 None None
E64 铁矿 None None
E65 铁矿 None None
E66 应龙材料 None None
怪物产出对应表:column:F63:F66
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_12 column F63:F66 4 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 浓稠泥血
F63: 浓稠泥血 | F64: 顽石棘刺 | F65: 粦纹结晶 | F66: 应龙材料

region_id

怪物产出对应表#region_12

header_paths

{
  "F": [
    "浓稠泥血"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F63 浓稠泥血 None None
F64 顽石棘刺 None None
F65 粦纹结晶 None None
F66 应龙材料 None None
怪物产出对应表:column:G63:G66
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_12 column G63:G66 4 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] G
G64: 10级狩猎证 | G65: 20级狩猎证 | G66: 30级狩猎证

region_id

怪物产出对应表#region_12

header_paths

{
  "G": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G63 None None None
G64 10级狩猎证 None None
G65 20级狩猎证 None None
G66 30级狩猎证 None None
怪物产出对应表:window:C63:F66
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_12 window C63:F66 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
5级石头人剑: 5级石头人剑 | 石矿: 石矿 | 秽石碎块: 秽石碎块 | 浓稠泥血: 浓稠泥血
5级石头人剑: 10级石头人剑 | 石矿: 5级石头人剑 | 秽石碎块: 铁矿 | 浓稠泥血: 顽石棘刺
5级石头人剑: 20级石头人剑 | 石矿: 10级石头人剑 | 秽石碎块: 铁矿 | 浓稠泥血: 粦纹结晶
5级石头人剑: 30级石头人剑 | 石矿: 20级石头人剑 | 秽石碎块: 应龙材料 | 浓稠泥血: 应龙材料

region_id

怪物产出对应表#region_12

header_paths

{
  "C": [
    "5级石头人剑"
  ],
  "D": [
    "石矿"
  ],
  "E": [
    "秽石碎块"
  ],
  "F": [
    "浓稠泥血"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": null,
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:D63:G66",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

C63
5级石头人剑
D63
石矿
E63
秽石碎块
F63
浓稠泥血
C64
10级石头人剑
D64
5级石头人剑
E64
铁矿
F64
顽石棘刺
C65
20级石头人剑
D65
10级石头人剑
E65
铁矿
F65
粦纹结晶
C66
30级石头人剑
D66
20级石头人剑
E66
应龙材料
F66
应龙材料

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C63 5级石头人剑 None None
D63 石矿 None None
E63 秽石碎块 None None
F63 浓稠泥血 None None
C64 10级石头人剑 None None
D64 5级石头人剑 None None
E64 铁矿 None None
F64 顽石棘刺 None None
怪物产出对应表:window:D63:G66
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_12 window D63:G66 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
石矿: 石矿 | 秽石碎块: 秽石碎块 | 浓稠泥血: 浓稠泥血
石矿: 5级石头人剑 | 秽石碎块: 铁矿 | 浓稠泥血: 顽石棘刺 | G: 10级狩猎证
石矿: 10级石头人剑 | 秽石碎块: 铁矿 | 浓稠泥血: 粦纹结晶 | G: 20级狩猎证
石矿: 20级石头人剑 | 秽石碎块: 应龙材料 | 浓稠泥血: 应龙材料 | G: 30级狩猎证

region_id

怪物产出对应表#region_12

header_paths

{
  "D": [
    "石矿"
  ],
  "E": [
    "秽石碎块"
  ],
  "F": [
    "浓稠泥血"
  ],
  "G": []
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": null,
  "left": "怪物产出对应表:window:C63:F66",
  "right": null,
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

D63
石矿
E63
秽石碎块
F63
浓稠泥血
G63
None
D64
5级石头人剑
E64
铁矿
F64
顽石棘刺
G64
10级狩猎证
D65
10级石头人剑
E65
铁矿
F65
粦纹结晶
G65
20级狩猎证
D66
20级石头人剑
E66
应龙材料
F66
应龙材料
G66
30级狩猎证

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D63 石矿 None None
E63 秽石碎块 None None
F63 浓稠泥血 None None
G63 None None None
D64 5级石头人剑 None None
E64 铁矿 None None
F64 顽石棘刺 None None
G64 10级狩猎证 None None
怪物产出对应表:row:A68:B68
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_13 row A68:B68 1 × 2
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
思路总结:: 思路总结:

region_id

怪物产出对应表#region_13

header_paths

{
  "A": [
    "思路总结:"
  ],
  "B": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A68 思路总结: None None
B68 None None None
怪物产出对应表:row:A69:B69
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_13 row A69:B69 1 × 2
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 如果有个怪是前期怪,建议在后期做一个亚种变体,不然会导致后期这个系列的武器完全用后期的怪材料来做升级,以及也是模型复用,前后期怪的设计思路区别也很大

region_id

怪物产出对应表#region_13

header_paths

{
  "A": [
    "思路总结:"
  ],
  "B": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A69 None None None
B69 如果有个怪是前期怪,建议在后期做一个亚种变体,不然会导致后期这个系列的武器完全用后期的怪材料来做升级,以及也是模型复用,前后期怪的设计思路区别也很大 None None
怪物产出对应表:row:A71:B71
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_13 row A71:B71 1 × 2
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 当一个怪没有多个亚种时,可以多个等级武器都用这个怪的材料+对应等级的怪物材料或者通用怪物材料(likexx狩猎证)来跑通(但是最好这多个等级比较接近,不适合跨度过大,一个怪的材料还能摊平)

region_id

怪物产出对应表#region_13

header_paths

{
  "A": [
    "思路总结:"
  ],
  "B": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A71 None None None
B71 当一个怪没有多个亚种时,可以多个等级武器都用这个怪的材料+对应等级的怪物材料或者通用怪物材料(likexx狩猎证)来跑通(但是最好这多个等级比较接近,不适合跨度过大,一个怪的材料还能摊平) None None
怪物产出对应表:column:A68:A71
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_13 column A68:A71 4 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 思路总结:
A68: 思路总结:

region_id

怪物产出对应表#region_13

header_paths

{
  "A": [
    "思路总结:"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A68 思路总结: None None
A69 None None None
A70 None None None
A71 None None None
怪物产出对应表:column:B68:B71
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_13 column B68:B71 4 × 1
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[KL Demo / 怪物产出对应表] B
B69: 如果有个怪是前期怪,建议在后期做一个亚种变体,不然会导致后期这个系列的武器完全用后期的怪材料来做升级,以及也是模型复用,前后期怪的设计思路区别也很大 | B71: 当一个怪没有多个亚种时,可以多个等级武器都用这个怪的材料+对应等级的怪物材料或者通用怪物材料(likexx狩猎证)来跑通(但是最好这多个等级比较接近,不适合跨度过大,一个怪的材料还能摊平)

region_id

怪物产出对应表#region_13

header_paths

{
  "B": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B68 None None None
B69 如果有个怪是前期怪,建议在后期做一个亚种变体,不然会导致后期这个系列的武器完全用后期的怪材料来做升级,以及也是模型复用,前后期怪的设计思路区别也很大 None None
B70 None None None
B71 当一个怪没有多个亚种时,可以多个等级武器都用这个怪的材料+对应等级的怪物材料或者通用怪物材料(likexx狩猎证)来跑通(但是最好这多个等级比较接近,不适合跨度过大,一个怪的材料还能摊平) None None
怪物产出对应表:row:A73:C73
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_14 row A73:C73 1 × 3
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
流派选择体验: 流派选择体验

region_id

怪物产出对应表#region_14

header_paths

{
  "A": [
    "流派选择体验"
  ],
  "B": [],
  "C": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A73 流派选择体验 None None
B73 None None None
C73 None None None
怪物产出对应表:row:A74:C74
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_14 row A74:C74 1 × 3
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 使用该武器的角色数量*单个角色的流派数量=预期到平台期的武器选择

region_id

怪物产出对应表#region_14

header_paths

{
  "A": [
    "流派选择体验"
  ],
  "B": [],
  "C": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A74 None None None
B74 使用该武器的角色数量*单个角色的流派数量=预期到平台期的武器选择 None None
C74 None None None
怪物产出对应表:row:A75:C75
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_14 row A75:C75 1 × 3
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 比如说,2*3=6

region_id

怪物产出对应表#region_14

header_paths

{
  "A": [
    "流派选择体验"
  ],
  "B": [],
  "C": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A75 None None None
B75 None None None
C75 比如说,2*3=6 None None
怪物产出对应表:column:A73:A75
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_14 column A73:A75 3 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 流派选择体验
A73: 流派选择体验

region_id

怪物产出对应表#region_14

header_paths

{
  "A": [
    "流派选择体验"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A73 流派选择体验 None None
A74 None None None
A75 None None None
怪物产出对应表:column:B73:B75
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_14 column B73:B75 3 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] B
B74: 使用该武器的角色数量*单个角色的流派数量=预期到平台期的武器选择

region_id

怪物产出对应表#region_14

header_paths

{
  "B": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B73 None None None
B74 使用该武器的角色数量*单个角色的流派数量=预期到平台期的武器选择 None None
B75 None None None
怪物产出对应表:column:C73:C75
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_14 column C73:C75 3 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] C
C75: 比如说,2*3=6

region_id

怪物产出对应表#region_14

header_paths

{
  "C": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C73 None None None
C74 None None None
C75 比如说,2*3=6 None None
怪物产出对应表:row:A77:B77
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_15 row A77:B77 1 × 2
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
关于raid武器定位: 关于raid武器定位

region_id

怪物产出对应表#region_15

header_paths

{
  "A": [
    "关于raid武器定位"
  ],
  "B": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A77 关于raid武器定位 None None
B77 None None None
怪物产出对应表:row:A78:B78
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_15 row A78:B78 1 × 2
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: raid武器为数值定位上的最终解,需要在版本里消耗的一定的时间和财力才能毕业,拥有独特的武器外形

region_id

怪物产出对应表#region_15

header_paths

{
  "A": [
    "关于raid武器定位"
  ],
  "B": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A78 None None None
B78 raid武器为数值定位上的最终解,需要在版本里消耗的一定的时间和财力才能毕业,拥有独特的武器外形 None None
怪物产出对应表:row:A80:B80
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_15 row A80:B80 1 × 2
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 关于流派选择体验的问题:raid武器的特性偏向于通用级的好,主要是足够高的基础数值和更多的随机词条

region_id

怪物产出对应表#region_15

header_paths

{
  "A": [
    "关于raid武器定位"
  ],
  "B": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A80 None None None
B80 关于流派选择体验的问题:raid武器的特性偏向于通用级的好,主要是足够高的基础数值和更多的随机词条 None None
怪物产出对应表:column:A77:A80
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_15 column A77:A80 4 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 关于raid武器定位
A77: 关于raid武器定位

region_id

怪物产出对应表#region_15

header_paths

{
  "A": [
    "关于raid武器定位"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A77 关于raid武器定位 None None
A78 None None None
A79 None None None
A80 None None None
怪物产出对应表:column:B77:B80
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_15 column B77:B80 4 × 1
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[KL Demo / 怪物产出对应表] B
B78: raid武器为数值定位上的最终解,需要在版本里消耗的一定的时间和财力才能毕业,拥有独特的武器外形 | B80: 关于流派选择体验的问题:raid武器的特性偏向于通用级的好,主要是足够高的基础数值和更多的随机词条

region_id

怪物产出对应表#region_15

header_paths

{
  "B": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B77 None None None
B78 raid武器为数值定位上的最终解,需要在版本里消耗的一定的时间和财力才能毕业,拥有独特的武器外形 None None
B79 None None None
B80 关于流派选择体验的问题:raid武器的特性偏向于通用级的好,主要是足够高的基础数值和更多的随机词条 None None
怪物产出对应表:row:A82:I82
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 row A82:I82 1 × 9
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
关于赛季汰换的装备和材料问题: 关于赛季汰换的装备和材料问题

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [],
  "H": [],
  "I": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A82 关于赛季汰换的装备和材料问题 None None
B82 None None None
C82 None None None
D82 None None None
E82 None None None
F82 None None None
G82 None None None
H82 None None None
怪物产出对应表:row:A84:I84
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 row A84:I84 1 × 9
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 当赛季汰换后,没有新增等级线,对头部的装备派系做横向新增,like本来这个赛季有6把单手剑,赛季汰换后,新加了一只怪,新增一个派生派系,预期武器的特性复刷比赛季的时间更久

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [],
  "H": [],
  "I": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A84 None None None
B84 当赛季汰换后,没有新增等级线,对头部的装备派系做横向新增,like本来这个赛季有6把单手剑,赛季汰换后,新加了一只怪,新增一个派生派系,预期武器的特性复刷比赛季的时间更久 None None
C84 None None None
D84 None None None
E84 None None None
F84 None None None
G84 None None None
H84 None None None
怪物产出对应表:row:A86:I86
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 row A86:I86 1 × 9
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [],
  "H": [],
  "I": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A86 None None None
B86 当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器 None None
C86 None None None
D86 None None None
E86 None None None
F86 None None None
G86 None None None
H86 None None None
怪物产出对应表:row:A88:I88
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 row A88:I88 1 × 9
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [],
  "H": [],
  "I": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A88 None None None
B88 同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉 None None
C88 None None None
D88 None None None
E88 None None None
F88 None None None
G88 None None None
H88 None None None
怪物产出对应表:row:A90:I90
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 row A90:I90 1 × 9
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [],
  "H": [],
  "I": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A90 None None None
B90 比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率 None None
C90 None None None
D90 None None None
E90 None None None
F90 None None None
G90 None None None
H90 None None None
怪物产出对应表:row:A92:I92
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 row A92:I92 1 × 9
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [],
  "H": [],
  "I": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A92 None None None
B92 这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致 None None
C92 None None None
D92 None None None
E92 None None None
F92 None None None
G92 None None None
H92 None None None
怪物产出对应表:row:A94:I94
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 row A94:I94 1 × 9
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [],
  "H": [],
  "I": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A94 None None None
B94 另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升 None None
C94 None None None
D94 None None None
E94 None None None
F94 None None None
G94 None None None
H94 None None None
怪物产出对应表:row:A96:I96
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 row A96:I96 1 × 9
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换)

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [],
  "H": [],
  "I": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A96 None None None
B96 材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换) None None
C96 None None None
D96 None None None
E96 None None None
F96 None None None
G96 None None None
H96 None None None
怪物产出对应表:row:A98:I98
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 row A98:I98 1 × 9
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [],
  "H": [],
  "I": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A98 None None None
B98 多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的 None None
C98 None None None
D98 None None None
E98 None None None
F98 None None None
G98 None None None
H98 None None None
怪物产出对应表:row:A100:I100
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 row A100:I100 1 × 9
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 加一些内容触发推送

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [],
  "H": [],
  "I": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A100 None None None
B100 加一些内容触发推送 None None
C100 None None None
D100 None None None
E100 None None None
F100 None None None
G100 None None None
H100 None None None
怪物产出对应表:row:A101:I101
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 row A101:I101 1 × 9
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 推送11 | C: 加一些内容触发推送 | F: 加一些内容触发推送

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [],
  "H": [],
  "I": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A101 None None None
B101 推送11 None None
C101 加一些内容触发推送 None None
D101 None None None
E101 None None None
F101 加一些内容触发推送 None None
G101 None None None
H101 None None None
怪物产出对应表:row:A102:I102
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 row A102:I102 1 × 9
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
E: 加一些内容触发推送

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [],
  "H": [],
  "I": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A102 None None None
B102 None None None
C102 None None None
D102 None None None
E102 加一些内容触发推送 None None
F102 None None None
G102 None None None
H102 None None None
怪物产出对应表:row:A103:I103
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 row A103:I103 1 × 9
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 加一些内容触发推送 | G: 加一些内容触发推送 | I: 加一些内容触发推送

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [],
  "H": [],
  "I": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A103 None None None
B103 None None None
C103 加一些内容触发推送 None None
D103 None None None
E103 None None None
F103 None None None
G103 加一些内容触发推送 None None
H103 None None None
怪物产出对应表:row:A105:I105
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 row A105:I105 1 × 9
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
G: 加一些内容触发推送

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [],
  "E": [],
  "F": [],
  "G": [],
  "H": [],
  "I": []
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A105 None None None
B105 None None None
C105 None None None
D105 None None None
E105 None None None
F105 None None None
G105 加一些内容触发推送 None None
H105 None None None
怪物产出对应表:column:A82:A105
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 column A82:A105 24 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] 关于赛季汰换的装备和材料问题
A82: 关于赛季汰换的装备和材料问题

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A82 关于赛季汰换的装备和材料问题 None None
A83 None None None
A84 None None None
A85 None None None
A86 None None None
A87 None None None
A88 None None None
A89 None None None
怪物产出对应表:column:B82:B105
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 column B82:B105 24 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] B
B84: 当赛季汰换后,没有新增等级线,对头部的装备派系做横向新增,like本来这个赛季有6把单手剑,赛季汰换后,新加了一只怪,新增一个派生派系,预期武器的特性复刷比赛季的时间更久 | B86: 当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器 | B88: 同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉 | B90: 比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率 | B92: 这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致 | B94: 另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升 | B96: 材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换) | B98: 多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的 | B100: 加一些内容触发推送 | B101: 推送11

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怪物产出对应表#region_16

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  "B": []
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B84 当赛季汰换后,没有新增等级线,对头部的装备派系做横向新增,like本来这个赛季有6把单手剑,赛季汰换后,新加了一只怪,新增一个派生派系,预期武器的特性复刷比赛季的时间更久 None None
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B86 当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器 None None
B87 None None None
B88 同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉 None None
B89 None None None
怪物产出对应表:column:C82:C105
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 column C82:C105 24 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] C
C101: 加一些内容触发推送 | C103: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 column E82:E105 24 × 1
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[KL Demo / 怪物产出对应表] E
E102: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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[KL Demo / 怪物产出对应表] F
F101: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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[KL Demo / 怪物产出对应表] G
G103: 加一些内容触发推送 | G105: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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怪物产出对应表:column:I82:I105
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 column I82:I105 24 × 1
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表] I
I103: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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I88 None None None
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怪物产出对应表:window:A82:D85
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A82:D85 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
关于赛季汰换的装备和材料问题: 关于赛季汰换的装备和材料问题
B: 当赛季汰换后,没有新增等级线,对头部的装备派系做横向新增,like本来这个赛季有6把单手剑,赛季汰换后,新加了一只怪,新增一个派生派系,预期武器的特性复刷比赛季的时间更久

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怪物产出对应表#region_16

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    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
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关于赛季汰换的装备和材料问题
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C83
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None
A84
None
B84
当赛季汰换后,没有新增等级线,对头部的装备派系做横向新增,like本来这个赛季有6把单手剑,赛季汰换后,新加了一只怪,新增一个派生派系,预期武器的特性复刷比赛季的时间更久
C84
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None
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None
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A82 关于赛季汰换的装备和材料问题 None None
B82 None None None
C82 None None None
D82 None None None
A83 None None None
B83 None None None
C83 None None None
D83 None None None
怪物产出对应表:window:B82:E85
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B82:E85 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 当赛季汰换后,没有新增等级线,对头部的装备派系做横向新增,like本来这个赛季有6把单手剑,赛季汰换后,新加了一只怪,新增一个派生派系,预期武器的特性复刷比赛季的时间更久

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怪物产出对应表#region_16

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B82
None
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D82
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None
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None
C83
None
D83
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E83
None
B84
当赛季汰换后,没有新增等级线,对头部的装备派系做横向新增,like本来这个赛季有6把单手剑,赛季汰换后,新加了一只怪,新增一个派生派系,预期武器的特性复刷比赛季的时间更久
C84
None
D84
None
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None
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None
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C82 None None None
D82 None None None
E82 None None None
B83 None None None
C83 None None None
D83 None None None
E83 None None None
怪物产出对应表:window:A83:D86
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A83:D86 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 当赛季汰换后,没有新增等级线,对头部的装备派系做横向新增,like本来这个赛季有6把单手剑,赛季汰换后,新加了一只怪,新增一个派生派系,预期武器的特性复刷比赛季的时间更久
B: 当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器

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怪物产出对应表#region_16

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    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
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B83
None
C83
None
D83
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A84
None
B84
当赛季汰换后,没有新增等级线,对头部的装备派系做横向新增,like本来这个赛季有6把单手剑,赛季汰换后,新加了一只怪,新增一个派生派系,预期武器的特性复刷比赛季的时间更久
C84
None
D84
None
A85
None
B85
None
C85
None
D85
None
A86
None
B86
当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器
C86
None
D86
None

Cells Preview

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A83 None None None
B83 None None None
C83 None None None
D83 None None None
A84 None None None
B84 当赛季汰换后,没有新增等级线,对头部的装备派系做横向新增,like本来这个赛季有6把单手剑,赛季汰换后,新加了一只怪,新增一个派生派系,预期武器的特性复刷比赛季的时间更久 None None
C84 None None None
D84 None None None
怪物产出对应表:window:B83:E86
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B83:E86 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 当赛季汰换后,没有新增等级线,对头部的装备派系做横向新增,like本来这个赛季有6把单手剑,赛季汰换后,新加了一只怪,新增一个派生派系,预期武器的特性复刷比赛季的时间更久
B: 当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器

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怪物产出对应表#region_16

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C83
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D83
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E83
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B84
当赛季汰换后,没有新增等级线,对头部的装备派系做横向新增,like本来这个赛季有6把单手剑,赛季汰换后,新加了一只怪,新增一个派生派系,预期武器的特性复刷比赛季的时间更久
C84
None
D84
None
E84
None
B85
None
C85
None
D85
None
E85
None
B86
当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器
C86
None
D86
None
E86
None

Cells Preview

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B83 None None None
C83 None None None
D83 None None None
E83 None None None
B84 当赛季汰换后,没有新增等级线,对头部的装备派系做横向新增,like本来这个赛季有6把单手剑,赛季汰换后,新加了一只怪,新增一个派生派系,预期武器的特性复刷比赛季的时间更久 None None
C84 None None None
D84 None None None
E84 None None None
怪物产出对应表:window:A84:D87
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A84:D87 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 当赛季汰换后,没有新增等级线,对头部的装备派系做横向新增,like本来这个赛季有6把单手剑,赛季汰换后,新加了一只怪,新增一个派生派系,预期武器的特性复刷比赛季的时间更久
B: 当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器

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怪物产出对应表#region_16

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    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
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Window Matrix

A84
None
B84
当赛季汰换后,没有新增等级线,对头部的装备派系做横向新增,like本来这个赛季有6把单手剑,赛季汰换后,新加了一只怪,新增一个派生派系,预期武器的特性复刷比赛季的时间更久
C84
None
D84
None
A85
None
B85
None
C85
None
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None
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None
B86
当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器
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None
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None
A87
None
B87
None
C87
None
D87
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A84 None None None
B84 当赛季汰换后,没有新增等级线,对头部的装备派系做横向新增,like本来这个赛季有6把单手剑,赛季汰换后,新加了一只怪,新增一个派生派系,预期武器的特性复刷比赛季的时间更久 None None
C84 None None None
D84 None None None
A85 None None None
B85 None None None
C85 None None None
D85 None None None
怪物产出对应表:window:B84:E87
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B84:E87 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 当赛季汰换后,没有新增等级线,对头部的装备派系做横向新增,like本来这个赛季有6把单手剑,赛季汰换后,新加了一只怪,新增一个派生派系,预期武器的特性复刷比赛季的时间更久
B: 当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器

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怪物产出对应表#region_16

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{
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B84
当赛季汰换后,没有新增等级线,对头部的装备派系做横向新增,like本来这个赛季有6把单手剑,赛季汰换后,新加了一只怪,新增一个派生派系,预期武器的特性复刷比赛季的时间更久
C84
None
D84
None
E84
None
B85
None
C85
None
D85
None
E85
None
B86
当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器
C86
None
D86
None
E86
None
B87
None
C87
None
D87
None
E87
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B84 当赛季汰换后,没有新增等级线,对头部的装备派系做横向新增,like本来这个赛季有6把单手剑,赛季汰换后,新加了一只怪,新增一个派生派系,预期武器的特性复刷比赛季的时间更久 None None
C84 None None None
D84 None None None
E84 None None None
B85 None None None
C85 None None None
D85 None None None
E85 None None None
怪物产出对应表:window:A85:D88
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A85:D88 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器
B: 同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉

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怪物产出对应表#region_16

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{
  "A": [
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  ],
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B85
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B86
当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器
C86
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D86
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A87
None
B87
None
C87
None
D87
None
A88
None
B88
同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉
C88
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D88
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Cells Preview

Address Value Formula Merged
A85 None None None
B85 None None None
C85 None None None
D85 None None None
A86 None None None
B86 当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器 None None
C86 None None None
D86 None None None
怪物产出对应表:window:B85:E88
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B85:E88 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器
B: 同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉

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怪物产出对应表#region_16

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B85
None
C85
None
D85
None
E85
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B86
当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器
C86
None
D86
None
E86
None
B87
None
C87
None
D87
None
E87
None
B88
同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉
C88
None
D88
None
E88
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B85 None None None
C85 None None None
D85 None None None
E85 None None None
B86 当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器 None None
C86 None None None
D86 None None None
E86 None None None
怪物产出对应表:window:A86:D89
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A86:D89 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器
B: 同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": []
}

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{
  "up": "怪物产出对应表:window:A85:D88",
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  "down_right": "怪物产出对应表:window:B87:E90"
}

Window Matrix

A86
None
B86
当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器
C86
None
D86
None
A87
None
B87
None
C87
None
D87
None
A88
None
B88
同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉
C88
None
D88
None
A89
None
B89
None
C89
None
D89
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A86 None None None
B86 当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器 None None
C86 None None None
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D87 None None None
怪物产出对应表:window:B86:E89
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B86:E89 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器
B: 同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉

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怪物产出对应表#region_16

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B86
当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器
C86
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None
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B88
同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉
C88
None
D88
None
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None
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None
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None
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None
E89
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B86 当赛年汰换后,预计会新增等级线,此时上一个赛年的所有最高等级的武器被自然淘汰,也包含raid武器 None None
C86 None None None
D86 None None None
E86 None None None
B87 None None None
C87 None None None
D87 None None None
E87 None None None
怪物产出对应表:window:A87:D90
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A87:D90 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉
B: 比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率

region_id

怪物产出对应表#region_16

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    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
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Window Matrix

A87
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A88
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B88
同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉
C88
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None
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None
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B90
比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率
C90
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Cells Preview

Address Value Formula Merged
A87 None None None
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C87 None None None
D87 None None None
A88 None None None
B88 同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉 None None
C88 None None None
D88 None None None
怪物产出对应表:window:B87:E90
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B87:E90 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉
B: 比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率

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怪物产出对应表#region_16

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{
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Window Matrix

B87
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None
D87
None
E87
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B88
同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉
C88
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D88
None
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None
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None
C89
None
D89
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E89
None
B90
比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率
C90
None
D90
None
E90
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Cells Preview

Address Value Formula Merged
B87 None None None
C87 None None None
D87 None None None
E87 None None None
B88 同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉 None None
C88 None None None
D88 None None None
E88 None None None
怪物产出对应表:window:A88:D91
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A88:D91 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉
B: 比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率

region_id

怪物产出对应表#region_16

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{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
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}

Window Matrix

A88
None
B88
同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉
C88
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D88
None
A89
None
B89
None
C89
None
D89
None
A90
None
B90
比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率
C90
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None
A91
None
B91
None
C91
None
D91
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A88 None None None
B88 同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉 None None
C88 None None None
D88 None None None
A89 None None None
B89 None None None
C89 None None None
D89 None None None
怪物产出对应表:window:B88:E91
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B88:E91 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉
B: 比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率

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怪物产出对应表#region_16

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{
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Window Matrix

B88
同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉
C88
None
D88
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E88
None
B89
None
C89
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D89
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E89
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B90
比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率
C90
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None
C91
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D91
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None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B88 同时预期赛年配合怪物的迭代改动,部分怪物派生让出流派选择位,配合天赋设计和角色设计改版,配合调整新的流派装备,期望在怪物侧可能是保留50%的汰换体验,在特性侧全部换掉 None None
C88 None None None
D88 None None None
E88 None None None
B89 None None None
C89 None None None
D89 None None None
E89 None None None
怪物产出对应表:window:A89:D92
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A89:D92 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率
B: 这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致

region_id

怪物产出对应表#region_16

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{
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    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
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Window Matrix

A89
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B89
None
C89
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D89
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A90
None
B90
比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率
C90
None
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None
A91
None
B91
None
C91
None
D91
None
A92
None
B92
这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致
C92
None
D92
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Cells Preview

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B89 None None None
C89 None None None
D89 None None None
A90 None None None
B90 比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率 None None
C90 None None None
D90 None None None
怪物产出对应表:window:B89:E92
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B89:E92 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率
B: 这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致

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怪物产出对应表#region_16

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{
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Window Matrix

B89
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C89
None
D89
None
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B90
比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率
C90
None
D90
None
E90
None
B91
None
C91
None
D91
None
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None
B92
这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致
C92
None
D92
None
E92
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Cells Preview

Address Value Formula Merged
B89 None None None
C89 None None None
D89 None None None
E89 None None None
B90 比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率 None None
C90 None None None
D90 None None None
E90 None None None
怪物产出对应表:window:A90:D93
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A90:D93 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率
B: 这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致

region_id

怪物产出对应表#region_16

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{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
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Window Matrix

A90
None
B90
比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率
C90
None
D90
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A91
None
B91
None
C91
None
D91
None
A92
None
B92
这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致
C92
None
D92
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A93
None
B93
None
C93
None
D93
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A90 None None None
B90 比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率 None None
C90 None None None
D90 None None None
A91 None None None
B91 None None None
C91 None None None
D91 None None None
怪物产出对应表:window:B90:E93
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B90:E93 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率
B: 这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致

region_id

怪物产出对应表#region_16

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{
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Window Matrix

B90
比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率
C90
None
D90
None
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None
B91
None
C91
None
D91
None
E91
None
B92
这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致
C92
None
D92
None
E92
None
B93
None
C93
None
D93
None
E93
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B90 比如说在第一赛年,石头人单手剑的效果是攻击命中弱点时,造成额外的伤害,到第二赛年改为攻击命中弱点时,提高暴击率 None None
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C91 None None None
D91 None None None
E91 None None None
怪物产出对应表:window:A91:D94
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A91:D94 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致
B: 另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": []
}

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{
  "up": "怪物产出对应表:window:A90:D93",
  "down": "怪物产出对应表:window:A92:D95",
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  "right": "怪物产出对应表:window:B91:E94",
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Window Matrix

A91
None
B91
None
C91
None
D91
None
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None
B92
这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致
C92
None
D92
None
A93
None
B93
None
C93
None
D93
None
A94
None
B94
另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升
C94
None
D94
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A91 None None None
B91 None None None
C91 None None None
D91 None None None
A92 None None None
B92 这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致 None None
C92 None None None
D92 None None None
怪物产出对应表:window:B91:E94
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B91:E94 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致
B: 另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [],
  "E": []
}

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{
  "up": "怪物产出对应表:window:B90:E93",
  "down": "怪物产出对应表:window:B92:E95",
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  "up_left": "怪物产出对应表:window:A90:D93",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:A92:D95",
  "down_right": null
}

Window Matrix

B91
None
C91
None
D91
None
E91
None
B92
这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致
C92
None
D92
None
E92
None
B93
None
C93
None
D93
None
E93
None
B94
另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升
C94
None
D94
None
E94
None

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Address Value Formula Merged
B91 None None None
C91 None None None
D91 None None None
E91 None None None
B92 这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致 None None
C92 None None None
D92 None None None
E92 None None None
怪物产出对应表:window:A92:D95
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A92:D95 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致
B: 另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:A91:D94",
  "down": "怪物产出对应表:window:A93:D96",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:B92:E95",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:B91:E94",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:B93:E96"
}

Window Matrix

A92
None
B92
这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致
C92
None
D92
None
A93
None
B93
None
C93
None
D93
None
A94
None
B94
另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升
C94
None
D94
None
A95
None
B95
None
C95
None
D95
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A92 None None None
B92 这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致 None None
C92 None None None
D92 None None None
A93 None None None
B93 None None None
C93 None None None
D93 None None None
怪物产出对应表:window:B92:E95
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B92:E95 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致
B: 另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
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  "E": []
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{
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B92
这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致
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B94
另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升
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None
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Address Value Formula Merged
B92 这样就算到新赛年,玩家需要做一把不一样的石头人单手剑也能理解,当然模型可能一致 None None
C92 None None None
D92 None None None
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B93 None None None
C93 None None None
D93 None None None
E93 None None None
怪物产出对应表:window:A93:D96
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A93:D96 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升
B: 材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换)

region_id

怪物产出对应表#region_16

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{
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    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
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Window Matrix

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另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升
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B96
材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换)
C96
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D96
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Address Value Formula Merged
A93 None None None
B93 None None None
C93 None None None
D93 None None None
A94 None None None
B94 另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升 None None
C94 None None None
D94 None None None
怪物产出对应表:window:B93:E96
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B93:E96 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升
B: 材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换)

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [],
  "E": []
}

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{
  "up": "怪物产出对应表:window:B92:E95",
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  "left": "怪物产出对应表:window:A93:D96",
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Window Matrix

B93
None
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B94
另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升
C94
None
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None
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None
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None
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None
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None
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B96
材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换)
C96
None
D96
None
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None

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Address Value Formula Merged
B93 None None None
C93 None None None
D93 None None None
E93 None None None
B94 另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升 None None
C94 None None None
D94 None None None
E94 None None None
怪物产出对应表:window:A94:D97
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A94:D97 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升
B: 材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换)

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": []
}

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{
  "up": "怪物产出对应表:window:A93:D96",
  "down": "怪物产出对应表:window:A95:D98",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:B94:E97",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:B93:E96",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:B95:E98"
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Window Matrix

A94
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另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升
C94
None
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None
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None
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None
C95
None
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None
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B96
材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换)
C96
None
D96
None
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None
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None
C97
None
D97
None

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Address Value Formula Merged
A94 None None None
B94 另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升 None None
C94 None None None
D94 None None None
A95 None None None
B95 None None None
C95 None None None
D95 None None None
怪物产出对应表:window:B94:E97
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B94:E97 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升
B: 材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换)

region_id

怪物产出对应表#region_16

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{
  "B": [],
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{
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Window Matrix

B94
另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升
C94
None
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None
E94
None
B95
None
C95
None
D95
None
E95
None
B96
材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换)
C96
None
D96
None
E96
None
B97
None
C97
None
D97
None
E97
None

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Address Value Formula Merged
B94 另外新赛年的武器,不再需要老赛季的武器去升级,重新从生产→强化做多级提升 None None
C94 None None None
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B95 None None None
C95 None None None
D95 None None None
E95 None None None
怪物产出对应表:window:A95:D98
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A95:D98 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换)
B: 多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": []
}

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{
  "up": "怪物产出对应表:window:A94:D97",
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  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:B95:E98",
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  "up_right": "怪物产出对应表:window:B94:E97",
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}

Window Matrix

A95
None
B95
None
C95
None
D95
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A96
None
B96
材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换)
C96
None
D96
None
A97
None
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None
C97
None
D97
None
A98
None
B98
多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的
C98
None
D98
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A95 None None None
B95 None None None
C95 None None None
D95 None None None
A96 None None None
B96 材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换) None None
C96 None None None
D96 None None None
怪物产出对应表:window:B95:E98
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B95:E98 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换)
B: 多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [],
  "E": []
}

adjacent_windows

{
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  "up_left": "怪物产出对应表:window:A94:D97",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:A96:D99",
  "down_right": null
}

Window Matrix

B95
None
C95
None
D95
None
E95
None
B96
材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换)
C96
None
D96
None
E96
None
B97
None
C97
None
D97
None
E97
None
B98
多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的
C98
None
D98
None
E98
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B95 None None None
C95 None None None
D95 None None None
E95 None None None
B96 材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换) None None
C96 None None None
D96 None None None
E96 None None None
怪物产出对应表:window:A96:D99
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A96:D99 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换)
B: 多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": []
}

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{
  "up": "怪物产出对应表:window:A95:D98",
  "down": "怪物产出对应表:window:A97:D100",
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  "up_left": null,
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  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:B97:E100"
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Window Matrix

A96
None
B96
材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换)
C96
None
D96
None
A97
None
B97
None
C97
None
D97
None
A98
None
B98
多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的
C98
None
D98
None
A99
None
B99
None
C99
None
D99
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A96 None None None
B96 材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换) None None
C96 None None None
D96 None None None
A97 None None None
B97 None None None
C97 None None None
D97 None None None
怪物产出对应表:window:B96:E99
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B96:E99 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换)
B: 多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [],
  "E": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:B95:E98",
  "down": "怪物产出对应表:window:B97:E100",
  "left": "怪物产出对应表:window:A96:D99",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:A95:D98",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:A97:D100",
  "down_right": null
}

Window Matrix

B96
材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换)
C96
None
D96
None
E96
None
B97
None
C97
None
D97
None
E97
None
B98
多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的
C98
None
D98
None
E98
None
B99
None
C99
None
D99
None
E99
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B96 材料问题:老赛年归老赛年的,新赛年归新赛年的,对老赛年的产出做整体加速,相当于养成过渡定位(可能会导致整个游戏的材料特别多,可以做一个老赛年材料向新赛年材料的兑换) None None
C96 None None None
D96 None None None
E96 None None None
B97 None None None
C97 None None None
D97 None None None
E97 None None None
怪物产出对应表:window:A97:D100
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A97:D100 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的
B: 加一些内容触发推送

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "A": [
    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
  "B": [],
  "C": [],
  "D": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:A96:D99",
  "down": "怪物产出对应表:window:A98:D101",
  "left": null,
  "right": "怪物产出对应表:window:B97:E100",
  "up_left": null,
  "up_right": "怪物产出对应表:window:B96:E99",
  "down_left": null,
  "down_right": "怪物产出对应表:window:B98:E101"
}

Window Matrix

A97
None
B97
None
C97
None
D97
None
A98
None
B98
多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的
C98
None
D98
None
A99
None
B99
None
C99
None
D99
None
A100
None
B100
加一些内容触发推送
C100
None
D100
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A97 None None None
B97 None None None
C97 None None None
D97 None None None
A98 None None None
B98 多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的 None None
C98 None None None
D98 None None None
怪物产出对应表:window:B97:E100
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B97:E100 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的
B: 加一些内容触发推送

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
  "B": [],
  "C": [],
  "D": [],
  "E": []
}

adjacent_windows

{
  "up": "怪物产出对应表:window:B96:E99",
  "down": "怪物产出对应表:window:B98:E101",
  "left": "怪物产出对应表:window:A97:D100",
  "right": null,
  "up_left": "怪物产出对应表:window:A96:D99",
  "up_right": null,
  "down_left": "怪物产出对应表:window:A98:D101",
  "down_right": "怪物产出对应表:window:C98:F101"
}

Window Matrix

B97
None
C97
None
D97
None
E97
None
B98
多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的
C98
None
D98
None
E98
None
B99
None
C99
None
D99
None
E99
None
B100
加一些内容触发推送
C100
None
D100
None
E100
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B97 None None None
C97 None None None
D97 None None None
E97 None None None
B98 多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的 None None
C98 None None None
D98 None None None
E98 None None None
怪物产出对应表:window:A98:D101
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A98:D101 4 × 4
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[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的
B: 加一些内容触发推送
B: 推送11 | C: 加一些内容触发推送

region_id

怪物产出对应表#region_16

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    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
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多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的
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怪物产出对应表:window:B98:E101
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B98:E101 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的
B: 加一些内容触发推送
B: 推送11 | C: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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Window Matrix

B98
多个赛年叠加后,新进玩家的进入流程体验问题,DNF有类似问题,思路是老的已经做出的装备不管,可以让玩家留存做个纪念,但在适当时期,重新规划成长线,让玩家在升级过程中体验密度是合理的
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Cells Preview

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怪物产出对应表:window:C98:F101
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window C98:F101 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 加一些内容触发推送 | F: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window D98:G101 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
F: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window E98:H101 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
F: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window F98:I101 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
F: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A99:D102 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 加一些内容触发推送
B: 推送11 | C: 加一些内容触发推送

region_id

怪物产出对应表#region_16

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{
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    "关于赛季汰换的装备和材料问题"
  ],
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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B99:E102 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 加一些内容触发推送
B: 推送11 | C: 加一些内容触发推送
E: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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怪物产出对应表:window:C99:F102
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window C99:F102 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 加一些内容触发推送 | F: 加一些内容触发推送
E: 加一些内容触发推送

region_id

怪物产出对应表#region_16

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怪物产出对应表:window:D99:G102
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window D99:G102 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
F: 加一些内容触发推送
E: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window E99:H102 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
F: 加一些内容触发推送
E: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
F: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A100:D103 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 加一些内容触发推送
B: 推送11 | C: 加一些内容触发推送
C: 加一些内容触发推送

region_id

怪物产出对应表#region_16

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{
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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B100:E103 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 加一些内容触发推送
B: 推送11 | C: 加一些内容触发推送
E: 加一些内容触发推送
C: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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Window Matrix

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Cells Preview

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怪物产出对应表:window:C100:F103
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window C100:F103 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 加一些内容触发推送 | F: 加一些内容触发推送
E: 加一些内容触发推送
C: 加一些内容触发推送

region_id

怪物产出对应表#region_16

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怪物产出对应表:window:D100:G103
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window D100:G103 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
F: 加一些内容触发推送
E: 加一些内容触发推送
G: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window E100:H103 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
F: 加一些内容触发推送
E: 加一些内容触发推送
G: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window F100:I103 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
F: 加一些内容触发推送
G: 加一些内容触发推送 | I: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A101:D104 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 推送11 | C: 加一些内容触发推送
C: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B101:E104 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
B: 推送11 | C: 加一些内容触发推送
E: 加一些内容触发推送
C: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window C101:F104 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 加一些内容触发推送 | F: 加一些内容触发推送
E: 加一些内容触发推送
C: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window D101:G104 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
F: 加一些内容触发推送
E: 加一些内容触发推送
G: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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Address Value Formula Merged
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怪物产出对应表:window:E101:H104
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window E101:H104 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
F: 加一些内容触发推送
E: 加一些内容触发推送
G: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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怪物产出对应表:window:F101:I104
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window F101:I104 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
F: 加一些内容触发推送
G: 加一些内容触发推送 | I: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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Address Value Formula Merged
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怪物产出对应表:window:A102:D105
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window A102:D105 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
C: 加一些内容触发推送

region_id

怪物产出对应表#region_16

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  ],
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怪物产出对应表:window:B102:E105
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window B102:E105 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
E: 加一些内容触发推送
C: 加一些内容触发推送

region_id

怪物产出对应表#region_16

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Window Matrix

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Address Value Formula Merged
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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window C102:F105 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
E: 加一些内容触发推送
C: 加一些内容触发推送

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
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Window Matrix

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Cells Preview

Address Value Formula Merged
C102 None None None
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怪物产出对应表:window:D102:G105
怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window D102:G105 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
E: 加一些内容触发推送
G: 加一些内容触发推送
G: 加一些内容触发推送

region_id

怪物产出对应表#region_16

header_paths

{
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adjacent_windows

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F103 None None None
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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window E102:H105 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
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G: 加一些内容触发推送

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怪物产出对应表#region_16

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Window Matrix

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怪物产出对应表 怪物产出对应表#region_16 window F102:I105 4 × 4
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Text

[KL Demo / 怪物产出对应表]
G: 加一些内容触发推送 | I: 加一些内容触发推送
G: 加一些内容触发推送

region_id

怪物产出对应表#region_16

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Window Matrix

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玩法BUFF:row:A1:H1
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 row A1:H1 1 × 8
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: buff效果 | 事件名: buff效果 | 血量效果: buff效果 | 体力效果: buff效果 | 攻击力效果: buff效果 | 防御力效果(折算后): buff效果 | 暴击率效果: buff效果 | 回血效果: buff效果

region_id

玩法BUFF#region_1

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Cells Preview

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A1 buff效果 None A1:H1
B1 buff效果 None A1:H1
C1 buff效果 None A1:H1
D1 buff效果 None A1:H1
E1 buff效果 None A1:H1
F1 buff效果 None A1:H1
G1 buff效果 None A1:H1
H1 buff效果 None A1:H1
玩法BUFF:row:A2:H2
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 row A2:H2 1 × 8
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: Buff类型 | 事件名: 事件名 | 血量效果: 血量效果 | 体力效果: 体力效果 | 攻击力效果: 攻击力效果 | 防御力效果(折算后): 防御力效果(折算后) | 暴击率效果: 暴击率效果 | 回血效果: 回血效果

region_id

玩法BUFF#region_1

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  ]
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Cells Preview

Address Value Formula Merged
A2 Buff类型 None None
B2 事件名 None None
C2 血量效果 None None
D2 体力效果 None None
E2 攻击力效果 None None
F2 防御力效果(折算后) None None
G2 暴击率效果 None None
H2 回血效果 None None
玩法BUFF:row:A3:H3
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 row A3:H3 1 × 8
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: 料理buff | 血量效果: 0.2 | 体力效果: 0.2

region_id

玩法BUFF#region_1

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    "回血效果"
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Cells Preview

Address Value Formula Merged
A3 料理buff None None
B3 None None None
C3 0.2 None None
D3 0.2 None None
E3 None None None
F3 None None None
G3 None None None
H3 None None None
玩法BUFF:row:A4:H4
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 row A4:H4 1 × 8
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: 温泉药液 | 回血效果: 20

region_id

玩法BUFF#region_1

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Cells Preview

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A4 温泉药液 None None
B4 None None None
C4 None None None
D4 None None None
E4 None None None
F4 None None None
G4 None None None
H4 20 None None
玩法BUFF:row:A5:H5
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 row A5:H5 1 × 8
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: 生态拾取(5层) | 血量效果: 0.03 | 体力效果: 0.03 | 攻击力效果: 0.02 | 防御力效果(折算后): 0.03

region_id

玩法BUFF#region_1

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    "回血效果"
  ]
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Cells Preview

Address Value Formula Merged
A5 生态拾取(5层) None None
B5 None None None
C5 0.03 None None
D5 0.03 None None
E5 0.02 None None
F5 0.03 None None
G5 None None None
H5 None None None
玩法BUFF:row:A6:H6
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 row A6:H6 1 × 8
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: 事件buff | 事件名: 消灭疯狼 | 攻击力效果: 0.15

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

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Cells Preview

Address Value Formula Merged
A6 事件buff None None
B6 消灭疯狼 None None
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E6 0.15 None None
F6 None None None
G6 None None None
H6 None None None
玩法BUFF:row:A7:H7
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 row A7:H7 1 × 8
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: 事件buff | 事件名: 消灭钦原 | 攻击力效果: 0.15

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

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    "回血效果"
  ]
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Cells Preview

Address Value Formula Merged
A7 事件buff None None
B7 消灭钦原 None None
C7 None None None
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E7 0.15 None None
F7 None None None
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H7 None None None
玩法BUFF:row:A8:H8
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 row A8:H8 1 × 8
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: 事件buff | 事件名: 拔除毒菇王(毒瘤) | 防御力效果(折算后): 0.25

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

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    "Buff类型"
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    "事件名"
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    "血量效果"
  ],
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    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
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    "攻击力效果"
  ],
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    "buff效果",
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    "buff效果",
    "回血效果"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A8 事件buff None None
B8 拔除毒菇王(毒瘤) None None
C8 None None None
D8 None None None
E8 None None None
F8 0.25 None None
G8 None None None
H8 None None None
玩法BUFF:row:A9:H9
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 row A9:H9 1 × 8
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: 事件buff | 事件名: 祸蚕古树 | 血量效果: 0.25

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
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    "Buff类型"
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    "体力效果"
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    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
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    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
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    "暴击率效果"
  ],
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    "buff效果",
    "回血效果"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A9 事件buff None None
B9 祸蚕古树 None None
C9 0.25 None None
D9 None None None
E9 None None None
F9 None None None
G9 None None None
H9 None None None
玩法BUFF:row:A10:H10
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 row A10:H10 1 × 8
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: 事件buff | 事件名: 鱼蛋 | 回血效果: 0.03

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "buff效果",
    "Buff类型"
  ],
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
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    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
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    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
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    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ],
  "H": [
    "buff效果",
    "回血效果"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A10 事件buff None None
B10 鱼蛋 None None
C10 None None None
D10 None None None
E10 None None None
F10 None None None
G10 None None None
H10 0.03 None None
玩法BUFF:row:A11:H11
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 row A11:H11 1 × 8
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: 乱入buff | 事件名: 彗星 | 攻击力效果: 0.3 | 防御力效果(折算后): -0.1 | 暴击率效果: 0.1

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "buff效果",
    "Buff类型"
  ],
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
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    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
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    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ],
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    "buff效果",
    "回血效果"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A11 乱入buff None None
B11 彗星 None None
C11 None None None
D11 None None None
E11 0.3 None None
F11 -0.1 None None
G11 0.1 None None
H11 None None None
玩法BUFF:row:A12:H12
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 row A12:H12 1 × 8
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: 乱入buff | 事件名: 人熊 | 血量效果: 0.3 | 体力效果: 0.3

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "buff效果",
    "Buff类型"
  ],
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ],
  "H": [
    "buff效果",
    "回血效果"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A12 乱入buff None None
B12 人熊 None None
C12 0.3 None None
D12 0.3 None None
E12 None None None
F12 None None None
G12 None None None
H12 None None None
玩法BUFF:column:A1:A12
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 column A1:A12 12 × 1
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF] Buff类型
A1: buff效果 | A2: Buff类型 | A3: 料理buff | A4: 温泉药液 | A5: 生态拾取(5层) | A6: 事件buff | A7: 事件buff | A8: 事件buff | A9: 事件buff | A10: 事件buff | A11: 乱入buff | A12: 乱入buff

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "buff效果",
    "Buff类型"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A1 buff效果 None A1:H1
A2 Buff类型 None None
A3 料理buff None None
A4 温泉药液 None None
A5 生态拾取(5层) None None
A6 事件buff None None
A7 事件buff None None
A8 事件buff None None
玩法BUFF:column:B1:B12
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 column B1:B12 12 × 1
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF] 事件名
B1: buff效果 | B2: 事件名 | B6: 消灭疯狼 | B7: 消灭钦原 | B8: 拔除毒菇王(毒瘤) | B9: 祸蚕古树 | B10: 鱼蛋 | B11: 彗星 | B12: 人熊

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B1 buff效果 None A1:H1
B2 事件名 None None
B3 None None None
B4 None None None
B5 None None None
B6 消灭疯狼 None None
B7 消灭钦原 None None
B8 拔除毒菇王(毒瘤) None None
玩法BUFF:column:C1:C12
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 column C1:C12 12 × 1
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF] 血量效果
C1: buff效果 | C2: 血量效果 | C3: 0.2 | C5: 0.03 | C9: 0.25 | C12: 0.3

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C1 buff效果 None A1:H1
C2 血量效果 None None
C3 0.2 None None
C4 None None None
C5 0.03 None None
C6 None None None
C7 None None None
C8 None None None
玩法BUFF:column:D1:D12
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 column D1:D12 12 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 玩法BUFF] 体力效果
D1: buff效果 | D2: 体力效果 | D3: 0.2 | D5: 0.03 | D12: 0.3

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D1 buff效果 None A1:H1
D2 体力效果 None None
D3 0.2 None None
D4 None None None
D5 0.03 None None
D6 None None None
D7 None None None
D8 None None None
玩法BUFF:column:E1:E12
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 column E1:E12 12 × 1
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF] 攻击力效果
E1: buff效果 | E2: 攻击力效果 | E5: 0.02 | E6: 0.15 | E7: 0.15 | E11: 0.3

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E1 buff效果 None A1:H1
E2 攻击力效果 None None
E3 None None None
E4 None None None
E5 0.02 None None
E6 0.15 None None
E7 0.15 None None
E8 None None None
玩法BUFF:column:F1:F12
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 column F1:F12 12 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 玩法BUFF] 防御力效果(折算后)
F1: buff效果 | F2: 防御力效果(折算后) | F5: 0.03 | F8: 0.25 | F11: -0.1

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
F1 buff效果 None A1:H1
F2 防御力效果(折算后) None None
F3 None None None
F4 None None None
F5 0.03 None None
F6 None None None
F7 None None None
F8 0.25 None None
玩法BUFF:column:G1:G12
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 column G1:G12 12 × 1
查看详情

Text

[KL Demo / 玩法BUFF] 暴击率效果
G1: buff效果 | G2: 暴击率效果 | G11: 0.1

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
G1 buff效果 None A1:H1
G2 暴击率效果 None None
G3 None None None
G4 None None None
G5 None None None
G6 None None None
G7 None None None
G8 None None None
玩法BUFF:column:H1:H12
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 column H1:H12 12 × 1
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF] 回血效果
H1: buff效果 | H2: 回血效果 | H4: 20 | H10: 0.03

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "H": [
    "buff效果",
    "回血效果"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
H1 buff效果 None A1:H1
H2 回血效果 None None
H3 None None None
H4 20 None None
H5 None None None
H6 None None None
H7 None None None
H8 None None None
玩法BUFF:window:A1:D4
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window A1:D4 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: buff效果 | 事件名: buff效果 | 血量效果: buff效果 | 体力效果: buff效果
Buff类型: Buff类型 | 事件名: 事件名 | 血量效果: 血量效果 | 体力效果: 体力效果
Buff类型: 料理buff | 血量效果: 0.2 | 体力效果: 0.2
Buff类型: 温泉药液

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "buff效果",
    "Buff类型"
  ],
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "玩法BUFF:window:A2:D5",
  "left": null,
  "right": "玩法BUFF:window:B1:E4",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": null,
  "down_right": "玩法BUFF:window:B2:E5"
}

Window Matrix

A1
buff效果
B1
buff效果
C1
buff效果
D1
buff效果
A2
Buff类型
B2
事件名
C2
血量效果
D2
体力效果
A3
料理buff
B3
None
C3
0.2
D3
0.2
A4
温泉药液
B4
None
C4
None
D4
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A1 buff效果 None A1:H1
B1 buff效果 None A1:H1
C1 buff效果 None A1:H1
D1 buff效果 None A1:H1
A2 Buff类型 None None
B2 事件名 None None
C2 血量效果 None None
D2 体力效果 None None
玩法BUFF:window:B1:E4
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window B1:E4 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
事件名: buff效果 | 血量效果: buff效果 | 体力效果: buff效果 | 攻击力效果: buff效果
事件名: 事件名 | 血量效果: 血量效果 | 体力效果: 体力效果 | 攻击力效果: 攻击力效果
血量效果: 0.2 | 体力效果: 0.2

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "玩法BUFF:window:B2:E5",
  "left": "玩法BUFF:window:A1:D4",
  "right": "玩法BUFF:window:C1:F4",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "玩法BUFF:window:A2:D5",
  "down_right": "玩法BUFF:window:C2:F5"
}

Window Matrix

B1
buff效果
C1
buff效果
D1
buff效果
E1
buff效果
B2
事件名
C2
血量效果
D2
体力效果
E2
攻击力效果
B3
None
C3
0.2
D3
0.2
E3
None
B4
None
C4
None
D4
None
E4
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B1 buff效果 None A1:H1
C1 buff效果 None A1:H1
D1 buff效果 None A1:H1
E1 buff效果 None A1:H1
B2 事件名 None None
C2 血量效果 None None
D2 体力效果 None None
E2 攻击力效果 None None
玩法BUFF:window:C1:F4
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window C1:F4 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
血量效果: buff效果 | 体力效果: buff效果 | 攻击力效果: buff效果 | 防御力效果(折算后): buff效果
血量效果: 血量效果 | 体力效果: 体力效果 | 攻击力效果: 攻击力效果 | 防御力效果(折算后): 防御力效果(折算后)
血量效果: 0.2 | 体力效果: 0.2

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "玩法BUFF:window:C2:F5",
  "left": "玩法BUFF:window:B1:E4",
  "right": "玩法BUFF:window:D1:G4",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "玩法BUFF:window:B2:E5",
  "down_right": "玩法BUFF:window:D2:G5"
}

Window Matrix

C1
buff效果
D1
buff效果
E1
buff效果
F1
buff效果
C2
血量效果
D2
体力效果
E2
攻击力效果
F2
防御力效果(折算后)
C3
0.2
D3
0.2
E3
None
F3
None
C4
None
D4
None
E4
None
F4
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C1 buff效果 None A1:H1
D1 buff效果 None A1:H1
E1 buff效果 None A1:H1
F1 buff效果 None A1:H1
C2 血量效果 None None
D2 体力效果 None None
E2 攻击力效果 None None
F2 防御力效果(折算后) None None
玩法BUFF:window:D1:G4
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window D1:G4 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
体力效果: buff效果 | 攻击力效果: buff效果 | 防御力效果(折算后): buff效果 | 暴击率效果: buff效果
体力效果: 体力效果 | 攻击力效果: 攻击力效果 | 防御力效果(折算后): 防御力效果(折算后) | 暴击率效果: 暴击率效果
体力效果: 0.2

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "玩法BUFF:window:D2:G5",
  "left": "玩法BUFF:window:C1:F4",
  "right": "玩法BUFF:window:E1:H4",
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "玩法BUFF:window:C2:F5",
  "down_right": "玩法BUFF:window:E2:H5"
}

Window Matrix

D1
buff效果
E1
buff效果
F1
buff效果
G1
buff效果
D2
体力效果
E2
攻击力效果
F2
防御力效果(折算后)
G2
暴击率效果
D3
0.2
E3
None
F3
None
G3
None
D4
None
E4
None
F4
None
G4
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D1 buff效果 None A1:H1
E1 buff效果 None A1:H1
F1 buff效果 None A1:H1
G1 buff效果 None A1:H1
D2 体力效果 None None
E2 攻击力效果 None None
F2 防御力效果(折算后) None None
G2 暴击率效果 None None
玩法BUFF:window:E1:H4
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window E1:H4 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
攻击力效果: buff效果 | 防御力效果(折算后): buff效果 | 暴击率效果: buff效果 | 回血效果: buff效果
攻击力效果: 攻击力效果 | 防御力效果(折算后): 防御力效果(折算后) | 暴击率效果: 暴击率效果 | 回血效果: 回血效果
回血效果: 20

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ],
  "H": [
    "buff效果",
    "回血效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": null,
  "down": "玩法BUFF:window:E2:H5",
  "left": "玩法BUFF:window:D1:G4",
  "right": null,
  "up_left": null,
  "up_right": null,
  "down_left": "玩法BUFF:window:D2:G5",
  "down_right": null
}

Window Matrix

E1
buff效果
F1
buff效果
G1
buff效果
H1
buff效果
E2
攻击力效果
F2
防御力效果(折算后)
G2
暴击率效果
H2
回血效果
E3
None
F3
None
G3
None
H3
None
E4
None
F4
None
G4
None
H4
20

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E1 buff效果 None A1:H1
F1 buff效果 None A1:H1
G1 buff效果 None A1:H1
H1 buff效果 None A1:H1
E2 攻击力效果 None None
F2 防御力效果(折算后) None None
G2 暴击率效果 None None
H2 回血效果 None None
玩法BUFF:window:A2:D5
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window A2:D5 4 × 4
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[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: Buff类型 | 事件名: 事件名 | 血量效果: 血量效果 | 体力效果: 体力效果
Buff类型: 料理buff | 血量效果: 0.2 | 体力效果: 0.2
Buff类型: 温泉药液
Buff类型: 生态拾取(5层) | 血量效果: 0.03 | 体力效果: 0.03

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "buff效果",
    "Buff类型"
  ],
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:A1:D4",
  "down": "玩法BUFF:window:A3:D6",
  "left": null,
  "right": "玩法BUFF:window:B2:E5",
  "up_left": null,
  "up_right": "玩法BUFF:window:B1:E4",
  "down_left": null,
  "down_right": "玩法BUFF:window:B3:E6"
}

Window Matrix

A2
Buff类型
B2
事件名
C2
血量效果
D2
体力效果
A3
料理buff
B3
None
C3
0.2
D3
0.2
A4
温泉药液
B4
None
C4
None
D4
None
A5
生态拾取(5层)
B5
None
C5
0.03
D5
0.03

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A2 Buff类型 None None
B2 事件名 None None
C2 血量效果 None None
D2 体力效果 None None
A3 料理buff None None
B3 None None None
C3 0.2 None None
D3 0.2 None None
玩法BUFF:window:B2:E5
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window B2:E5 4 × 4
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[KL Demo / 玩法BUFF]
事件名: 事件名 | 血量效果: 血量效果 | 体力效果: 体力效果 | 攻击力效果: 攻击力效果
血量效果: 0.2 | 体力效果: 0.2
血量效果: 0.03 | 体力效果: 0.03 | 攻击力效果: 0.02

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:B1:E4",
  "down": "玩法BUFF:window:B3:E6",
  "left": "玩法BUFF:window:A2:D5",
  "right": "玩法BUFF:window:C2:F5",
  "up_left": "玩法BUFF:window:A1:D4",
  "up_right": "玩法BUFF:window:C1:F4",
  "down_left": "玩法BUFF:window:A3:D6",
  "down_right": "玩法BUFF:window:C3:F6"
}

Window Matrix

B2
事件名
C2
血量效果
D2
体力效果
E2
攻击力效果
B3
None
C3
0.2
D3
0.2
E3
None
B4
None
C4
None
D4
None
E4
None
B5
None
C5
0.03
D5
0.03
E5
0.02

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B2 事件名 None None
C2 血量效果 None None
D2 体力效果 None None
E2 攻击力效果 None None
B3 None None None
C3 0.2 None None
D3 0.2 None None
E3 None None None
玩法BUFF:window:C2:F5
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window C2:F5 4 × 4
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[KL Demo / 玩法BUFF]
血量效果: 血量效果 | 体力效果: 体力效果 | 攻击力效果: 攻击力效果 | 防御力效果(折算后): 防御力效果(折算后)
血量效果: 0.2 | 体力效果: 0.2
血量效果: 0.03 | 体力效果: 0.03 | 攻击力效果: 0.02 | 防御力效果(折算后): 0.03

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:C1:F4",
  "down": "玩法BUFF:window:C3:F6",
  "left": "玩法BUFF:window:B2:E5",
  "right": "玩法BUFF:window:D2:G5",
  "up_left": "玩法BUFF:window:B1:E4",
  "up_right": "玩法BUFF:window:D1:G4",
  "down_left": "玩法BUFF:window:B3:E6",
  "down_right": "玩法BUFF:window:D3:G6"
}

Window Matrix

C2
血量效果
D2
体力效果
E2
攻击力效果
F2
防御力效果(折算后)
C3
0.2
D3
0.2
E3
None
F3
None
C4
None
D4
None
E4
None
F4
None
C5
0.03
D5
0.03
E5
0.02
F5
0.03

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C2 血量效果 None None
D2 体力效果 None None
E2 攻击力效果 None None
F2 防御力效果(折算后) None None
C3 0.2 None None
D3 0.2 None None
E3 None None None
F3 None None None
玩法BUFF:window:D2:G5
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window D2:G5 4 × 4
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[KL Demo / 玩法BUFF]
体力效果: 体力效果 | 攻击力效果: 攻击力效果 | 防御力效果(折算后): 防御力效果(折算后) | 暴击率效果: 暴击率效果
体力效果: 0.2
体力效果: 0.03 | 攻击力效果: 0.02 | 防御力效果(折算后): 0.03

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:D1:G4",
  "down": "玩法BUFF:window:D3:G6",
  "left": "玩法BUFF:window:C2:F5",
  "right": "玩法BUFF:window:E2:H5",
  "up_left": "玩法BUFF:window:C1:F4",
  "up_right": "玩法BUFF:window:E1:H4",
  "down_left": "玩法BUFF:window:C3:F6",
  "down_right": "玩法BUFF:window:E3:H6"
}

Window Matrix

D2
体力效果
E2
攻击力效果
F2
防御力效果(折算后)
G2
暴击率效果
D3
0.2
E3
None
F3
None
G3
None
D4
None
E4
None
F4
None
G4
None
D5
0.03
E5
0.02
F5
0.03
G5
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D2 体力效果 None None
E2 攻击力效果 None None
F2 防御力效果(折算后) None None
G2 暴击率效果 None None
D3 0.2 None None
E3 None None None
F3 None None None
G3 None None None
玩法BUFF:window:E2:H5
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window E2:H5 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
攻击力效果: 攻击力效果 | 防御力效果(折算后): 防御力效果(折算后) | 暴击率效果: 暴击率效果 | 回血效果: 回血效果
回血效果: 20
攻击力效果: 0.02 | 防御力效果(折算后): 0.03

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ],
  "H": [
    "buff效果",
    "回血效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:E1:H4",
  "down": "玩法BUFF:window:E3:H6",
  "left": "玩法BUFF:window:D2:G5",
  "right": null,
  "up_left": "玩法BUFF:window:D1:G4",
  "up_right": null,
  "down_left": "玩法BUFF:window:D3:G6",
  "down_right": null
}

Window Matrix

E2
攻击力效果
F2
防御力效果(折算后)
G2
暴击率效果
H2
回血效果
E3
None
F3
None
G3
None
H3
None
E4
None
F4
None
G4
None
H4
20
E5
0.02
F5
0.03
G5
None
H5
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E2 攻击力效果 None None
F2 防御力效果(折算后) None None
G2 暴击率效果 None None
H2 回血效果 None None
E3 None None None
F3 None None None
G3 None None None
H3 None None None
玩法BUFF:window:A3:D6
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window A3:D6 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: 料理buff | 血量效果: 0.2 | 体力效果: 0.2
Buff类型: 温泉药液
Buff类型: 生态拾取(5层) | 血量效果: 0.03 | 体力效果: 0.03
Buff类型: 事件buff | 事件名: 消灭疯狼

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "buff效果",
    "Buff类型"
  ],
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:A2:D5",
  "down": "玩法BUFF:window:A4:D7",
  "left": null,
  "right": "玩法BUFF:window:B3:E6",
  "up_left": null,
  "up_right": "玩法BUFF:window:B2:E5",
  "down_left": null,
  "down_right": "玩法BUFF:window:B4:E7"
}

Window Matrix

A3
料理buff
B3
None
C3
0.2
D3
0.2
A4
温泉药液
B4
None
C4
None
D4
None
A5
生态拾取(5层)
B5
None
C5
0.03
D5
0.03
A6
事件buff
B6
消灭疯狼
C6
None
D6
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A3 料理buff None None
B3 None None None
C3 0.2 None None
D3 0.2 None None
A4 温泉药液 None None
B4 None None None
C4 None None None
D4 None None None
玩法BUFF:window:B3:E6
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window B3:E6 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
血量效果: 0.2 | 体力效果: 0.2
血量效果: 0.03 | 体力效果: 0.03 | 攻击力效果: 0.02
事件名: 消灭疯狼 | 攻击力效果: 0.15

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:B2:E5",
  "down": "玩法BUFF:window:B4:E7",
  "left": "玩法BUFF:window:A3:D6",
  "right": "玩法BUFF:window:C3:F6",
  "up_left": "玩法BUFF:window:A2:D5",
  "up_right": "玩法BUFF:window:C2:F5",
  "down_left": "玩法BUFF:window:A4:D7",
  "down_right": "玩法BUFF:window:C4:F7"
}

Window Matrix

B3
None
C3
0.2
D3
0.2
E3
None
B4
None
C4
None
D4
None
E4
None
B5
None
C5
0.03
D5
0.03
E5
0.02
B6
消灭疯狼
C6
None
D6
None
E6
0.15

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B3 None None None
C3 0.2 None None
D3 0.2 None None
E3 None None None
B4 None None None
C4 None None None
D4 None None None
E4 None None None
玩法BUFF:window:C3:F6
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window C3:F6 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
血量效果: 0.2 | 体力效果: 0.2
血量效果: 0.03 | 体力效果: 0.03 | 攻击力效果: 0.02 | 防御力效果(折算后): 0.03
攻击力效果: 0.15

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:C2:F5",
  "down": "玩法BUFF:window:C4:F7",
  "left": "玩法BUFF:window:B3:E6",
  "right": "玩法BUFF:window:D3:G6",
  "up_left": "玩法BUFF:window:B2:E5",
  "up_right": "玩法BUFF:window:D2:G5",
  "down_left": "玩法BUFF:window:B4:E7",
  "down_right": "玩法BUFF:window:D4:G7"
}

Window Matrix

C3
0.2
D3
0.2
E3
None
F3
None
C4
None
D4
None
E4
None
F4
None
C5
0.03
D5
0.03
E5
0.02
F5
0.03
C6
None
D6
None
E6
0.15
F6
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C3 0.2 None None
D3 0.2 None None
E3 None None None
F3 None None None
C4 None None None
D4 None None None
E4 None None None
F4 None None None
玩法BUFF:window:D3:G6
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window D3:G6 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
体力效果: 0.2
体力效果: 0.03 | 攻击力效果: 0.02 | 防御力效果(折算后): 0.03
攻击力效果: 0.15

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:D2:G5",
  "down": "玩法BUFF:window:D4:G7",
  "left": "玩法BUFF:window:C3:F6",
  "right": "玩法BUFF:window:E3:H6",
  "up_left": "玩法BUFF:window:C2:F5",
  "up_right": "玩法BUFF:window:E2:H5",
  "down_left": "玩法BUFF:window:C4:F7",
  "down_right": "玩法BUFF:window:E4:H7"
}

Window Matrix

D3
0.2
E3
None
F3
None
G3
None
D4
None
E4
None
F4
None
G4
None
D5
0.03
E5
0.02
F5
0.03
G5
None
D6
None
E6
0.15
F6
None
G6
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D3 0.2 None None
E3 None None None
F3 None None None
G3 None None None
D4 None None None
E4 None None None
F4 None None None
G4 None None None
玩法BUFF:window:E3:H6
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window E3:H6 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
回血效果: 20
攻击力效果: 0.02 | 防御力效果(折算后): 0.03
攻击力效果: 0.15

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ],
  "H": [
    "buff效果",
    "回血效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:E2:H5",
  "down": "玩法BUFF:window:E4:H7",
  "left": "玩法BUFF:window:D3:G6",
  "right": null,
  "up_left": "玩法BUFF:window:D2:G5",
  "up_right": null,
  "down_left": "玩法BUFF:window:D4:G7",
  "down_right": null
}

Window Matrix

E3
None
F3
None
G3
None
H3
None
E4
None
F4
None
G4
None
H4
20
E5
0.02
F5
0.03
G5
None
H5
None
E6
0.15
F6
None
G6
None
H6
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E3 None None None
F3 None None None
G3 None None None
H3 None None None
E4 None None None
F4 None None None
G4 None None None
H4 20 None None
玩法BUFF:window:A4:D7
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window A4:D7 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: 温泉药液
Buff类型: 生态拾取(5层) | 血量效果: 0.03 | 体力效果: 0.03
Buff类型: 事件buff | 事件名: 消灭疯狼
Buff类型: 事件buff | 事件名: 消灭钦原

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "buff效果",
    "Buff类型"
  ],
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:A3:D6",
  "down": "玩法BUFF:window:A5:D8",
  "left": null,
  "right": "玩法BUFF:window:B4:E7",
  "up_left": null,
  "up_right": "玩法BUFF:window:B3:E6",
  "down_left": null,
  "down_right": "玩法BUFF:window:B5:E8"
}

Window Matrix

A4
温泉药液
B4
None
C4
None
D4
None
A5
生态拾取(5层)
B5
None
C5
0.03
D5
0.03
A6
事件buff
B6
消灭疯狼
C6
None
D6
None
A7
事件buff
B7
消灭钦原
C7
None
D7
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A4 温泉药液 None None
B4 None None None
C4 None None None
D4 None None None
A5 生态拾取(5层) None None
B5 None None None
C5 0.03 None None
D5 0.03 None None
玩法BUFF:window:B4:E7
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window B4:E7 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
血量效果: 0.03 | 体力效果: 0.03 | 攻击力效果: 0.02
事件名: 消灭疯狼 | 攻击力效果: 0.15
事件名: 消灭钦原 | 攻击力效果: 0.15

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:B3:E6",
  "down": "玩法BUFF:window:B5:E8",
  "left": "玩法BUFF:window:A4:D7",
  "right": "玩法BUFF:window:C4:F7",
  "up_left": "玩法BUFF:window:A3:D6",
  "up_right": "玩法BUFF:window:C3:F6",
  "down_left": "玩法BUFF:window:A5:D8",
  "down_right": "玩法BUFF:window:C5:F8"
}

Window Matrix

B4
None
C4
None
D4
None
E4
None
B5
None
C5
0.03
D5
0.03
E5
0.02
B6
消灭疯狼
C6
None
D6
None
E6
0.15
B7
消灭钦原
C7
None
D7
None
E7
0.15

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B4 None None None
C4 None None None
D4 None None None
E4 None None None
B5 None None None
C5 0.03 None None
D5 0.03 None None
E5 0.02 None None
玩法BUFF:window:C4:F7
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window C4:F7 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
血量效果: 0.03 | 体力效果: 0.03 | 攻击力效果: 0.02 | 防御力效果(折算后): 0.03
攻击力效果: 0.15
攻击力效果: 0.15

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:C3:F6",
  "down": "玩法BUFF:window:C5:F8",
  "left": "玩法BUFF:window:B4:E7",
  "right": "玩法BUFF:window:D4:G7",
  "up_left": "玩法BUFF:window:B3:E6",
  "up_right": "玩法BUFF:window:D3:G6",
  "down_left": "玩法BUFF:window:B5:E8",
  "down_right": "玩法BUFF:window:D5:G8"
}

Window Matrix

C4
None
D4
None
E4
None
F4
None
C5
0.03
D5
0.03
E5
0.02
F5
0.03
C6
None
D6
None
E6
0.15
F6
None
C7
None
D7
None
E7
0.15
F7
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C4 None None None
D4 None None None
E4 None None None
F4 None None None
C5 0.03 None None
D5 0.03 None None
E5 0.02 None None
F5 0.03 None None
玩法BUFF:window:D4:G7
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window D4:G7 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
体力效果: 0.03 | 攻击力效果: 0.02 | 防御力效果(折算后): 0.03
攻击力效果: 0.15
攻击力效果: 0.15

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:D3:G6",
  "down": "玩法BUFF:window:D5:G8",
  "left": "玩法BUFF:window:C4:F7",
  "right": "玩法BUFF:window:E4:H7",
  "up_left": "玩法BUFF:window:C3:F6",
  "up_right": "玩法BUFF:window:E3:H6",
  "down_left": "玩法BUFF:window:C5:F8",
  "down_right": "玩法BUFF:window:E5:H8"
}

Window Matrix

D4
None
E4
None
F4
None
G4
None
D5
0.03
E5
0.02
F5
0.03
G5
None
D6
None
E6
0.15
F6
None
G6
None
D7
None
E7
0.15
F7
None
G7
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D4 None None None
E4 None None None
F4 None None None
G4 None None None
D5 0.03 None None
E5 0.02 None None
F5 0.03 None None
G5 None None None
玩法BUFF:window:E4:H7
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window E4:H7 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
回血效果: 20
攻击力效果: 0.02 | 防御力效果(折算后): 0.03
攻击力效果: 0.15
攻击力效果: 0.15

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ],
  "H": [
    "buff效果",
    "回血效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:E3:H6",
  "down": "玩法BUFF:window:E5:H8",
  "left": "玩法BUFF:window:D4:G7",
  "right": null,
  "up_left": "玩法BUFF:window:D3:G6",
  "up_right": null,
  "down_left": "玩法BUFF:window:D5:G8",
  "down_right": null
}

Window Matrix

E4
None
F4
None
G4
None
H4
20
E5
0.02
F5
0.03
G5
None
H5
None
E6
0.15
F6
None
G6
None
H6
None
E7
0.15
F7
None
G7
None
H7
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E4 None None None
F4 None None None
G4 None None None
H4 20 None None
E5 0.02 None None
F5 0.03 None None
G5 None None None
H5 None None None
玩法BUFF:window:A5:D8
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window A5:D8 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: 生态拾取(5层) | 血量效果: 0.03 | 体力效果: 0.03
Buff类型: 事件buff | 事件名: 消灭疯狼
Buff类型: 事件buff | 事件名: 消灭钦原
Buff类型: 事件buff | 事件名: 拔除毒菇王(毒瘤)

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "buff效果",
    "Buff类型"
  ],
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:A4:D7",
  "down": "玩法BUFF:window:A6:D9",
  "left": null,
  "right": "玩法BUFF:window:B5:E8",
  "up_left": null,
  "up_right": "玩法BUFF:window:B4:E7",
  "down_left": null,
  "down_right": "玩法BUFF:window:B6:E9"
}

Window Matrix

A5
生态拾取(5层)
B5
None
C5
0.03
D5
0.03
A6
事件buff
B6
消灭疯狼
C6
None
D6
None
A7
事件buff
B7
消灭钦原
C7
None
D7
None
A8
事件buff
B8
拔除毒菇王(毒瘤)
C8
None
D8
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A5 生态拾取(5层) None None
B5 None None None
C5 0.03 None None
D5 0.03 None None
A6 事件buff None None
B6 消灭疯狼 None None
C6 None None None
D6 None None None
玩法BUFF:window:B5:E8
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window B5:E8 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
血量效果: 0.03 | 体力效果: 0.03 | 攻击力效果: 0.02
事件名: 消灭疯狼 | 攻击力效果: 0.15
事件名: 消灭钦原 | 攻击力效果: 0.15
事件名: 拔除毒菇王(毒瘤)

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:B4:E7",
  "down": "玩法BUFF:window:B6:E9",
  "left": "玩法BUFF:window:A5:D8",
  "right": "玩法BUFF:window:C5:F8",
  "up_left": "玩法BUFF:window:A4:D7",
  "up_right": "玩法BUFF:window:C4:F7",
  "down_left": "玩法BUFF:window:A6:D9",
  "down_right": "玩法BUFF:window:C6:F9"
}

Window Matrix

B5
None
C5
0.03
D5
0.03
E5
0.02
B6
消灭疯狼
C6
None
D6
None
E6
0.15
B7
消灭钦原
C7
None
D7
None
E7
0.15
B8
拔除毒菇王(毒瘤)
C8
None
D8
None
E8
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B5 None None None
C5 0.03 None None
D5 0.03 None None
E5 0.02 None None
B6 消灭疯狼 None None
C6 None None None
D6 None None None
E6 0.15 None None
玩法BUFF:window:C5:F8
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window C5:F8 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
血量效果: 0.03 | 体力效果: 0.03 | 攻击力效果: 0.02 | 防御力效果(折算后): 0.03
攻击力效果: 0.15
攻击力效果: 0.15
防御力效果(折算后): 0.25

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:C4:F7",
  "down": "玩法BUFF:window:C6:F9",
  "left": "玩法BUFF:window:B5:E8",
  "right": "玩法BUFF:window:D5:G8",
  "up_left": "玩法BUFF:window:B4:E7",
  "up_right": "玩法BUFF:window:D4:G7",
  "down_left": "玩法BUFF:window:B6:E9",
  "down_right": "玩法BUFF:window:D6:G9"
}

Window Matrix

C5
0.03
D5
0.03
E5
0.02
F5
0.03
C6
None
D6
None
E6
0.15
F6
None
C7
None
D7
None
E7
0.15
F7
None
C8
None
D8
None
E8
None
F8
0.25

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C5 0.03 None None
D5 0.03 None None
E5 0.02 None None
F5 0.03 None None
C6 None None None
D6 None None None
E6 0.15 None None
F6 None None None
玩法BUFF:window:D5:G8
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window D5:G8 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
体力效果: 0.03 | 攻击力效果: 0.02 | 防御力效果(折算后): 0.03
攻击力效果: 0.15
攻击力效果: 0.15
防御力效果(折算后): 0.25

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:D4:G7",
  "down": "玩法BUFF:window:D6:G9",
  "left": "玩法BUFF:window:C5:F8",
  "right": "玩法BUFF:window:E5:H8",
  "up_left": "玩法BUFF:window:C4:F7",
  "up_right": "玩法BUFF:window:E4:H7",
  "down_left": "玩法BUFF:window:C6:F9",
  "down_right": "玩法BUFF:window:E6:H9"
}

Window Matrix

D5
0.03
E5
0.02
F5
0.03
G5
None
D6
None
E6
0.15
F6
None
G6
None
D7
None
E7
0.15
F7
None
G7
None
D8
None
E8
None
F8
0.25
G8
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D5 0.03 None None
E5 0.02 None None
F5 0.03 None None
G5 None None None
D6 None None None
E6 0.15 None None
F6 None None None
G6 None None None
玩法BUFF:window:E5:H8
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window E5:H8 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
攻击力效果: 0.02 | 防御力效果(折算后): 0.03
攻击力效果: 0.15
攻击力效果: 0.15
防御力效果(折算后): 0.25

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ],
  "H": [
    "buff效果",
    "回血效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:E4:H7",
  "down": "玩法BUFF:window:E6:H9",
  "left": "玩法BUFF:window:D5:G8",
  "right": null,
  "up_left": "玩法BUFF:window:D4:G7",
  "up_right": null,
  "down_left": "玩法BUFF:window:D6:G9",
  "down_right": null
}

Window Matrix

E5
0.02
F5
0.03
G5
None
H5
None
E6
0.15
F6
None
G6
None
H6
None
E7
0.15
F7
None
G7
None
H7
None
E8
None
F8
0.25
G8
None
H8
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E5 0.02 None None
F5 0.03 None None
G5 None None None
H5 None None None
E6 0.15 None None
F6 None None None
G6 None None None
H6 None None None
玩法BUFF:window:A6:D9
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window A6:D9 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: 事件buff | 事件名: 消灭疯狼
Buff类型: 事件buff | 事件名: 消灭钦原
Buff类型: 事件buff | 事件名: 拔除毒菇王(毒瘤)
Buff类型: 事件buff | 事件名: 祸蚕古树 | 血量效果: 0.25

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "buff效果",
    "Buff类型"
  ],
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:A5:D8",
  "down": "玩法BUFF:window:A7:D10",
  "left": null,
  "right": "玩法BUFF:window:B6:E9",
  "up_left": null,
  "up_right": "玩法BUFF:window:B5:E8",
  "down_left": null,
  "down_right": "玩法BUFF:window:B7:E10"
}

Window Matrix

A6
事件buff
B6
消灭疯狼
C6
None
D6
None
A7
事件buff
B7
消灭钦原
C7
None
D7
None
A8
事件buff
B8
拔除毒菇王(毒瘤)
C8
None
D8
None
A9
事件buff
B9
祸蚕古树
C9
0.25
D9
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A6 事件buff None None
B6 消灭疯狼 None None
C6 None None None
D6 None None None
A7 事件buff None None
B7 消灭钦原 None None
C7 None None None
D7 None None None
玩法BUFF:window:B6:E9
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window B6:E9 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
事件名: 消灭疯狼 | 攻击力效果: 0.15
事件名: 消灭钦原 | 攻击力效果: 0.15
事件名: 拔除毒菇王(毒瘤)
事件名: 祸蚕古树 | 血量效果: 0.25

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:B5:E8",
  "down": "玩法BUFF:window:B7:E10",
  "left": "玩法BUFF:window:A6:D9",
  "right": "玩法BUFF:window:C6:F9",
  "up_left": "玩法BUFF:window:A5:D8",
  "up_right": "玩法BUFF:window:C5:F8",
  "down_left": "玩法BUFF:window:A7:D10",
  "down_right": "玩法BUFF:window:C7:F10"
}

Window Matrix

B6
消灭疯狼
C6
None
D6
None
E6
0.15
B7
消灭钦原
C7
None
D7
None
E7
0.15
B8
拔除毒菇王(毒瘤)
C8
None
D8
None
E8
None
B9
祸蚕古树
C9
0.25
D9
None
E9
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B6 消灭疯狼 None None
C6 None None None
D6 None None None
E6 0.15 None None
B7 消灭钦原 None None
C7 None None None
D7 None None None
E7 0.15 None None
玩法BUFF:window:C6:F9
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window C6:F9 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
攻击力效果: 0.15
攻击力效果: 0.15
防御力效果(折算后): 0.25
血量效果: 0.25

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:C5:F8",
  "down": "玩法BUFF:window:C7:F10",
  "left": "玩法BUFF:window:B6:E9",
  "right": "玩法BUFF:window:D6:G9",
  "up_left": "玩法BUFF:window:B5:E8",
  "up_right": "玩法BUFF:window:D5:G8",
  "down_left": "玩法BUFF:window:B7:E10",
  "down_right": "玩法BUFF:window:D7:G10"
}

Window Matrix

C6
None
D6
None
E6
0.15
F6
None
C7
None
D7
None
E7
0.15
F7
None
C8
None
D8
None
E8
None
F8
0.25
C9
0.25
D9
None
E9
None
F9
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C6 None None None
D6 None None None
E6 0.15 None None
F6 None None None
C7 None None None
D7 None None None
E7 0.15 None None
F7 None None None
玩法BUFF:window:D6:G9
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window D6:G9 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
攻击力效果: 0.15
攻击力效果: 0.15
防御力效果(折算后): 0.25

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:D5:G8",
  "down": "玩法BUFF:window:D7:G10",
  "left": "玩法BUFF:window:C6:F9",
  "right": "玩法BUFF:window:E6:H9",
  "up_left": "玩法BUFF:window:C5:F8",
  "up_right": "玩法BUFF:window:E5:H8",
  "down_left": "玩法BUFF:window:C7:F10",
  "down_right": "玩法BUFF:window:E7:H10"
}

Window Matrix

D6
None
E6
0.15
F6
None
G6
None
D7
None
E7
0.15
F7
None
G7
None
D8
None
E8
None
F8
0.25
G8
None
D9
None
E9
None
F9
None
G9
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D6 None None None
E6 0.15 None None
F6 None None None
G6 None None None
D7 None None None
E7 0.15 None None
F7 None None None
G7 None None None
玩法BUFF:window:E6:H9
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window E6:H9 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
攻击力效果: 0.15
攻击力效果: 0.15
防御力效果(折算后): 0.25

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ],
  "H": [
    "buff效果",
    "回血效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:E5:H8",
  "down": "玩法BUFF:window:E7:H10",
  "left": "玩法BUFF:window:D6:G9",
  "right": null,
  "up_left": "玩法BUFF:window:D5:G8",
  "up_right": null,
  "down_left": "玩法BUFF:window:D7:G10",
  "down_right": null
}

Window Matrix

E6
0.15
F6
None
G6
None
H6
None
E7
0.15
F7
None
G7
None
H7
None
E8
None
F8
0.25
G8
None
H8
None
E9
None
F9
None
G9
None
H9
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E6 0.15 None None
F6 None None None
G6 None None None
H6 None None None
E7 0.15 None None
F7 None None None
G7 None None None
H7 None None None
玩法BUFF:window:A7:D10
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window A7:D10 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: 事件buff | 事件名: 消灭钦原
Buff类型: 事件buff | 事件名: 拔除毒菇王(毒瘤)
Buff类型: 事件buff | 事件名: 祸蚕古树 | 血量效果: 0.25
Buff类型: 事件buff | 事件名: 鱼蛋

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "buff效果",
    "Buff类型"
  ],
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:A6:D9",
  "down": "玩法BUFF:window:A8:D11",
  "left": null,
  "right": "玩法BUFF:window:B7:E10",
  "up_left": null,
  "up_right": "玩法BUFF:window:B6:E9",
  "down_left": null,
  "down_right": "玩法BUFF:window:B8:E11"
}

Window Matrix

A7
事件buff
B7
消灭钦原
C7
None
D7
None
A8
事件buff
B8
拔除毒菇王(毒瘤)
C8
None
D8
None
A9
事件buff
B9
祸蚕古树
C9
0.25
D9
None
A10
事件buff
B10
鱼蛋
C10
None
D10
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A7 事件buff None None
B7 消灭钦原 None None
C7 None None None
D7 None None None
A8 事件buff None None
B8 拔除毒菇王(毒瘤) None None
C8 None None None
D8 None None None
玩法BUFF:window:B7:E10
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window B7:E10 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
事件名: 消灭钦原 | 攻击力效果: 0.15
事件名: 拔除毒菇王(毒瘤)
事件名: 祸蚕古树 | 血量效果: 0.25
事件名: 鱼蛋

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:B6:E9",
  "down": "玩法BUFF:window:B8:E11",
  "left": "玩法BUFF:window:A7:D10",
  "right": "玩法BUFF:window:C7:F10",
  "up_left": "玩法BUFF:window:A6:D9",
  "up_right": "玩法BUFF:window:C6:F9",
  "down_left": "玩法BUFF:window:A8:D11",
  "down_right": "玩法BUFF:window:C8:F11"
}

Window Matrix

B7
消灭钦原
C7
None
D7
None
E7
0.15
B8
拔除毒菇王(毒瘤)
C8
None
D8
None
E8
None
B9
祸蚕古树
C9
0.25
D9
None
E9
None
B10
鱼蛋
C10
None
D10
None
E10
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B7 消灭钦原 None None
C7 None None None
D7 None None None
E7 0.15 None None
B8 拔除毒菇王(毒瘤) None None
C8 None None None
D8 None None None
E8 None None None
玩法BUFF:window:C7:F10
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window C7:F10 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
攻击力效果: 0.15
防御力效果(折算后): 0.25
血量效果: 0.25

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:C6:F9",
  "down": "玩法BUFF:window:C8:F11",
  "left": "玩法BUFF:window:B7:E10",
  "right": "玩法BUFF:window:D7:G10",
  "up_left": "玩法BUFF:window:B6:E9",
  "up_right": "玩法BUFF:window:D6:G9",
  "down_left": "玩法BUFF:window:B8:E11",
  "down_right": "玩法BUFF:window:D8:G11"
}

Window Matrix

C7
None
D7
None
E7
0.15
F7
None
C8
None
D8
None
E8
None
F8
0.25
C9
0.25
D9
None
E9
None
F9
None
C10
None
D10
None
E10
None
F10
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C7 None None None
D7 None None None
E7 0.15 None None
F7 None None None
C8 None None None
D8 None None None
E8 None None None
F8 0.25 None None
玩法BUFF:window:D7:G10
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window D7:G10 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
攻击力效果: 0.15
防御力效果(折算后): 0.25

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:D6:G9",
  "down": "玩法BUFF:window:D8:G11",
  "left": "玩法BUFF:window:C7:F10",
  "right": "玩法BUFF:window:E7:H10",
  "up_left": "玩法BUFF:window:C6:F9",
  "up_right": "玩法BUFF:window:E6:H9",
  "down_left": "玩法BUFF:window:C8:F11",
  "down_right": "玩法BUFF:window:E8:H11"
}

Window Matrix

D7
None
E7
0.15
F7
None
G7
None
D8
None
E8
None
F8
0.25
G8
None
D9
None
E9
None
F9
None
G9
None
D10
None
E10
None
F10
None
G10
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D7 None None None
E7 0.15 None None
F7 None None None
G7 None None None
D8 None None None
E8 None None None
F8 0.25 None None
G8 None None None
玩法BUFF:window:E7:H10
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window E7:H10 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
攻击力效果: 0.15
防御力效果(折算后): 0.25
回血效果: 0.03

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ],
  "H": [
    "buff效果",
    "回血效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:E6:H9",
  "down": "玩法BUFF:window:E8:H11",
  "left": "玩法BUFF:window:D7:G10",
  "right": null,
  "up_left": "玩法BUFF:window:D6:G9",
  "up_right": null,
  "down_left": "玩法BUFF:window:D8:G11",
  "down_right": null
}

Window Matrix

E7
0.15
F7
None
G7
None
H7
None
E8
None
F8
0.25
G8
None
H8
None
E9
None
F9
None
G9
None
H9
None
E10
None
F10
None
G10
None
H10
0.03

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E7 0.15 None None
F7 None None None
G7 None None None
H7 None None None
E8 None None None
F8 0.25 None None
G8 None None None
H8 None None None
玩法BUFF:window:A8:D11
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window A8:D11 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: 事件buff | 事件名: 拔除毒菇王(毒瘤)
Buff类型: 事件buff | 事件名: 祸蚕古树 | 血量效果: 0.25
Buff类型: 事件buff | 事件名: 鱼蛋
Buff类型: 乱入buff | 事件名: 彗星

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "buff效果",
    "Buff类型"
  ],
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:A7:D10",
  "down": "玩法BUFF:window:A9:D12",
  "left": null,
  "right": "玩法BUFF:window:B8:E11",
  "up_left": null,
  "up_right": "玩法BUFF:window:B7:E10",
  "down_left": null,
  "down_right": "玩法BUFF:window:B9:E12"
}

Window Matrix

A8
事件buff
B8
拔除毒菇王(毒瘤)
C8
None
D8
None
A9
事件buff
B9
祸蚕古树
C9
0.25
D9
None
A10
事件buff
B10
鱼蛋
C10
None
D10
None
A11
乱入buff
B11
彗星
C11
None
D11
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A8 事件buff None None
B8 拔除毒菇王(毒瘤) None None
C8 None None None
D8 None None None
A9 事件buff None None
B9 祸蚕古树 None None
C9 0.25 None None
D9 None None None
玩法BUFF:window:B8:E11
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window B8:E11 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
事件名: 拔除毒菇王(毒瘤)
事件名: 祸蚕古树 | 血量效果: 0.25
事件名: 鱼蛋
事件名: 彗星 | 攻击力效果: 0.3

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:B7:E10",
  "down": "玩法BUFF:window:B9:E12",
  "left": "玩法BUFF:window:A8:D11",
  "right": "玩法BUFF:window:C8:F11",
  "up_left": "玩法BUFF:window:A7:D10",
  "up_right": "玩法BUFF:window:C7:F10",
  "down_left": "玩法BUFF:window:A9:D12",
  "down_right": "玩法BUFF:window:C9:F12"
}

Window Matrix

B8
拔除毒菇王(毒瘤)
C8
None
D8
None
E8
None
B9
祸蚕古树
C9
0.25
D9
None
E9
None
B10
鱼蛋
C10
None
D10
None
E10
None
B11
彗星
C11
None
D11
None
E11
0.3

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B8 拔除毒菇王(毒瘤) None None
C8 None None None
D8 None None None
E8 None None None
B9 祸蚕古树 None None
C9 0.25 None None
D9 None None None
E9 None None None
玩法BUFF:window:C8:F11
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window C8:F11 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
防御力效果(折算后): 0.25
血量效果: 0.25
攻击力效果: 0.3 | 防御力效果(折算后): -0.1

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:C7:F10",
  "down": "玩法BUFF:window:C9:F12",
  "left": "玩法BUFF:window:B8:E11",
  "right": "玩法BUFF:window:D8:G11",
  "up_left": "玩法BUFF:window:B7:E10",
  "up_right": "玩法BUFF:window:D7:G10",
  "down_left": "玩法BUFF:window:B9:E12",
  "down_right": "玩法BUFF:window:D9:G12"
}

Window Matrix

C8
None
D8
None
E8
None
F8
0.25
C9
0.25
D9
None
E9
None
F9
None
C10
None
D10
None
E10
None
F10
None
C11
None
D11
None
E11
0.3
F11
-0.1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C8 None None None
D8 None None None
E8 None None None
F8 0.25 None None
C9 0.25 None None
D9 None None None
E9 None None None
F9 None None None
玩法BUFF:window:D8:G11
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window D8:G11 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
防御力效果(折算后): 0.25
攻击力效果: 0.3 | 防御力效果(折算后): -0.1 | 暴击率效果: 0.1

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:D7:G10",
  "down": "玩法BUFF:window:D9:G12",
  "left": "玩法BUFF:window:C8:F11",
  "right": "玩法BUFF:window:E8:H11",
  "up_left": "玩法BUFF:window:C7:F10",
  "up_right": "玩法BUFF:window:E7:H10",
  "down_left": "玩法BUFF:window:C9:F12",
  "down_right": "玩法BUFF:window:E9:H12"
}

Window Matrix

D8
None
E8
None
F8
0.25
G8
None
D9
None
E9
None
F9
None
G9
None
D10
None
E10
None
F10
None
G10
None
D11
None
E11
0.3
F11
-0.1
G11
0.1

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D8 None None None
E8 None None None
F8 0.25 None None
G8 None None None
D9 None None None
E9 None None None
F9 None None None
G9 None None None
玩法BUFF:window:E8:H11
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window E8:H11 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
防御力效果(折算后): 0.25
回血效果: 0.03
攻击力效果: 0.3 | 防御力效果(折算后): -0.1 | 暴击率效果: 0.1

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ],
  "H": [
    "buff效果",
    "回血效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:E7:H10",
  "down": "玩法BUFF:window:E9:H12",
  "left": "玩法BUFF:window:D8:G11",
  "right": null,
  "up_left": "玩法BUFF:window:D7:G10",
  "up_right": null,
  "down_left": "玩法BUFF:window:D9:G12",
  "down_right": null
}

Window Matrix

E8
None
F8
0.25
G8
None
H8
None
E9
None
F9
None
G9
None
H9
None
E10
None
F10
None
G10
None
H10
0.03
E11
0.3
F11
-0.1
G11
0.1
H11
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E8 None None None
F8 0.25 None None
G8 None None None
H8 None None None
E9 None None None
F9 None None None
G9 None None None
H9 None None None
玩法BUFF:window:A9:D12
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window A9:D12 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: 事件buff | 事件名: 祸蚕古树 | 血量效果: 0.25
Buff类型: 事件buff | 事件名: 鱼蛋
Buff类型: 乱入buff | 事件名: 彗星
Buff类型: 乱入buff | 事件名: 人熊 | 血量效果: 0.3 | 体力效果: 0.3

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "A": [
    "buff效果",
    "Buff类型"
  ],
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:A8:D11",
  "down": null,
  "left": null,
  "right": "玩法BUFF:window:B9:E12",
  "up_left": null,
  "up_right": "玩法BUFF:window:B8:E11",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

A9
事件buff
B9
祸蚕古树
C9
0.25
D9
None
A10
事件buff
B10
鱼蛋
C10
None
D10
None
A11
乱入buff
B11
彗星
C11
None
D11
None
A12
乱入buff
B12
人熊
C12
0.3
D12
0.3

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A9 事件buff None None
B9 祸蚕古树 None None
C9 0.25 None None
D9 None None None
A10 事件buff None None
B10 鱼蛋 None None
C10 None None None
D10 None None None
玩法BUFF:window:B9:E12
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window B9:E12 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
事件名: 祸蚕古树 | 血量效果: 0.25
事件名: 鱼蛋
事件名: 彗星 | 攻击力效果: 0.3
事件名: 人熊 | 血量效果: 0.3 | 体力效果: 0.3

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:B8:E11",
  "down": null,
  "left": "玩法BUFF:window:A9:D12",
  "right": "玩法BUFF:window:C9:F12",
  "up_left": "玩法BUFF:window:A8:D11",
  "up_right": "玩法BUFF:window:C8:F11",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

B9
祸蚕古树
C9
0.25
D9
None
E9
None
B10
鱼蛋
C10
None
D10
None
E10
None
B11
彗星
C11
None
D11
None
E11
0.3
B12
人熊
C12
0.3
D12
0.3
E12
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
B9 祸蚕古树 None None
C9 0.25 None None
D9 None None None
E9 None None None
B10 鱼蛋 None None
C10 None None None
D10 None None None
E10 None None None
玩法BUFF:window:C9:F12
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window C9:F12 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
血量效果: 0.25
攻击力效果: 0.3 | 防御力效果(折算后): -0.1
血量效果: 0.3 | 体力效果: 0.3

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:C8:F11",
  "down": null,
  "left": "玩法BUFF:window:B9:E12",
  "right": "玩法BUFF:window:D9:G12",
  "up_left": "玩法BUFF:window:B8:E11",
  "up_right": "玩法BUFF:window:D8:G11",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

C9
0.25
D9
None
E9
None
F9
None
C10
None
D10
None
E10
None
F10
None
C11
None
D11
None
E11
0.3
F11
-0.1
C12
0.3
D12
0.3
E12
None
F12
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
C9 0.25 None None
D9 None None None
E9 None None None
F9 None None None
C10 None None None
D10 None None None
E10 None None None
F10 None None None
玩法BUFF:window:D9:G12
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window D9:G12 4 × 4
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
攻击力效果: 0.3 | 防御力效果(折算后): -0.1 | 暴击率效果: 0.1
体力效果: 0.3

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:D8:G11",
  "down": null,
  "left": "玩法BUFF:window:C9:F12",
  "right": "玩法BUFF:window:E9:H12",
  "up_left": "玩法BUFF:window:C8:F11",
  "up_right": "玩法BUFF:window:E8:H11",
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

D9
None
E9
None
F9
None
G9
None
D10
None
E10
None
F10
None
G10
None
D11
None
E11
0.3
F11
-0.1
G11
0.1
D12
0.3
E12
None
F12
None
G12
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
D9 None None None
E9 None None None
F9 None None None
G9 None None None
D10 None None None
E10 None None None
F10 None None None
G10 None None None
玩法BUFF:window:E9:H12
玩法BUFF 玩法BUFF#region_1 window E9:H12 4 × 4
查看详情

Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
回血效果: 0.03
攻击力效果: 0.3 | 防御力效果(折算后): -0.1 | 暴击率效果: 0.1

region_id

玩法BUFF#region_1

header_paths

{
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ],
  "H": [
    "buff效果",
    "回血效果"
  ]
}

adjacent_windows

{
  "up": "玩法BUFF:window:E8:H11",
  "down": null,
  "left": "玩法BUFF:window:D9:G12",
  "right": null,
  "up_left": "玩法BUFF:window:D8:G11",
  "up_right": null,
  "down_left": null,
  "down_right": null
}

Window Matrix

E9
None
F9
None
G9
None
H9
None
E10
None
F10
None
G10
None
H10
0.03
E11
0.3
F11
-0.1
G11
0.1
H11
None
E12
None
F12
None
G12
None
H12
None

Cells Preview

Address Value Formula Merged
E9 None None None
F9 None None None
G9 None None None
H9 None None None
E10 None None None
F10 None None None
G10 None None None
H10 0.03 None None
玩法BUFF:sheet:A1:H12
玩法BUFF 玩法BUFF#sheet sheet A1:H12 12 × 8
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Text

[KL Demo / 玩法BUFF]
Buff类型: 料理buff | 血量效果: 0.2 | 体力效果: 0.2
Buff类型: 温泉药液 | 回血效果: 20
Buff类型: 生态拾取(5层) | 血量效果: 0.03 | 体力效果: 0.03 | 攻击力效果: 0.02 | 防御力效果(折算后): 0.03
Buff类型: 事件buff | 事件名: 消灭疯狼 | 攻击力效果: 0.15
Buff类型: 事件buff | 事件名: 消灭钦原 | 攻击力效果: 0.15
Buff类型: 事件buff | 事件名: 拔除毒菇王(毒瘤) | 防御力效果(折算后): 0.25
Buff类型: 事件buff | 事件名: 祸蚕古树 | 血量效果: 0.25
Buff类型: 事件buff | 事件名: 鱼蛋 | 回血效果: 0.03
Buff类型: 乱入buff | 事件名: 彗星 | 攻击力效果: 0.3 | 防御力效果(折算后): -0.1 | 暴击率效果: 0.1
Buff类型: 乱入buff | 事件名: 人熊 | 血量效果: 0.3 | 体力效果: 0.3

region_id

玩法BUFF#sheet

header_paths

{
  "A": [
    "buff效果",
    "Buff类型"
  ],
  "B": [
    "buff效果",
    "事件名"
  ],
  "C": [
    "buff效果",
    "血量效果"
  ],
  "D": [
    "buff效果",
    "体力效果"
  ],
  "E": [
    "buff效果",
    "攻击力效果"
  ],
  "F": [
    "buff效果",
    "防御力效果(折算后)"
  ],
  "G": [
    "buff效果",
    "暴击率效果"
  ],
  "H": [
    "buff效果",
    "回血效果"
  ]
}

Cells Preview

Address Value Formula Merged
A3 料理buff None None
B3 None None None
C3 0.2 None None
D3 0.2 None None
E3 None None None
F3 None None None
G3 None None None
H3 None None None